《口袋妖怪日月》各种精灵球的捕捉概率是什么?
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发布时间:2022-04-29 22:09
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热心网友
时间:2022-06-08 14:13
《口袋妖怪日月》各种精灵球的捕捉概率如下:(不同精灵抓捕概率不同,精灵球是根据不同精灵的捕抓乘上倍率。)
普通精灵球x1,超级球x1.5,高级球x2,大师球必定捕获。
狩猎球x1,捕网球捕捉水系和虫系x3.5,否则x1,潜水球在水面遇敌x3.5,否则x1。
重复球面对已捕获过小精灵x3,否则x1,豪华球x1。纪念球x1。黑暗球在夜晚x3,否则x1。
治愈球x1。先机球在首回合使用x5,否则x1。贵重球x1。公园球x1。
其他精灵球概率:
梦境球x1,速度球是对方速度种族值≥100时x4,否则x1,友友球x1。
沉重球是根据不同体重不同概率。如下:
对象体重>400kg时,基础捕获度+40。
对象体重301~400时,基础捕获度+30。
对象体重201~300时,基础捕获度+20。
对象体重101~200时,基础捕获度不变。
对象体重<100kg时,基础捕获度-20。
如果修正后的基础捕获度<3,则基础捕获度=3。
甜蜜球双方种类相同且性别不同时×8,否则x1。
诱饵球是通过钓鱼遇到的x3,否则x1。月亮球使用月之石进化的小精灵x4,否则x1。
竞赛球x1,究极球是对异兽使用x5,否则x0.1。
热心网友
时间:2022-06-08 14:13
口袋妖怪精灵捕获率计算方法:
等级捕获率 = 50% * 基本捕获率/CP系数 。
CP系数为固定值,与等级成正比。LVL1时0.094,LVL30时0.7317,LVL 56% 48% 40% 32% 24% 16%。
等级捕获率通过以下公式进行计算而得出:
对于只能进化一次的PM,其进化形态的捕获率是未进化形态的1/3。
对于可二次进化的PM,高级形态的捕获率是次级形态的1/2。
实际捕获率=用球后的捕获率*系数1*系数2*系数3*系数4.
判定 结果
实际捕获率>随机数 捕获成功。
实际捕获率<随机数 捕获失败。
《宝可梦太阳·月亮》是Game Freak开发的任天堂3DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第七世代的首批游戏,也是《宝可梦》系列的20周年纪念作和首次内置中文语言的版本。
游戏最初于2016年2月27日在宝可梦直面会上被石原恒和确认,随后在同年10月18日年发布了游戏的特别体验版,并于同年的11月18日在全球大部分地区同步发售。
《口袋妖怪日月》各种精灵球的捕捉概率是什么?
《口袋妖怪日月》各种精灵球的捕捉概率如下:(不同精灵抓捕概率不同,精灵球是根据不同精灵的捕抓乘上倍率。)普通精灵球x1,超级球x1.5,高级球x2,大师球必定捕获。狩猎球x1,捕网球捕捉水系和虫系x3.5,否则x1,潜水球在水面遇敌x3.5,否则x1。重复球面对已捕获过小精灵x3,否则x1,豪华球x...
宝可梦各种球捕捉概率
《宝可梦》各种球捕捉概率:精灵捕捉率+精灵球修正+精灵状态/255。(最大HP*3-当前HP*2)/(最大HP*3)。精灵状态:正常=1。毒(麻,烧伤)=1.5。睡眠(冰冻)=3。精灵球修正:怪兽球=1。超级球=1.5。超力怪兽球=2。沙狐球=1.5。触网球=对象为草(虫)时=3,其他=1。大布斯球=在海...
宝可梦各种球捕捉概率
1. 《宝可梦》捕捉概率解析:精灵球的捕捉率与精灵球修正值、精灵当前状态相关。例如,精灵状态正常时,捕捉率为1;若精灵处于中毒、麻痹或烧伤状态,捕捉率提高至1.5;若精灵处于睡眠或冰冻状态,捕捉率则提高至3。2. 精灵球修正值简述:怪兽球的修正值为1;超级球的修正值为1.5;超力怪兽球的修正值为2;沙狐球的修正值...
口袋妖怪球种有什么用 口袋妖怪球种的作用
1、普通的精灵球的效果为捕捉概率*1,而特殊的球种,如高级球的效果则为捕捉概率*2;速度球的效果为若目标的速度种族值≥100,捕获率*4,否则捕获率*1。2、在《精灵宝可梦》中,球种指的是不同种类的精灵球,不同的球会有不同的效果。游戏中除了经典的红白球外,还会有贵重球、纪念球、竞赛球...
求口袋妖怪精灵捕获率计算方法
口袋妖怪精灵捕获率计算方法:等级捕获率 = 50% * 基本捕获率/CP系数 CP系数为固定值,与等级成正比。LVL1时0.094,LVL30时0.7317,LVL 56% 48% 40% 32% 24% 16%。等级捕获率通过以下公式进行计算而得出:对于只能进化一次的PM,其进化形态的捕获率是未进化形态的1/3.对...
口袋妖怪游戏里的精灵捕捉率怎么算啊,我记得有一个公式的??
灵捕获率公式:捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255 精灵状态:正常=1 中毒/麻痹/烧伤=1.5 睡眠/冰冻=3 精灵球修正:怪兽球: 精灵球修正=1.0 游戏世代 所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照...
口袋妖怪NDS游戏精灵捕捉率是在球抛出后才开始算的吗?
捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255捕获率是PM的原始参数,每只都不一样,譬如妙蛙花是45,皮卡丘是190状态:麻烧毒X1.5 睡冰X2,其它X1 大师球 マスターボール Master Ball 0 0 道具说明: 必定可以捕获口袋妖怪。高级球 ハイパーボール ...
口袋妖怪黑白2中夜晚道路用黑暗球和超级球哪个更容易抓到神兽?
绳网球(又名撒网球):水或虫系捕捉率较高的精灵球,3.0 重复球:已捕获的口袋妖怪再捕捉几率较高的精灵球,?时间球:战斗回合数越多捕捉率越高的精灵球(收神必备)黑暗球:在黑暗中(洞穴内或黄昏、晚上、凌晨)效果较好的精灵球(有些地区如丰缘、城都不存在)治愈球:捕获后会将被该精灵球...
求《口袋妖怪》所有的计算公式。
捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×异常状态修正÷255 异常状态修正:睡眠、冰冻为10,麻痹、中毒、烧伤为5,其余是0 捕获度是精灵种族的捕获度加上精灵球的捕获度的总和。 当捕获度超过255时以255计算。精灵球修正:精灵球: 精灵球修正=1.0 纪念球:...
关于口袋妖怪白金光抓精灵的问题
捕获率(日文:捕捉率、捕まえやすさ、被捕捉率、レア度,英文:Catch Rate)是每只神奇宝贝都有的一个隐藏数值,越大越容易捕获,最大值为255。在游戏中,玩家扔出宝贝球后,游戏会根据一系列数值和一些随机数计算出来对方是否被捕获,这些数值包括HP值、对方的神奇宝贝状态、以及与宝贝球相关的特性...