发布网友 发布时间:2022-04-29 12:49
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热心网友 时间:2022-06-28 03:48
以前看过一些以dota作为背景的小说,我稍微说一下自己的思考。中短篇 和 长篇 的不同在于形象的塑造中短篇有一个优势,就是可以把玩家和英雄的形象重合起来。 因为中短篇可能只写一场比赛,所以玩家人物的形象和游戏中英雄的形象可以统一,而不会有任何的违和感。中短篇的任务是塑造一种感情就够了。记得有一个故事写的是 一场MED抛弃手中林肯,换装BKB刷新跳刀 为团队最后决战拖延出了10s的空间。 故事把 MED丢下林肯 和 玩家丢下人生的过去 拥抱未来 这两种感觉统一了起来,使得这个桥段变得很有感染力。热心网友 时间:2022-06-28 03:48
我设想过塑造一个战术大师的形象的方法。强化对于BP阶段的描写,以及整体战局的指挥能力。也更加便于把人物在故事中那种 心理黑暗期 表现出来。当着这对于作者自身DOTA战略能力的要求也更高一些。也可以利用群像小说的手法,同时塑造多种人物。 比如 战术大师(八王) 微操高手(奇迹卡) 殉道者(R神风行七连送)。对于多个人物不同的描写,可以丰富小说的内容,避免审美疲劳。热心网友 时间:2022-06-28 03:50
《灌篮高手》对于故事和人物的塑造力,绝对是获得巨大认可的。它的模式就是群像、心理描写、体育播报三者结合。而《网球王子》则把大部分的笔墨放在了“超能力”上,缺乏对于网球比赛实际冲突的描绘,所以网王的故事到了后期显得非常失控。所幸网球作为单人项目,超能力写多一点也还可以接受。至于《黑子的篮球》,盲目的超能力主义,使得黑篮 完全无法获得 篮球 认同,可以说懂篮球的就没有喜欢黑篮的(作者本身令人堪忧的篮球知识进一步加剧了这个问题)。热心网友 时间:2022-06-28 03:50
如果你真的要写到一些像是TI6决赛这样的现实中的比赛。我还是建议把体育播报和心理描写相结合。基本的感觉就是你从开始,做一个解说。当然也可以混入一些对于选手心理的揣测。战略意图、战术意图、团战高光点侧重不同力度去描写。不过过度使用现实的比赛,会让小说失去虚构美感。