发布网友 发布时间:2022-04-23 14:45
共11个回答
懂视网 时间:2022-06-06 13:49
一拍二是多少帧?我们一起来看看吧!
眼球接受最为自然的是1秒24张图片,也就是每秒24帧,即1秒画24张图。一拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧,即1秒画12张图。而一拍一就是1帧就需要画一张图,一拍三就是一张图停留3帧,只需要画8张图。
在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 ( fps ) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
动画标准是一秒24帧,也就是24张画面组成一秒。电视播放标准是25帧每秒。动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24,也用不到60fps。游戏画面刷新的间隔不稳定,需要更高的帧数来确保画面的流畅。现在的商业动画以“一拍三”为主流。
在动漫业发达的日本,使用最多的是拍二拍三,这主要运用在有限动画中。一拍三这基本也是动画视觉上的极限了,正因为一拍三的动作连贯性比以上那些差,所以日本在人设、情节和动作设计还有镜头等方面下了很大功夫,并直接促使原画模式的诞生。
以上就是小编收集整理出来的,望能够帮助到大家。
热心网友 时间:2022-06-06 10:57
<热心网友 时间:2022-06-06 12:15
展开3全部动画片播放过程中,眼球接受最为自然的是1秒24张图片,一拍一就是1帧就需要画一张图;一拍二就是一张图停留2帧,也就是1秒画12张图;一拍三就是一张图停留3帧,只需要画8张图。
在动漫业发达的日本,使用最多的是拍二拍三,这主要运用在有限动画中。一拍三这基本也是动画视觉上的极限了,正因为一拍三的动作连贯性比以上那些差,所以日本在人设、情节和动作设计还有镜头等方面下了很大功夫,并直接促使原画模式的诞生。
原画模式一言而概之,就是时间上而言是关键帧的使用,空间上则是镜头位置的运用。
扩展资料:
动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”;
动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
参考资料来源:百度百科—一拍三
热心网友 时间:2022-06-06 13:50
动画以24帧为标准.每秒钟24帧,一拍一即24帧都需要绘制出来,一拍二即只绘制12帧,每幅画面占两帧位置,一拍三即只绘制8帧,每幅画面占三帧位置。
动画片播放过程中,眼球接受最为自然的是1秒24张图片,一拍一就是1帧就需要画一张图,也就是每秒24帧,即1秒画24张图。一拍二就是一张图停留2帧,也就是1秒画12张图。以此类推一拍三就是一张图停留3帧,只需要画8张图。
实际上一拍几并不是死规定或习惯,根据效果、氛围等因素,这些拍摄手法也是会灵活改变的,就算是迪斯尼的动画电影有时也穿插着一拍二。
例如一个回头的镜头,动画师一共画了12张图,当使用1拍1的方式时,这个动作一秒没到就没了,效果不明显,但是按照一拍三的方式,这个动作的时间就变长了,成为了一个特写。
扩展资料:
运用:
要说关于展示具有素描力的画面的话,反而是一拍二的作法留不下什么印象。动作变得圆润柔软了。用一拍三的话,动画师最想要展示的动作姿势,会以一种残像效果留在眼睛里。尽可能把中间画往某个方向偏之类,砰地一下打飞的地方加入好的画面之类。
为了做出这种技术,缩减张数才是必要的。用一拍一做的话,全部变成价值同等的东西了。只不过是前后不断地做出软绵绵的动作而已,没有关键点。
这里是要区分开来的:日本的原画模式已经从一开始缺少资金的不得已而为之,发展到现在已经变成了单纯无谓添加张数会演出过剩的一门技术。这种模式甚至在矶光雄手中发展出了全原画模式,用更加细致复杂的动作,和巧妙的轨目控制,中间不用一张动画都能达到动感十足的地步。
参考资料来源:百度百科-一拍三
热心网友 时间:2022-06-06 15:41
动画标准是一秒24帧,也就是24张画面组成为一秒。那么动画制作中的一拍一就是24帧,一拍二就是12帧,一拍三就是8帧。
动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括平时见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。
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而且动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。
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热心网友 时间:2022-06-06 17:49
我来补充你要的图片.答案他们说了.
,动画以24帧为标准.每秒钟24帧,一拍一即24帧都需要绘制出来;一拍二即只绘制12帧,每幅画面占两帧位置。一拍三即只绘制8帧,每幅画面占三帧位置。
图中3,4,5,6,7,8,9,就是临时添加进去一拍一.(图上是一拍二)
热心网友 时间:2022-06-06 20:14
呵呵。想必你现在已经有了答案了吧。不过,我还是按照我自己的意思解释一下。不知道对不对。首先,在定格动画或者动漫里,大概一般帧速率都是24,这个是电影的帧速率。而中国电视是pal制式,帧速率都是25。好,这个是前提基础。具体再解释一拍一。一拍一指的是:每一张画都占一帧,这样,每秒24帧,就要24张画。不过这样成本有些高。想想一个简单动作或者场景就得多少张画来匹配。商业成本不得了啊。好,既然是商业成本居高不下,就有了一拍二。一拍二指的是:同样都是24帧,不过,有两个帧都是同一幅画。也就是制作的画,填放在2个帧里。即同样一幅画拍2次,放在2帧里。反过来也可以说是2个帧,用的都是同样一幅画。这样,24帧就只需要12张画。但需要告诉的是,在理解里,每一帧都是有画的,只不过,2帧都是同样一幅画。同样的道理,一拍三,指的是,24个帧,每三帧都用同样一幅画。也可以说是,三个帧里,都装的是同样一幅画。如果理解较困难,可以把帧看成是一个一个的框框,像小字本一样的框框。你呢,就在这些框框里贴小图片。热心网友 时间:2022-06-06 22:55
这个指的是二维动画制作方式。动画电影每秒钟24格画面,一拍一即24格都需要绘制出来;一拍二即只绘制12幅画面,每幅画面占两格。一拍三即只绘制8幅,每幅画面占三格。热心网友 时间:2022-06-07 01:53
仅用于二维动画
热心网友 时间:2022-06-07 05:08
前面两层已经做了很好的解答,我按照自己的了解,再补充下,动画发展到现在,已经成为了电影所取代不了的存在,对叙事的表达也跟电影各有千秋,反哺互育,动画中 一拍二 一拍三,在日本tv动画发展前期,确实是一种节省预算的方式,会混合使用,也是一种作画方法的尝试,期间出了许多优秀的原画师,以至于,现在动画中成为主流,其中矶光雄的一拍三,十分有力量感,有兴趣的可以去看eva旧版剧场版,明日香最后对决的作画,其中有具体运用到,这是一拍一所不能达到的,优秀的作画是十分注重踩点的,这会影响到叙事,故事的表达。热心网友 时间:2022-06-07 08:39
噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗