发布网友 发布时间:2023-10-12 10:54
共4个回答
热心网友 时间:2024-06-13 00:07
有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球:
第一种方法:
1 点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。
2 在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。
第二种方法:
以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。
热心网友 时间:2024-06-13 00:08
如果用3d66的模型下一个3D66管理资源系统,里面有追寻材质的一键寻址,如果是单独的模型,你还是慢慢找吧,除非是已经打包好了,成为mat热心网友 时间:2024-06-13 00:08
材质编辑器 用吸管工具把物体材质 吸取回来追问那如果用那个场景助手要怎么弄?吸管工具要做的材质球太多了~~追答材质球编辑器最多32个
放不下就 用线性层级那个材质编辑器 材质无限个
场景助手不知道是什么
热心网友 时间:2024-06-13 00:09
因为合并进来的材质名称重叠覆盖了,你按合并材质就行了啊