发布网友 发布时间:2022-04-20 07:44
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热心网友 时间:2022-07-15 03:17
adb调试看看吧追问调试信息会显示场景加载渲染了什么吗?我调试只能看到Log和error之类的。
unity在android和pc端显示效果不一样的原因有以下几点:1、不同平台的GPU供应商不同,会导致渲染效果不一致。2、不同平台的分辨率和屏幕比例不同,会导致显示效果不一致。3、不同平台的设备性能和运行环境不同,会导致渲染速度不一致。4、不同平台的用户交互习惯和预期不同,会导致界面布局和交互效果不...
Unity坐标系转换遇到的坑在Unity上制作实时GI效果时,发现PC和Android端效果不同步,问题根源在于屏幕空间到世界空间的坐标转换存在偏差。经过排查,发现Unity使用的是左手坐标系,而3Dmax使用的是右手坐标系。因此,在模型导入Unity时,需要进行坐标系的校正。在Unity中,相机的坐标系从左手坐标系转换为右手坐标系,这是坐标混乱的开...
unity游戏开发是移动端和pc端都支持开发的吗?UDK比unity3d功能强大拓展性强,而且比unity3d画面效果强很多,但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d制作游戏更快。跨平台更好,而且很有针对性,启动菜单可以选择为android,IOS,pc,ps,psp,xbox等开发游戏。而且unity3d可以制作网页3d游戏以及导出flash功能!虽然unity3d没有中...
c#编写的程序可不可以在安卓上运行?可以。你可以搜索一下 Mono for android;另外unity3d引擎开发的3D手机游戏一般也是c#写的
Unity中在移动平台读写配置文件注意事项移动平台配置文件路径在移动设备上,Unity提供了几个用于文件路径的选项:Resources路径:资源文件会打包压缩,只读,不能写入。使用Resources.Load(文件名)加载。application.dataPath:无实用价值,完全不支持。application.streamingAssetsPath:适合外部数据,原封不动打包,PC/MAC可读写,移动端只读。application....
“端手互通”趋势出现,WeGame想帮更多开发者站上新风口首先在政策上, 游戏 端手版本同时送审同步审核,有机会一次性获得PC端及移动端版号 ,大大减少了各自送审的时间成本。从过去一年的版号下发情况来看,能发现已经有不少产品的多端版本能同时过审。 其次在技术上,Unity、UE4等业内广泛应用的 游戏 引擎均支持多平台开发,开发者可以无障碍地为“端手互通”产品做适配...
如何在Unity中对程序进行 Android 真机断点调试我们在使用Unity开发安卓游戏的时候,虽然可以很方便的在编辑器里直接启动查看运行效果,但是编辑器的环境始终比不上真机显示来的直接,而且有些操作,类似多点触控等等操作,必须要在手机端才能触发,如果我们不想一遍遍的编译apk安装到手机上的话,UnityRemote会是一个很好的选择。注意:Remote在手机上的...
unity3d手机游戏开发有什么优势?2、可移植性很高,对多平台的支持非常平滑 目前来看,游戏多平台上线已成主流趋势,近日艾瑞公布的数据显示,月流水高居榜首的十款游戏均为网页端与移动端同步运营,因此对于开发新游戏来说,支持多平台的游戏引擎将倍受青睐。Unity官方相关人员称:“相对于其他游戏引擎来说,unity3d拥有丰富的插件,对多...
unity 用ngui做的项目发布windows触摸屏不好用,一般pc端都能运行,大神...Unity支持多点触控程序 不代表编辑器支持多点触控,你编辑器怎么多点触控。。也就是说 你可以编写多点触控的程序打包出去测试 但是在编辑器里测试不了!
Unity性能优化学习笔记(4)AA反走样优化FXAA和SMAA通过后处理进行,FXAA仅需一次处理,但可能在动态场景下产生闪烁,画面模糊;SMAA通过三次pass提供更精细的边缘处理,但对移动设备性能影响较大。FXAA适合对性能要求不高且不介意画面模糊的移动游戏,而SMAA适合低端PC游戏。TAA虽效果好但需延迟渲染,可能在低帧下产生鬼影,且有额外内存需求。在...