懂PHOTOSHOP 的请进!!!
发布网友
发布时间:2022-04-23 18:27
我来回答
共6个回答
热心网友
时间:2022-04-19 10:55
.新建一个480x480像素的文档,背景色为白色。新建一层将它填充上兰色(我这里是#6586DA,使用快捷键是
Ctrl+Del,因为我这里蓝色是底色,如果兰色是面,快捷就是Alt+Del),然后在图层一上再新建(Layer)图层二
(Ctrl+Shift+N)。
具体如下图:
http://www.adobee.com.cn/procts/photoshop/tips_ps/images/ice/ice01.jpg
2.在新建的图层二(Layer 2)上执行滤镜菜单下的照明效果(Render)中的3D变换(3D Transform)。在弹出的
调板中选择立方体工具(Cube Tool),在视图框中画一个立方体。
具体如下图:
http://www.adobee.com.cn/procts/photoshop/tips_ps/images/ice/ice02.jpg
3.选择轨迹转换(Trackball Tool)对刚刚做的立方进行旋转变换,让它呈现出亮面、灰面和暗面三个层次,然
后确定,回到画布上。
具体如下图:
http://www.adobee.com.cn/procts/photoshop/tips_ps/images/ice/ice03.jpg
4.现在要执行图象(Image)菜单下调整(Adjust)中的自动平衡色彩(Auto Levels),自动调整立方体的明暗层次。
然后用编辑(Edit)菜单下的变换命令(Free Transform)稍微调小立方体。接着再新建一个图层(Layer)3,回到
图层二,使用魔术棒工具选取立方体白色的面,将前景色调成白色。回到图层三,执行编辑(Edit)菜单下的加边命
令(Stroke),设定边宽度(Width)为6PX,其余的都按默认的数值,按确定,回到画布上。
效果如下图:
http://www.adobee.com.cn/procts/photoshop/tips_ps/images/ice/ice04.jpg
5.以上面同样的步骤制作出灰面和暗面在图层上的框(都是在图层三上的)。
具体见下图:
http://www.adobee.com.cn/procts/photoshop/tips_ps/images/ice/ice05.jpg
6.分别拷贝图层二和三,将他们链接起来,执行合并链接命令(Merge Linked)。然后将拷贝的图层二改命为
frame,隐藏起来(把前面的眼睛关闭)留在后面使用。
如下图:
http://www.adobee.com.cn/procts/photoshop/tips_ps/images/ice/ice06.jpg
7.现在将图层二的不透明度(Opacity)调为30%,链接图层二和图层三,如上一样执行合并链接命令(Merge
Linked),合并为图层二。按住Ctrl键点击已经隐藏的frame,使之被选取,有个浮动的选区。回到图层一。
具体如下图:
http://www.adobee.com.cn/procts/photoshop/tips_ps/images/ice/ice07.jpg
8.现在开始在图层一上加效果执行滤镜(Filter)菜单下艺术效果(Artistic)中的海绵(Sponge),在弹出的对话框
中设置(如下图),再执行滤镜(Filter)菜单下艺术效果(Artistic)中塑料包(Plastic Wrap)具体设置如下图,
执行滤镜(Filter)菜单下变形(Distort)中的波纹(Ocean Ripple),在弹出的对话框设置如下。执行滤镜(Filter)菜单下变形(Distort)中的玻璃(Glass),设置如下。
如下图:
http://www.adobee.com.cn/procts/photoshop/tips_ps/images/ice/ice08.jpg
9.在图层面板上选择图层二,执行滤镜(Filter)模糊(Blur)中的高斯模糊(Gaussian Blur),模糊数值为
3。执行选择(Select)菜单下的修改(Modify)命令中的平滑(Smooth),在弹出的对话框中平滑值设为13,
将图层二和图层一合并,执行编辑(Edit)下的拷贝(Copy)。
默认新建一个画布命名为Ice,在新画布上执行编辑(Edit)菜单下的粘贴(Paste),然后另存PSD文件,关闭它。
再次选种frame图层,使它成为浮动选区,回到图层一。
执行滤镜(Filter)模糊(Blur)中的辐射模糊(Radial Blur),在辐射模糊(Radial Blur)对话框中设置模糊
数值为6。执行滤镜(Filter)菜单下变形(Distort)中的玻璃(Glass),在对话框中选择纹理(Texture)中的
载入纹理(Load Texture)载入刚刚复制粘贴的冰块~ICE.psd的文件。效果出来了~
到这里我们就算是基本完成了冰块的制作。
如下图:
http://www.adobee.com.cn/procts/photoshop/tips_ps/images/ice/ice09.jpg
10.最后我们用调色工具调整一下它的颜色,让她能更好和背景与所区别。再新建一个图层,执行编辑(Edit)描边
(Stroke),边宽(Width)为6PX,颜色为白色,选择内边描(Inside)。执行滤镜(Filter)模糊(Blur)中的
辐射模糊(Radial Blur),在辐射模糊(Radial Blur)对话框中设置模糊值为50。向下合并图层,一个冰块就这
样完成了。
http://www.adobee.com.cn/procts/photoshop/tips_ps/images/ice/ice10.jpg http://www.adobee.com.cn/procts/photoshop/tips_ps/images/ice/ice.jpg
参考资料:http://www.hikz.com/discuz/viewthread.php?tid=2513
热心网友
时间:2022-04-19 12:13
既然你这样问,就知道你对PS懂得不多,简单来说,绘图模式一般包括:RGB、CMYK、位图、双色调、灰度、索引、LAB、多通道这些都是。
背景模式:RGB、CMYK、位图、灰度、LAB这几个。
其实,模式大同小异都一样,就是输出的时候模式不一样而已,这个要看你输出的图是做什么用的!
热心网友
时间:2022-04-19 13:48
PHOTOSHOP画冰块的方法:
http://yaoguodong.51.net/Photoshop-binkuai.htm
http://bbs.cfanclub.net/dispbbs.asp?boardID=41&ID=34058
http://www.apoints.com/web/photoshop/shili/200503/5118.html
热心网友
时间:2022-04-19 15:39
photoshop
cs3就可以,打开就可以用,我可以发给你
热心网友
时间:2022-04-19 17:47
如果搞不懂上面老兄指点的
你就去www.enet.com.cn下载视频教程,在哪儿可以学到很多种软件使用
热心网友
时间:2022-04-19 20:12
基本上很难啊