关于ug制图
发布网友
发布时间:2022-04-23 16:34
我来回答
共3个回答
热心网友
时间:2023-08-04 09:09
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW Global
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN Global
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART Global
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+推移+A UG_FILE_SAVE_AS Global
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT Global
文件(F)-导入(M)-部件(P)... Ctrl+1 UG_FILE_IMPORT_PART Global
文件(F)-导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7 UG_FILE_IMPORT_IDEAS_PART Global
文件(F)-导入(M)-Parasolid... Ctrl+2 UG_FILE_IMPORT_PARASOLID Global
文件(F)-导入(M)-NX-2D... Ctrl+8 UG_FILE_IMPORT_NX2D Global
文件(F)-导入(M)-CGM... Ctrl+9 UG_FILE_IMPORT_CGM Global
文件(F)-导入(M)-STL... Ctrl+0 UG_FILE_IMPORT_STL Global
文件(F)-导入(M)-IGES... Ctrl+3 UG_FILE_IMPORT_IGES Global
文件(F)-导入(M)-Step203... Ctrl+4 UG_FILE_IMPORT_STEP203 Global
文件(F)-导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5 UG_FILE_IMPORT_DXF Global
文件(F)-导出(E)-部件(P)... 推移+1 UG_FILE_EXPORT_PART Global
文件(F)-导出(E)-Parasolid... 推移+2 UG_FILE_EXPORT_PARASOLID Global
文件(F)-导出(E)-CGM... 推移+9 UG_FILE_EXPORT_CGM Global
文件(F)-导出(E)-JPEG... 推移+8 UG_FILE_EXPORT_JPEG Global
文件(F)-导出(E)-TIFF... 推移+7 UG_FILE_EXPORT_TIFF Global
文件(F)-导出(E)-IGES... 推移+3 UG_FILE_EXPORT_IGES Global
文件(F)-导出(E)-Step203... 推移+4 UG_FILE_EXPORT_STEP203 Global
文件(F)-导出(E)-DXF/DWG... 推移+5 UG_FILE_EXPORT_DXF Global
文件(F)-导出(E)-2D 转换(2)... 推移+6 UG_FILE_EXPORT_UGTO2D Global
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP Global
文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+推移+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG Global
文件(F)-执行(T)-NX 打开... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN Global
编辑(E)-撤销列表(U)-1 进入“建模” Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO Global
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE Global
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE Global
Delete Global
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL Global
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED Global
编辑(E)-隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+推移+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL Global
编辑(E)-隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+推移+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED Global
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+推移+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART Global
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM Global
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY Global
编辑(E)-曲线(V)-全部(A)... 推移+E UG_EDIT_CURVE_ALL Global
编辑(E)-曲线(V)-修整(T)... 推移+T UG_EDIT_CURVE_TRIM Global
编辑(E)-曲线(V)-裁剪角(C)... 推移+C UG_EDIT_CURVE_TRIM_CORNER Global
编辑(E)-曲线(V)-分割(D)... 推移+D UG_EDIT_CURVE_DIVIDE Global
编辑(E)-曲线(V)-Curve Length... 推移+L UG_EDIT_CURVE_ARC_LENGTH Global
编辑(E)-特征(F)-去除参数(V)... 推移+V UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS Global
编辑(E)-曲面(R)-扩大(A)... Alt+推移+L UG_MODELING_EDIT_FF_ENLARGE Global
编辑(E)-面(A)... G UG_MODELING_EDIT_FACE Global
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+推移+Z UG_VIEW_ZOOM Global
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE Global
视图(V)-操作(O)-截面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING Global
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+推移+N UG_LAYOUT_NEW Global
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+推移+O UG_LAYOUT_OPEN Global
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+推移+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS Global
视图(V)-可视化(V)-高质量图片(H)... Ctrl+推移+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE Global
视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW Global
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION Global
插入(S)-基准/点(D)-基准平面(D)... D UG_MODELING_DATUM_PLANE_FEATURE Global
插入(S)-基准/点(D)-点(P)... P UG_CURVE_ASSO_POINT Global
插入(S)-基准/点(D)-点集(S)... Q UG_CURVE_POINT_SET Global
插入(S)-曲线(C)-弧/圆(C)... Ctrl+C UG_CURVE_ASSO_ARC Global
插入(S)-曲线(C)-基本曲线(B)... B UG_CURVE_BASIC_CURVES Global
插入(S)-曲线(C)-矩形(R)... 推移+R UG_CURVE_RECTANGLE Global
插入(S)-曲线(C)-多边形(P)... 推移+Y UG_CURVE_POLYGON Global
插入(S)-曲线(C)-螺旋(X)... 推移+H UG_CURVE_HELIX Global
插入(S)-曲线(C)-规律曲线(W)... 推移+W UG_CURVE_LAW_CURVE Global
插入(S)-曲线(C)-样条(S)... S UG_CURVE_SPLINE Global
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-偏置(O)... 推移+O UG_CURVE_OFFSET Global
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-在面上偏置... 推移+F UG_CURVE_OFFSET_FACE Global
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-桥接(B)... 推移+B UG_CURVE_BRIDGE Global
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-简化(S)... 推移+M UG_CURVE_SIMPLIFY Global
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-合并(J)... 推移+J UG_CURVE_JOIN Global
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-投影(P)... 推移+P UG_CURVE_PROJECT Global
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-组合投影(C)... 推移+N UG_CURVE_COMBINE Global
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-缠绕/展开(W)... 推移+Q UG_CURVE_WRAP Global
插入(S)-体的曲线(U)-相交(I)... 推移+I UG_CURVE_INTERSECT Global
插入(S)-体的曲线(U)-截面(S)... 推移+S UG_CURVE_SECTION Global
插入(S)-体的曲线(U)-抽取(E)... 推移+X UG_CURVE_EXTRACT Global
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE Global
插入(S)-设计特征(E)-回转... V UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE Global
插入(S)-设计特征(E)-长方体(K)... K UG_MODELING_BLOCK_FEATURE Global
插入(S)-设计特征(E)-圆柱体(C)... Y UG_MODELING_CYLINDER_FEATURE Global
插入(S)-设计特征(E)-圆锥(O)... O UG_MODELING_CONE_FEATURE Global
插入(S)-设计特征(E)-球(S)... R UG_MODELING_SPHERE_FEATURE Global
插入(S)-设计特征(E)-孔(H)... Alt+H UG_MODELING_HOLE_FEATURE Global
插入(S)-设计特征(E)-圆台(B)... Alt+B UG_MODELING_BOSS_FEATURE Global
插入(S)-设计特征(E)-腔体(P)... Alt+K UG_MODELING_POCKET_FEATURE Global
插入(S)-设计特征(E)-凸垫(A)... Alt+D UG_MODELING_PAD_FEATURE Global
插入(S)-设计特征(E)-Emboss... Alt+Z UG_MODELING_NX_EMBOSS_FEATURE Global
插入(S)-设计特征(E)-键槽(L)... Alt+L UG_MODELING_SLOT_FEATURE Global
插入(S)-设计特征(E)-沟槽(G)... Alt+G UG_MODELING_GROOVE_FEATURE Global
插入(S)-关联复制(A)-抽取(E)... Alt+X UG_MODELING_EXTRACT_FEATURE Global
插入(S)-关联复制(A)-引用(I)... I UG_MODELING_INSTANCE_FEATURE Global
插入(S)-联合体(B)-并(U)... Alt+U UG_MODELING_UNITE_FEATURE Global
插入(S)-联合体(B)-差(S)... Alt+S UG_MODELING_SUBTRACT_FEATURE Global
插入(S)-联合体(B)-相交(I)... Alt+I UG_MODELING_INTERSECT_FEATURE Global
插入(S)-联合体(B)-缝合(W)... E UG_MODELING_SEW_FEATURE Global
插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J UG_MODELING_DIVIDEFACE_FEATURE Global
插入(S)-Trim-合并面(J)... Alt+Q UG_MODELING_JOINFACE_FEATURE Global
插入(S)-Trim-Trim Body... T UG_MODELING_TRIM_FEATURE Global
插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P UG_MODELING_SPLIT_FEATURE Global
插入(S)-Trim-修整片体(R)... Alt+推移+T UG_MODELING_FF_TRIMMED Global
插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V UG_MODELING_FF_OFFSET Global
插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O UG_MODELING_OFFSET_FEATURE Global
插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A UG_MODELING_SCALE_FEATURE Global
插入(S)-Offset/Scale-加厚片体(T)... F2 UG_MODELING_FF_THICKEN Global
插入(S)-Offset/Scale-Shell... H UG_MODELING_HOLLOW_FEATURE Global
插入(S)-Offset/Scale-包含几何体(G)... F3 UG_MODELING_WRAP_GEOMETRY_FEATURE Global
插入(S)-细节特征(L)-边倒圆(E)... Alt+E UG_MODELING_BLEND_FEATURE Global
插入(S)-细节特征(L)-面倒圆(F)... Alt+F UG_MODELING_FF_FACE_BLEND Global
插入(S)-细节特征(L)-软倒圆(S)... Alt+推移+F UG_MODELING_FF_SOFT_BLEND Global
插入(S)-细节特征(L)-桥接(B)... Alt+推移+B UG_MODELING_FF_BRIDGE Global
插入(S)-细节特征(L)-倒角(C)... Alt+C UG_MODELING_CHAMFER_FEATURE Global
插入(S)-细节特征(L)-草图(T)... Alt+T UG_MODELING_TAPER_FEATURE Global
插入(S)-曲面(R)-延伸(X)... Alt+推移+X UG_MODELING_FF_EXTENSION Global
插入(S)-曲面(R)-由四点决定的曲面(4)... Alt+推移+4 UG_MODELING_FF_SURF4P Global
插入(S)-曲面(R)-通过点(H)... Alt+推移+P UG_MODELING_FF_THROUGH_POINTS Global
插入(S)-网格曲面(M)-直纹面(R)... L UG_MODELING_FF_RULED Global
插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线(T)... U UG_MODELING_FF_THROUGH_CURVES Global
插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线网格(M)... M UG_MODELING_FF_CURVE_MESH Global
插入(S)-网格曲面(M)-1x1... Alt+1 UG_MODELING_FF_STUSRF_1X1 Global
插入(S)-网格曲面(M)-1x2... Alt+2 UG_MODELING_FF_STUSRF_1X2 Global
插入(S)-网格曲面(M)-2x0... Alt+3 UG_MODELING_FF_STUSRF_2X0 Global
插入(S)-网格曲面(M)-2x2... Alt+4 UG_MODELING_FF_STUSRF_2X2 Global
插入(S)-网格曲面(M)-nxn... Alt+5 UG_MODELING_FF_STUSRF_NXN Global
插入(S)-网格曲面(M)-截面(S)... Alt+推移+S UG_MODELING_FF_SECTION Global
插入(S)-网格曲面(M)-N 边表面(I)... Alt+推移+N UG_MODELING_FF_NSIDED Global
插入(S)-扫描(W)-扫描(S)... W UG_MODELING_FF_SWEPT Global
插入(S)-扫描(W)-沿导引线扫描(G)... Alt+W UG_MODELING_SWEEP_FEATURE Global
插入(S)-弯边曲面(G)-按规律延伸(L)... Alt+推移+W UG_MODELING_FF_LAWEXT Global
插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... F UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE Global
格式(R)-层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS Global
格式(R)-在视图中可见(V)... Ctrl+推移+V UG_LAYER_VIEW Global
格式(R)-WCS-原点(O)... Alt+0 UG_WCS_ORIGIN Global
格式(R)-WCS-旋转(R)... Alt+9 UG_WCS_ROTATE Global
格式(R)-WCS-方位(N)... Alt+8 UG_WCS_ORIENT Global
格式(R)-WCS-显示(P) Alt+7 UG_WCS_DISPLAY Global
格式(R)-WCS-保存(S) Alt+6 UG_WCS_SAVE Global
工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION Global
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY Global
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT Global
工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+推移+R UG_MACRO_RECORD Global
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+推移+P UG_MACRO_PLAYBACK Global
工具(T)-宏(R)-步长(S)... Ctrl+推移+S UG_MACRO_STEP Global
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT Global
信息(I)-点(P)... C UG_INFO_GEOMETRIC_POINT Global
分析(L)-距离(D).. N UG_INFO_GEOMETRIC_DISTANCE Global
分析(L)-角度(A)... A UG_INFO_GEOMETRIC_ANGLE Global
分析(L)-曲线(C)-Refresh Curvature Graphs Ctrl+推移+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS Global
分析(L)-简单干涉(I)... Ctrl+X UG_INFO_ANALYSIS_INTERFERENCE Global
预设置(P)-对象(O)... Ctrl+推移+J UG_PREFERENCES_OBJECT Global
预设置(P)-选择(E)... Ctrl+推移+T UG_PREFERENCES_SELECTION Global
应用(N)-建模... Ctrl+M UG_APP_MODELING Global
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO Global
应用(N)-制图(D)... Ctrl+推移+D UG_APP_DRAFTING Global
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING Global
应用(N)-装配(L) Ctrl+Alt+W UG_APP_ASSEMBLIES Global
应用(N)-基础环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY Global
帮助(H)-在线帮助(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT Global
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH Global
适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT Global
缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM Global
旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE Global
视图方向(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI Global
视图方向(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO Global
视图方向(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP Global
视图方向(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT Global
视图方向(R)-右视图(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT Global
视图方向(R)-左视图(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT Global
捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW Global
热心网友
时间:2023-08-04 09:10
楼上的回答是把快捷键都给找出来了,不过你这样看的话会不会很烦呢
其实UG的快捷键是可以自己设制的,你在指令那里的随便找个空白的地方右键,选定制,打开后在最下面有一个键盘,你点开就可以设制,要注意一下的就是他有全局和仅应用模块之分,(例如如果你设一个草图下的直线的命令为L选仅应用模块,那这个L只能在草图之下用,而设全局的话就是在所有模块下都可以用,他可以在草图,装配,建模等都可以用)在设好以后建议你保存一下(定制---------角色-------创建)因为盗版的总是有很多问题,所以这样就保险多了,要是以后出了问题,直接定制----角色-------加载你保存的那个文件,你的快捷键也就又都回来了,不用再自己重设了
热心网友
时间:2023-08-04 09:10
将制图预设置都设置好后保存成部件 然后装配到实体文件 将实体抽取到制图里面
要不每次制图都得重新预设置 做图框什么的 挺麻烦
ug编程制图教程新手入门自学基础绘图
方法/步骤1.我们首先打开UG制图软件,然后出现页面点击新建,选择自己需要的模块,比如建模,装配,图纸等等。2.下来选择菜单的新建,弹出对话框,然后找到‘图纸命令’点击,接着下面进入纸张选,择我们以A4来做示范。3.找到A4,点击确定来进行图纸绘制的操作,先找到插入命令点击出现基本视图,再点击基本视...
ug10.0如何制作工程图
首先打开ug10.0软件,导入零件。然后选定启动-制图。再插入-图纸。选择图纸页的大小。再选定视图方向。点击确定,这样工程图就绘制好了。
ug如何绘制工程图纸ug绘制工程图纸的方法
1、运行UG三维制图软件,呈现ug三维软件操作页面。在此操作页面我们可以通过新建进入可模块如建模、装配、图纸等部分进行绘图操作 2、点击操作菜单里的新建,弹出新建对话框,找到图纸命令,点击图纸命令,进行图纸的纸张选择,我们选择A4纸张进行详细讲解 3、点击确定,进入到图纸操作页面,我们在此操作页面完...
UG制图里面的标注尺寸怎么修改
1、打开电脑中的UG制图软件,点击屏幕左上角的编辑选项卡,并在注释中选择文本选项。2、点击需要修改的尺寸,在里面输入要改的尺寸数字。3、在输入框中输入第一个数时,界面会自动转换为带手工输入的文本尺寸,然后继续输入,输入完成之后点击关闭即可成功修改。
UG11.0怎样制图
1.打开NX,新建一个文件,任意一个文件名称都可以,单位为毫米。2.进入到建模模块,选择【文件】【实用工具】【用户默认设置】。3.在【基本环境】【栅格(图纸)】设置,图纸页上显示栅格和捕捉栅格点禁选。4.在【基本环境】→【绘图】→【颜色】设置为白纸黑字。【宽度】设置见下图2,使用【定制的3...
ug制图怎样修改默认模板?
一、UG11.0制图系统默认设置 1、先打开UG10.0,点文件-系统默认设置;(本例是基于NX10.0版本,其它版本一样操作)2、切换到制图下,如图,我用的模板是GB_ZL;3、要定制制图模板就要进入定制标准;4、进入定制标准模板后,根据自己的需要对线型以及自己需要的进行设置,例如,找到你问题中的线型...
ug8.0工程制图怎么用?
步骤如下,右击下图红线处,点击属性,选择第一视角,你也可以在这里设置比例,(我国制图标准是采用的第一视角)8.关于这里的图纸标注,你可以点击草图,点击快速标注来实现,但个人觉得导入到CAD里,使用CAD来标注会更加方便快捷,毕竟CAD软件在这方面是比较好的。现在点击另存为,格式选dwg保存即可。
ug制图技术要求文本在哪里
1、首先新建一个UG零件图,绘制一个体。2、其次点击菜单栏上的插入,选择曲线,选择文本。3、最后选择一个面,选择一条曲线,直线也可以。UG(UnigraphicsNX)是一个交互式CAD/CAM系统,是用来做三维制图的软件,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。
ug哪个版本适合机械制图?
UG作为一款广泛使用的工程软件,其不同版本在功能、性能和用户体验方面都有所差异。以下是关于几个常见UG版本的 一、UG NX系列 UG NX系列是UG的主打产品,集合了设计与制造两大核心功能。其中,较新的版本如UG NX 12、UG NX 18和UG NX 20等,在建模、仿真、数控编程等方面都有出色的表现。这些...
ug直接从建模进制图和有制图的区别
在ug软件中,"建模进制图"和"有制图"是两个不同的概念。建模进制图(modeling):这指的是在UG软件中进行三维建模的过程,通过创建几何形状、应用材料和纹理等,构建出一个虚拟的三维模型。建模进制图主要关注于几何形状的创建和编辑,用于设计和可视化产品或零部件。有制图(drafting):这指的是根据...