发布网友 发布时间:2023-03-02 04:00
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热心网友 时间:2023-02-09 09:26
接触网络17年了,玩网络游戏也快17年了,虽然不算资深玩家,但也是算是网游迷吧,也算见证了国内网游的发展。那么网游是如何吸引众多玩家的呢?个人谈谈自己的看法,不喜勿喷哦(咱的写作水平很有限)。
网游要挣钱,当然要以玩家为基础,如果不吸引人,谁会去玩呢。国内网游石器时代之类的我只是玩过没多久不做评价,我是从传奇和奇迹开始的。那时候网游很简单,打打小怪聊聊天,有个攻城战都能兴奋的谈论好几天。收费模式也很简单点卡被。后来呢游戏越来越多,为了吸引人,各种副本,各种宠物,各色合成系统都出现了,都是为了让玩家玩的更有意思,《梦幻西游》这游戏做的就不错。
这些东西越出越多,玩家感觉好累啊,这时候网游公司就得为玩家考虑了。巨人网络就走到了前边,智能挂机、自动寻路一系列系统出现了,玩起游戏一下子变的简单多了(刚开始我还不适应,觉得一点技术没有,上班以后觉得这可真是好发明,可以申请诺奖啊),而且还提出了免费模式,其实是道具收费,这又让很多买不起点卡的学生再次加进来了游戏,毕竟玩家才是游戏的基础,没其他玩家,花钱多的玩家也不爱玩啊。虽然我觉得巨人网络出的征途系列游戏一般,但不得不说他们还是为玩家考虑了,也给个赞吧。
在这里还得提个游戏,就是《魔兽世界》,多年来一直最火的游戏,虽然这几年不行了,但是总算游戏界的标志性游戏。《魔兽世界》能火,除了3D视角引入,画面很好(其实我觉得奇迹就不错,没有外挂奇迹应该能很好发展的)之外,副本也很有特色,多人副本模式,以及职业的分工,成就了这伟大的游戏,也造就了暴雪的神话,暴雪出品必是精品。
谈了这么多, 网游要吸引玩家,就要为玩家考虑,无论是竞技模式还是PK网游,只要玩家爱玩,那就是好游戏。
热心网友 时间:2023-02-09 12:18
不说那些大的,说个小点,如果给玩家惊喜,比如春节。
对于游戏玩家来说,游戏是春节假期最好的陪伴。要知道,一年之中,各种游戏对玩家任务奖励最多的时候,就是春节。对于游戏厂商来说,春节其实只是每年多个节日中的一个,只不过因为春节对国人意义重大,游戏厂商往往在营造氛围方面颇费思量。
春节期间,游戏厂商乐于营造喜庆的游戏氛围,与普通的节日营销有显著区别。近年来,国内主流游戏推出的春节活动具有一些共性,总结起来就是“老三篇”:红背景、打年兽、点鞭炮。此外,过节玩游戏的奖励总是翻倍。不过,游戏厂商在新年氛围营造方面也在努力创新。比如,今年,《剑灵》推出了以“中国红”为主色调的游戏人物春装,并在游戏人物服饰上添加了红绳结、梅花刺绣等传统元素,供玩家在游戏中换新衣、过新年;《地下城与勇士》还在时装的基础上增加了称号、宠物和光环。网络游戏流行之前,春节期间,大家在现实生活中玩的“老三篇”就是拜年、鞭炮、团圆饭。网络游戏流行之后,春节期间玩游戏的人越来越多,但游戏除了看起来热闹喜气一点之外,并没有什么特别之处。约定俗成的游戏“老三篇”,委实让玩家们觉得“玩之无味、弃之可惜”。难道春节游戏会陷入“套路”?
别说网络游戏了,就连家用游戏机也是如此。家用游戏机成功重返中国后,几乎每年春节期间都会开展促销。比如,微软Xbox one游戏机主打“生肖牌”,在猴年春节期间,微软就在游戏机包装盒上印制漂亮的猴子图案,将游戏机打造成生肖礼包。其他创新几乎没有,顶多也就是多了个手柄而已。就连微软重点宣传的特别版春节游戏机,也只是把外壳变得更有中国春节民俗气息而已。今年,微软淡忘了春节,直接将游戏机和热门游戏*销售。看似“简单粗暴”,其实对玩家来说更实惠了。
春节营销的目的,是吸引玩家并促使其长期留下。在近些年的春节游戏市场上,成功的营销案例太少,但也有少数游戏厂商做得不错。比如,2013年,沙盒游戏《我的世界》在国内还不太流行,但游戏企业重视中国市场,在春节期间推出了新版本,加入了“烟花”这一新元素,让玩家自行搭配火药、色彩和一些添加物,呈现不一样的烟花效果。游戏厂商在游戏中植入“烟花”的目的,就是想借春节之机讨好中国玩家,以便在中国市场扎根。无疑,这是“获客”的路数。该游戏“留客”则是通过偶尔触发意外惊喜的方式,让玩家自己“研发”出不一样的烟花造型来,“偶遇”属于自己的游戏体验。该游戏的创新思路值得其他厂商借鉴,当然,其游戏效果也与游戏本身的开放性设定有很大关系。
固定路线、固定玩法、按图索骥的春节版游戏,很难吸引玩家关注,游戏厂商不妨探索新玩法。比如,开展游戏里的春节活动,给用户推送新攻略,让玩家在游戏里“偶然”参与到活动中,在不同的地方达到不同的“偶遇”效果,从而获得“偶遇收集”的游戏乐趣。游戏创新的方式有很多,需要设计者“脑洞大开”。游戏设计者只有不断创新,才能带给玩家惊喜,也才能让春节版游戏更有喜庆气氛。