色彩理论 原理
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发布时间:2022-04-23 17:06
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热心网友
时间:2022-06-25 15:48
色彩是一门很深的学问,每种色彩都有自己的特点和原理。设计师要在网页设计中灵活、巧妙运用,使网页达到各种精彩效果。先详细了解色彩的模式是很有必要的。
在这里,按照我的理解。把色彩模式做下解释:
RGB色彩模式:
RGB模型通常用于光照原理的视频和屏幕图像。只要是在显示器上显示的图像,最终还是以RGB方式来呈现的。还多用于荧光屏的视觉效果呈现,比如电子幻灯片、FLASH动画和各种多媒体用途。大家都知道,RGB代表红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)。该模式下,每个像素在每种颜色上可以负载2的8次即256种亮度级别,这样、三种颜色通道合在一起,就可以产生256的3次方,即16777216种颜色。纯红色的R值为255,G值为0,B值为0。灰色的R、G、B三个值相等(0、25除外),白色的R、G、B值都为255。黑色的三个值都是0。它在理论上可以还原自然界中存在的任何颜色。
一般情况下,我们出去拍完照片回家,需要处理的时候。就应该把色彩模式设为RGB模式。
RGB色彩是一种发光的色彩,比如,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上播放的画面。而后面的CMYK则是一种依附反光的色彩模式。需要外界光源做帮助。看书看报,则是由于阳光或者台灯的照射。而反射进我们的眼球中的。在RGB色彩模式上的图像中,某种颜色的含量越多,那么这种颜色的亮度也越高。换句话说,如果RGB三色的亮度级别都是0,那么他们混合的色彩就是黑色。因为没有了亮度。
CMYK:
CMYK是指青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、*(Yellow)、黑色(Black)四个色彩构成的。K取的是Black单词的最后一个字母,之所以不取首字母。这里要注意一下。是为了避免与蓝色相冲突。前面的RGB色彩不运用于印刷行业,因为它不能像CMYK色彩模式那样,更好的还原真实客观的自然色彩。而只是理论上可以还原。
CMYK模式一般运用于印刷类。比如画报、杂志、报纸、宣传画册等。以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,每个像素的每种印刷油墨都会被分配一个百分比值,
CMYK模式是以对光线的反射原理来庙宇的,所以它的混合方式则刚好与RGB色彩模式相反,采用了“减法混合”-----当它们的色彩相互叠合时,亮度就会降低。
HSB:
HSB色彩模式是以色相(H)、饱和度(S)、亮度(B)来描述颜色的基本特性的。
HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而直接制定的一套色彩模式。最接近人们对色彩辩认的思考方式。所以经较直接与直观。
人类的大脑对色彩的直觉感知,首先是色相,即红、橙、黄、绿、青、蓝、紫中的一个。然后是它的一个深浅度。简单说来,色相即色彩的变化,饱和度高,色彩较艳丽,饱和度低,色彩就接近灰色。明度与称为亮度,亮度高,色彩明亮。亮度低,色彩暗淡。
Lab色彩模式:
Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的,L的取值范围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到*的光谱变化。
这种色彩模式通常运用于处理Photo CD(照片光盘)图像、单独编辑图像中的亮度和颜色值、在不同系统中转移图像。
索引色(Indexed color):
这种模式最多使用256种颜色。目的是在Web页面上和其他基于计算机的图像中显示,该模式把图像*成不超过256种颜色。主要是为了保护文件具有较小尽寸,索引色最多只有256种色彩。
图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在调色版中,程序会选取已有颜色中最接近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。在索引色彩模式下。通过*调色版中颜色的数目可以减小文件大小。同时保持视觉上的品质没有太大的变化。在网页设计中常常需要使用索引色彩模式的图像。
Bitmap(位图模式):
位图模式的图像只有黑色和白色两种像素组成。每个像素用“位”来表示。“位”只有两种状态。0表示有点,1表示无点。位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。如果需要表示灰度,则需要通过点的抖动来模拟。位图模式通常用于文字识别。如果需要使用OCR(光学文字识别)技术识别图像文件,需要将图像转化为位图模式。
灰度(Grayscale):
灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0-255之间的亮度值。灰度值与可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示。
在将色彩模式的图像转换为灰度模式时,会丢掉原图像中的所有的色彩信息。与位图模式相比,灰度模式能够更好的表现高品质的图像效果。
需要注意的是,尽管一些图像处理软件可以把一个灰度模式的图像重新转换成彩色模式的图像,但转换粕不可能将原先丢失的颜色恢复。所以,在将彩色图像转换为灰度模式的图像时,请记得保存好原件。
Duotone(双色调)
双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调、三色调和四色调混合其色阶来组成图像。在将灰度模式的图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑。产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是,使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的。因为在印刷时,每增加一种色调都需要投入更大的成本。
RGB的计算方法你可以去这里看下:里面还有推荐的http://wenku.baidu.com/view/6b9731e9551810a6f5248699.html
热心网友
时间:2022-06-25 17:06
在千变万化的色彩世界中,人们视觉感受到的色彩非常丰富,按种类分为原色,间色和复色,但就色彩的系别而言,则可分为无彩色系和有彩色系两大类。
种类
1.原色:色彩中不能再分解的基本色称为原色。原色能合成出其它色,而其他色不能还原出本来的颜色。原色只有三种,色光三原色为红、绿、蓝,颜料三原色为品红(明亮的玫红)、黄、青(湖蓝)。色光三原色可以合成出所有色彩,同时相加得白色光。颜料三原色从理论上来讲可以调配出其他任何色彩,同色相加得黑色,因为常用的颜料中除了色素外还含有其它化学成分,所以两种以上的颜料相调和,纯度就受影响,调和的色种越多就越不纯,也越不鲜明,颜料三原色相加只能得到一种黑浊色,而不是纯黑色。
2.间色:由两个原色混合得间色。间色也只有三种:色光三间为品红、黄、青(湖蓝),有些彩色摄影书上称为“补色”,是指色环上的互补关系。颜料三间色即橙、绿、紫,也称第二次色。必须指出的是色光三间色恰好是颜料的三原色。这种交错关系构成了色光、颜料与色彩视觉的复杂联系,也构成了色彩原理与规律的丰富内容。
3.复色:颜料的两个间色或一种原色和其对应的间色(红与青、黄与蓝、绿与洋红)相混合得复色,亦称第三次色。复色中包含了所有的原色成分,只是各原色间的比例不等,从而形成了不同的红灰、黄灰、绿灰等(此处表示列举省略)灰调色。
由于色光三原色相加得白色光,这样便产生两个后果:一是色光中没有复色,二是色光中没有灰调色,如两色光间色相加,只会产生一种淡的原色光,以*光加青色光为例:
*光+青色光=红色光+绿色光+绿色光+蓝色光=绿色光+白色光=亮绿色光
色系
1.有彩色系:指包括在可见光谱中的全部色彩,它以红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等为基本色。基本色之间不同量的混合、基本色与无彩色之间不同量的混合说产生的千千万万种色彩都属于有彩色系。有彩色系是由光的波长和振幅决定的,波长决定色相,振幅决定色调。
有彩色系中的任何一种颜色都具有三大属性,即色相、明度和纯度。也就是说一种颜色只要具有以上三种属性都属于有彩色系。
2.无彩色系:指由黑色、白色及黑白两色相融而成的各种深浅不同的灰色系列。从物理学的角度看,它们不包括在可见光谱之中,故不能称之为色彩。但是从视觉生理学和心理学上来说,它们具有完整的色彩性,应该包括在色彩体系之中。
无彩色系按照一定的变化规律,由白色渐变到浅灰、中灰、深灰直至黑色,色彩学上称为黑白系列。黑白系列中由白到黑的
变化,可以用一条垂直轴表示,一端为白,一端为黑,中间有各种过渡的灰色。纯白是理想的完全反射物体,纯黑是理想的完全吸收物体。可是在现实生活中并不存
在纯白和纯黑的物体,颜料中采用的锌白和铅白只能接近纯白,煤黑只能接近纯黑。
无彩色系的颜色只有明度上的变化,而不具备色相与纯度的性质,也就是说它们的色相和纯度在理论时等于零。二色彩的明度可以用黑白度来表示,愈接近白色,明度越高;越接近黑色,明度愈低。