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游戏制作流程是?

发布网友 发布时间:2022-04-23 17:08

我来回答

4个回答

热心网友 时间:2023-10-10 06:04

首先我们是需要策划游戏,确定我们的玩法,设定角色,地图等,并确定游戏风格

手机游戏的类型:
1. 动作游戏
2. 格斗游戏
3. 运动游戏
4. 益智游戏
5. 冒险游戏
其次还有 养成类游戏 角色扮演类游戏

玩家的游戏目的
1. 玩家集中的地域
2. 玩家职业及年龄层
3. 游戏市场的导向
4. 电影类的周边产业
5. 知名游戏的平台移植
6. 善用名著的群众基础
7. 人气话题的善加利用
等等

市场方面
1. 市场定位分析
2. 游戏的新颖性
3. 游戏的延展性

1. 开发成本估算
2. 人力资源配置
3. 初步量化工作强度
4. 立项及项目会议
5. 项目的重新审核
6. 审核立项阶段
7. 项目启动阶段

然后是初步设计一套基本数值,也就是数值策划.搭建基本的游戏框架,确定游戏的大小和所需要的平台

1. 游戏系统设计
2. 战斗系统
3. 宠物召唤、辅助攻击系统
4. 卡片化身系统
5. 反化身伪装系统
6. ACT游戏画面风格设定
7. ACT游戏的脚本设计
8. 关卡设计
9. 场景设计与需求
10. 动作状态列表
11. 键位设计
12. 主菜单设计
13. 游戏流程图
游戏的特点要突出,比如:种族的对立 特有的天赋 特殊的大招 各种独特的配合及阵法 等等

接下来就是美术的事情,比如说各种图片,地图的拼接,动作的绘制,但是这些也要根据程序的需要

1. 游戏系统
2. 主菜单设计
3. 界面设计
游戏菜单的设计
状态界面的设计
装备界面的设计
物品界面的设计
技能界面的设计
4. 游戏制作流程图
5. 战斗状态流程图
6. 主人公技能列表
7. 敌人列表
8. 道具列表
9. 场景需求列表
10. 美术资源需求
UI图片需求列表
人物美术需求列表
动画美术需求列表
道具美术需求
NPC需求
11. NPC列表
12. 数值平衡
13. 游戏画面风格
14. 主体画面风格
15. 人物头身比例
16. 场景基色构图

使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的
使用flash动画格式
最终要配合程序的需求制作

然后是程序的编译,运行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试,bug的确定和排除等

1. 编译可运行程序
2. 运行测试程序
3. 添加特殊效果
界面特殊效果
重力、摩擦力、滑落等的实现
环境特效、攻击、被击特效
4. 反复运行测试bug、排除bug

到这个时候基本就算是初步完成了一个游戏,可以运行,但离最终的版本还缺少的是不断的完善美术,完善数值,提高可玩性,测试各种bug,有时候一个bug可以测试到100遍也不为过

热心网友 时间:2023-10-10 06:05

游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2D还是3D,都需要的。不过3D游戏稍微麻烦。
一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3D的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3D建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。
2D的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。
游戏的制作流程大体是这样,希望对你有所帮助。

热心网友 时间:2023-10-10 06:05

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热心网友 时间:2023-10-10 06:06

编程制作画面复杂点的还要实物对照
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