如何在Unity中unity 画抛物线
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发布时间:2022-04-29 23:05
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时间:2022-06-25 09:00
计算运动轨迹的点,然后用lineRender把这些点连接起来就成抛物线了
LineRenderer line;
int segmentCount = 15;
line.SetVertexCount(segmentCount);
float gravity=9.8;
Vector2[] segments = new Vector2[segmentCount];
segments[0] = Vector2.zero;
line.SetPosition(0, segments[0]);
for (int i = 1; i < segmentCount; i++)
{
float time2 = i * Time.fixedDeltaTime * 5;
segments[i] = segments[0] + segVelocity * time2 + 0.5f *gravity * Mathf.Pow(time2, 2);
line.SetPosition(i, segments[i]);
}
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计算运动轨迹的点,然后用lineRender把这些点连接起来就成抛物线了 LineRenderer line;int segmentCount = 15;line.SetVertexCount(segmentCount);float gravity=9.8;Vector2[] segments = new Vector2[segmentCount];segments[0] = Vector2.zero;line.SetPosition(0, segments[0]); for (int i ...
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