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QQ斗地主玩法

发布网友 发布时间:2022-04-29 20:18

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5个回答

热心网友 时间:2022-06-22 08:26

在QQ斗地主中的癞子,也叫"混牌",就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王);癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型。但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。

例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;如果跟着7单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊*牌型:
软*: 由癞子和非癞子牌搭配而成的*。(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软*。77+55就构成了7777软*)
硬*:四张同数值的非癞子牌组成的*。(例如癞子为6,四个7就是硬*)
纯癞子*:四张癞子牌组成的* (例如癞子为5,四个5即为纯癞子*)

热心网友 时间:2022-06-22 08:26

1、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了*好了再出。
2、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。
3、逗*的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有*),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有*,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发单吧?出2观察别人的反应一般来说两家很快都pass了话那么就再出2,剩一张。这种方法很有用的哟,屡试屡爽。
4、暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了*,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。
5、打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的斗地主这个游戏人人会玩,也很多在找斗地主秘籍,呵呵今天我发的这个秘籍可是史上最强秘籍。你要好好学习,学习到秘籍的精髓你斗地主的技术就天下无双,可以所向披靡了。斗地主,地主上一家一定要顶牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主发单时,下家挨着过单,地主上家一定要顶大单,顶牌优先选择顺序是KAQ2J(也就是你的单牌中优先考虑的出牌顺序)地主上家如果没有单牌,拆开对子打(或是顶2)才是高手的思路,有时地主下家走了个10地主上家都不要,这样打牌不死才怪,这是菜鸟爱犯的错误。一般来说,地主输的情况70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家顶大牌上手后改打对子,因为这样地主手中的单牌就没有过,但是有些菜鸟一改打对子就知道发小对子象对3呀对4呀,这样也是笨蛋行为,因为你打这么小的对子,地主手上的小对子就不用浪费他的大牌去上手后再走掉了,他的小对便直接就可以过了,这样打小对子就相当于帮助地主来打自己,所以正确的方法是打对7、8以上,而且如果有对7对8的话要先打对8,这样地主手上的小对和小单都没有过,地主下家用大对子上手后,地主下家手里有单牌一定要发单,地主上家再用大牌顶,如上手,再发对7,如不上手则可以浪费地主手上的大牌,这是最基本的一种斗地主的方法。(简称为顶大单,改方向打中对打发)。地主下家用对子接过来发单,当单牌也发完了便发小对子,这时地主上家应该注意卡住地主手上较小的对子。
6、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、2、单 自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。
7、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。
8、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。
9、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了*且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。

热心网友 时间:2022-06-22 08:27

“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ” 我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是: 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是没有区别的。 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】 叫牌 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】 出牌 地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,*能盖过除火箭和更大的*外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。 斗地主有13种合法的牌型可以出: (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大); (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); (3) 三张:三张大小相同的牌; (4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪; (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; (11) *:四张大小相同的牌,*能盖过除火箭外的其他牌型,大的*能盖过小的*; (12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括*在内的任何牌型; (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的*盖过。 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。 记分 地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过*或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了*或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个*和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。 [编辑本段]四人斗地主 【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。 四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主: (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外; (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外; (3) *(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的*能盖过张数少的*,而用不考虑大小; (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。 只有火箭和6张或6张以上的*才能让分数翻番,4张或5张的*不影响分数。 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】 [编辑本段]斗地主基本技巧: 第一:心态。 不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 第二:叫牌的方法。 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 第五:用你手上的牌去探路。 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了*能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 第八:拆牌的要领。 在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 第十三:学会“记牌” 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 http://zhidao.baidu.com/question/93625893.html原文地址,希望你早点学会把。

热心网友 时间:2022-06-22 08:27

三个人也可以四个人也可以三个人留三张底牌抓了底牌就是地主你俩斗他一个

热心网友 时间:2022-06-22 08:28

求QQ游戏中斗地主的玩法???

- 叫牌:游戏开始时,系统翻出一张明牌,拥有明牌的玩家先叫牌,可以选择叫1分、2分、3分或不叫。叫分最高的玩家成为地主。如果没有玩家叫分,则重新发牌。4. 出牌:- 出牌:将三张底牌给地主,底牌对所有玩家可见。地主先出牌,然后按逆时针顺序出牌。玩家可以选择不出牌(PASS)或按照规则出牌。

QQ斗地主规则?

叫牌按出牌顺序轮流进行,每人仅有一次叫牌机会。可以叫“1分”、“2分”、“3分”或“不叫”。后叫牌者只能叫比前一个玩家更高的分或选择不叫。叫牌结束时,分值最高的玩家成为地主。如果有玩家叫“3分”,则叫牌立即结束,该玩家成为地主。如果无人叫牌,则重新发牌并重新叫牌。3. 首叫玩家 第...

QQ游戏欢乐斗地主游戏规则(一副牌规则)

QQ游戏欢乐斗地主的基本规则如下:1. 一副牌共54张,每人初始得17张,剩余3张作为底牌。在确定地主前,玩家无法查看底牌。2. 叫牌环节:按照出牌顺序依次进行,每人仅有一次叫牌机会。叫分从1分开始,后玩家可叫比前人更高的分或选择“不叫”。叫分最高的玩家成为地主,若有人直接叫“3分”,则...

QQ斗地主升级打法是怎么样的?

升级的打法:1、要4个人,一副牌,然后两两对着座,相对的两人为一家,分为庄家和打家。2、然后牌放中间开始摸牌,第一盘先摸到2的一人就可以将2摆出来让其他人看到,所以升级也可以叫甩2。3、此时甩2的人和他对面的人就成了庄家另外两人就成了打家,继续摸牌,最后剩下4张牌全部给一位庄家...

QQ游戏欢乐斗地主游戏规则

1. 游戏规则:一副54张的牌,每人发17张,留3张底牌,在确定地主前不能看底牌。2. 叫牌:按出牌顺序轮流叫牌,可以选择“叫地主”或“不叫”。有人“叫地主”则结束叫牌,该玩家成为地主;若都“不叫”,则重新发牌叫牌,直到有人“叫地主”为止。3. 第一个叫牌的玩家:由系统随机选定。如有...

游戏《qq欢乐斗地主》的基本游戏规则是什么?

第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。抢地主 当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“...

《QQ欢乐斗地主》详细规则介绍

1. 发牌:一副54张的牌,每位玩家发17张,留3张作为底牌,玩家在确定地主前不能看底牌。2. 叫牌:按出牌顺序轮流叫牌,可以选择“叫地主”或“不叫”。如果有人叫地主,游戏立即开始,该玩家成为地主;如果所有人都“不叫”,重新发牌并重新叫牌,直到有人叫地主为止。3. 第一个叫牌的玩家:由...

《QQ斗地主》必知游戏规则

本教程为大家介绍一下QQ斗地主游戏规则,希望对大家有帮助。(一副牌规则)1、发牌一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者...

QQ游戏欢乐斗地主积分

在QQ游戏欢乐斗地主中,积分计算规则如下:1. 底分:每局开始时,叫牌的玩家将获得基础分数,作为本局游戏的积分起点。2. 倍数:初始倍数为1。每玩家打出一个炸弹或火箭(未使用的炸弹或火箭不算),倍数翻一倍。倍数的增加会影响最终积分。3. 结局判定: - 地主胜利:地主得分为2倍底分乘以当前...

QQ游戏欢乐斗地主计分规则

在QQ游戏欢乐斗地主中,游戏的计分主要依赖于游戏币,这是一种虚拟的积分单位。每局游戏结束后,玩家的游戏币会根据胜负情况以及系统规则发生变动。计算公式如下:如果玩家输掉,游戏币消耗为:X×N+A,其中X代表游戏基数,即积分,等于底分乘以倍数再乘以身份系数(农民为1,地主为2)。N是房间系数,...

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