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有玩过三打一的么,规则不懂何意?

发布网友 发布时间:2022-04-29 19:45

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热心网友 时间:2022-06-22 01:16

参照QQ游戏

“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。

三.游戏主要内容

三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。

四.基本打法

发牌
一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。

叫牌
按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。
叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。
如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。

主牌
庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。

出牌
出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。
出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。

得分
一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。

五.计分规则

1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。

2. 闲家未抠底牌,分几种情况:
a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。
b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。
c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。
d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。

3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:
a 闲家分数不够 所得积分*2
b 闲家够分 所得积分*3
c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4

4. 逃跑扣分的设定:
在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。
在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。

六.游戏等级设定

新手 = 0
初学者 = 20
打手 = 50
金牌打手 = 100
保镖 = 180
镖师 = 250
习武者 = 350
苦行者 = 450
武术家 = 550
教头 = 850
武术师傅 = 1250
无名侠客 = 1750
小侠 = 2350
少侠 = 3100
大侠 = 4100
少年英雄 = 5000
一代宗师 = 25000
开山老祖 = 50000
武林盟主 = 100000
武林泰斗 = 150000
天下第一 = 200000

游戏币场计算规则

游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化。

具体计算方法为

失败玩家的游戏币变化:X×N

胜利玩家的游戏币变化:X×N×0.9

其中:

N为游戏币场房间系数

X为游戏基数。

例如:

1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到Y值为1、2、3、4、5。

2. 闲家未抠底牌,分几种情况:

a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家X值=3Y,闲家X值=Y

b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家X值=6Y,闲家X值=2Y。

c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家X值=9Y,闲家X值=3Y

d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家X值=3Y,闲家X值=Y

3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:

a 闲家分数不够 X值=2Y

b 闲家够分 X值=3Y

c 闲家得分和庄家得分相等 X值=4Y

例如:

N(房间系数)=1000,闲家未抠底,庄家叫65分获胜(闲家得了分数但不够分数)

则庄家奖励的游戏币=3×2×1000×0.9=5400游戏币

闲家消耗的游戏币=2×1000=2000游戏币

参考资料:http://game.qq.com/new05/help/3d1.htm

热心网友 时间:2022-06-22 01:16

“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。

三.游戏主要内容

三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。

四.基本打法

发牌
一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。

叫牌
按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。
叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。
如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。

主牌
庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。

出牌
出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。
出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。

得分
一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。

五.计分规则

1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。

2. 闲家未抠底牌,分几种情况:
a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。
b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。
c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。
d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。

3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:
a 闲家分数不够 所得积分*2
b 闲家够分 所得积分*3
c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4

4. 逃跑扣分的设定:
在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。
在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。

六.游戏等级设定

新手 = 0
初学者 = 20
打手 = 50
金牌打手 = 100
保镖 = 180
镖师 = 250
习武者 = 350
苦行者 = 450
武术家 = 550
教头 = 850
武术师傅 = 1250
无名侠客 = 1750
小侠 = 2350
少侠 = 3100
大侠 = 4100
少年英雄 = 5000
一代宗师 = 25000
开山老祖 = 50000
武林盟主 = 100000
武林泰斗 = 150000
天下第一 = 200000

游戏币场计算规则

游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化。

具体计算方法为

失败玩家的游戏币变化:X×N

胜利玩家的游戏币变化:X×N×0.9

其中:

N为游戏币场房间系数

X为游戏基数。

例如:

1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到Y值为1、2、3、4、5。

2. 闲家未抠底牌,分几种情况:

a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家X值=3Y,闲家X值=Y

b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家X值=6Y,闲家X值=2Y。

c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家X值=9Y,闲家X值=3Y

d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家X值=3Y,闲家X值=Y

3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:

a 闲家分数不够 X值=2Y

b 闲家够分 X值=3Y

c 闲家得分和庄家得分相等 X值=4Y

例如:

N(房间系数)=1000,闲家未抠底,庄家叫65分获胜(闲家得了分数但不够分数)

则庄家奖励的游戏币=3×2×1000×0.9=5400游戏币

闲家消耗的游戏币=2×1000=2000游戏币
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