maya如何制作漫天烟雾?
发布网友
发布时间:2022-04-29 18:08
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热心网友
时间:2023-10-28 16:31
不管是MAYA还是其他软件,单就三维部分的话,一般都是用粒子+程序贴图去模拟,精度要求比较高的时候就是单纯的粒子了。
一般CG动画里面的漫天烟雾都是模拟渲染完以后在后期里一层层叠加上去,不可能在三维软件里直接去做,不但渲染耗费时间比较大,而且万一场景有修改,烟雾也得重新渲染,制作时间成倍增加。
你说的整个天空都是暗*,这是用后期调色。
后期的作用有时候比三维部分的作用还要巨大,不可以小视
具*作方法不是一句两句能讲清楚的,相应的教程电驴上很多,自己找找吧
【所有回答完毕后必然会加的一段】
以上回答全部原创,如果问题依然没有解决,可以补充问题或者去我的百度空间留言(自诩对MAX以及realflow还算是精通,maya略懂,后期仅仅了解,但是如果是初学者我会给你参考意见),所有问题我都会一一认真解答(因为目前登陆百度不是很频繁所以最好不要用HI向我提问),希望尊重他人回答,对于我以及他人的回答,如果有帮助请不要吝惜给出“最佳答案”,对于搜索到该问题的朋友也是一种帮助,谢谢
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时间:2023-10-28 16:31
不管是MAYA还是其他软件,单就三维部分的话,一般都是用粒子+程序贴图去模拟,精度要求比较高的时候就是单纯的粒子了。
一般CG动画里面的漫天烟雾都是模拟渲染完以后在后期里一层层叠加上去,不可能在三维软件里直接去做,不但渲染耗费时间比较大,而且万一场景有修改,烟雾也得重新渲染,制作时间成倍增加。
你说的整个天空都是暗*,这是用后期调色。
后期的作用有时候比三维部分的作用还要巨大,不可以小视
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不管是MAYA还是其他软件,单就三维部分的话,一般都是用粒子+程序贴图去模拟,精度要求比较高的时候就是单纯的粒子了。
一般CG动画里面的漫天烟雾都是模拟渲染完以后在后期里一层层叠加上去,不可能在三维软件里直接去做,不但渲染耗费时间比较大,而且万一场景有修改,烟雾也得重新渲染,制作时间成倍增加。
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一般CG动画里面的漫天烟雾都是模拟渲染完以后在后期里一层层叠加上去,不可能在三维软件里直接去做,不但渲染耗费时间比较大,而且万一场景有修改,烟雾也得重新渲染,制作时间成倍增加。
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