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文明5 美丽新世界 新手问题

发布网友 发布时间:2022-04-29 14:10

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热心网友 时间:2023-10-10 00:40

文明5 美丽新世界 新手问题:
1.科技问题
  科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
  原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2.金钱
  金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,
  但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边*扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
  掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
  另外AI的调整也使的AI前期爆兵受*,控制得当AI就如同大型领钞机。
3.贸易
  贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
  与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
  如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
  在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
  另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4.快乐
  有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
  现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
  无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
5.黄金年代
  感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。
6.文化
  文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
  探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,
  然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)
  贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易*+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
  内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)
  艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。
  内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(*文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
  好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。
7.信仰
  没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。
8.艺术
  艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
  艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
  艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
  当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,
  你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,
  当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。
9.宗教
  没有变化。
10.奢侈品
  没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。
11.间谍
  间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
  另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到*。
12.世界议会
  主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,
  主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,
  而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。
如何无痛上手
1.产能转金钱
  不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。
2.不要盲目建筑
  以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。
3.占领城池
  烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
  ->靠海
  靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。
  ->有欠缺或是高金奢侈品
  高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。
  ->主城
  有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!
4.世界议会
  有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,
  如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
  另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。
5.战争
  战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
  然后利用军事压力*迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。

热心网友 时间:2023-10-10 00:40

1:点开科技树,上线就是科技树偏上的,下线就是偏下的。总的来说,上线偏内政,下线偏武力。所以会有发展上的区别。
2:很多文明都可以,除了像威尼斯,肖肖尼,奥地利等有明显特点的文明外,大部分文明新手用也没有什么障碍,看自己喜欢的发展模式适合哪个。
3:看难度,5级难度可以尽量多抢,远古时代的几个都是很有用的。
4:首先要看自己的发展策略,自己的策略是慢铺城,还是快铺城。工人可以看自己城市周围的地格状况,比如在半岛或者岛上,需要改造的地格少,就可以先不忙造工人。甚至直接抢大金字塔可以白送2个工人。另外*中也可以送一个工人。如果周边有麦子,鹿群,香蕉这样前期很重要的资源,早点出个工人改造下就很有必要。而移民,造移民的时候人口是停止增长的,所以可以等最早的3到4个人口增长完再造。当然也要看你的策略,比如附近有很值得扩张的城市位置,早点出一个移民也不错。
5:五到6级难度压力还是比较低的。一般来说,感觉前期防守压力大,就先走下线,先出复合弓兵,然后再走上线。如果压力不大,可以先偏上一些。

热心网友 时间:2023-10-10 00:41

科技:总体看来有3条主线。最上面的一条线主攻(外交和文化和经济)的发展科技、中间的混杂,最下面一条主要是军事科技

恩 这个游戏上手有点难。我是玩了2局(就是从远古到未来结束)才能熟练去玩的(每局大概15个小时,花的时间很长。你可以玩“快速模式”的来减少时间)。 先从教程开始玩吧。
因为这个游戏有5种胜利方式,而且每个文明有它独特的单位和效果,所以选一个文明最好就遵从这个文明真实的历史来玩(举个例子:德国日本要尽量去侵略。罗马最好选荣誉*。玛雅埃及尽量侧重文化上的发展,选传统* 等)
多打几盘 自然就会。给你多举几个例子你感受一下吧:
传统*:适合于少量城市,不急于扩展,喜欢抢奇迹的文明(如埃及、玛雅等)
民主*:适合于较多城市,想要快速扩展的文明(这个很多啦,不喜欢传统或荣誉*都可以选)
荣誉*:适合于喜欢前期侵虐的文明(如罗马、匈奴等)

奇迹能抢最好,特别对于传统*的埃及,加上合适的信仰,首都抢奇迹非常强。

还有始终爱好和平的文明很难得到最终胜利,有实力就打,以战养战

(这是我以前回答别人的,复制过来的)

热心网友 时间:2023-10-10 00:42

这个难度已经可以完爆AI了。
1、上线偏宗教文化科技,下面偏产能战争。需要什么就研究什么。我曾经出现过出了飞机但是忘记研究石油结果造不出来的悲剧。
2、刷图的西班牙包过神。其他都差不多,看个人喜好种田征服还是放飞船。PS:中国也不错。
3、奇观误国,不过作为奇观控我觉得抢一个巨石阵来发宗教比较靠谱,在天神难度奇观都是在遥远的国度完成的,前期根本不需要担心,AI都会造好。后期捡漏吧。第五难度随便了。
4、遇到第一个城邦,或者第一个AI,果断宣战。因为没有遇到其他AI所以没有外交惩罚。然后卡视野蹲奢侈,等他工人上钩。这个需要技术。抢2个就够用了,抢不到自己造。移民我都是存够500买的,自主爆铺可以先敲,走爆铺就不需要管太多基建了,2、3人口就可以开始敲移民圈地。
5、看情况吧,各个文明都不一样。大图从来没有抢到过。看周围奢侈,需要种植园就先制陶然后那个啥(文字上面那个)有矿需要石工就走下面。
不想码字了,可以去百度帖吧看看~

热心网友 时间:2023-10-10 00:42

:点开科技树,上线就是科技树偏上的,下线就是偏下的。总的来说,上线偏内政,下线偏武力。所以会有发展上的区别。
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