RO盗贼的技能点怎么加?
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发布时间:2023-03-20 16:15
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时间:2023-10-08 14:44
我的收藏。。。。
目前的刺客分为四个大的系列:暴刺,心灵刺客,二刀刺客,音速刺客.
暴刺,简称BBC,主要是凭借拳刃的实际暴击率按双倍计算,来达到全部暴击的效果.这里先简单说一下暴击,暴击无视FLEE无视DEF,并且达到或贴近武器ATK最大值(不包括武器精练浮动ATK).如果出现连击,则第二下攻击强制不能暴击,但是游戏中显示的还是暴击画面.所以很多人认为BBC也要+左右手,这是相当可笑的.
BBC的S不用很高,因为ATK高了才能有效破防(这主要是针对PVE说的),但是暴击无视DEF.
因为BBC不用+D,S也不用太高,所以素质点数比较多,可以把A+到很高,配合残影达到对敌人的95%回避(这主要也是是针对PVE说的),所以V可以适当低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.
BBC需要一定的L来提升CRI,这个L目前基本上也就BBC需要了.这里顺便说一下,游戏里显示的CRI及其计算方法是不对的,正确的是CRI=L*0.3+1,精确到小数点后1位.
但是BBC的CRI主要还是靠装备来提升的.以前是3青+2犬,现在则花样比较多.例如茉莉雅套装,全套1头1披肩2饰物,总共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,这么说,如果一个JOB70的十字刺客只有1点L,穿茉莉雅套拿3青,那么他的实际CRI=53.6*2.也就是说即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.
另外比较值得注意的BBC装备是多变和流氓卡,流氓卡对刺客的效果是CRI+4 暴击伤害+15%,这就使BBC的配点趋向多样化.一般来说,高端的3转纯BBC,他的L还是41最适合(41是我通过经验和数学统筹得出的最适中的点数配比之一),但是他的武器应该是+10多变4流氓.呵呵很明显这很奢侈,这样的BBC威力也不是逆天的强,所以除非钱多的犯愁的人(这样的人倒真不少),其他人3转不要专门练BBC.
心灵刺客 顾名思义,心灵刺客就是以心灵震波为主要技能的刺客类型.此类刺客的素质点分布与其他三种类型迥异,所有宣称音速辅修心灵的说法都是缺乏研究无稽之谈.
先来看心灵的伤害公式:最终伤害=一次物理攻击伤害*10+I*50+(500~1000)
其中第一部分是物理伤害,有视DEF,可以有属性,其攻击力相当于右手的物理攻击;后两部分是魔法伤害部分,强制无属性,无视MDEF,金小强,可以被UB减伤.心灵无法被对种族属性类的卡片加伤.
从公式可以看出,心灵刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以为傲的A就要舍弃了,我们知道A这个东西必须高了才有用,40以下的A跟没有一样.
心灵讲究的是一击必杀(当然现在能让心灵一击必杀的人已经很少了),所以S和I都追求级至,这就有了第一种极品心灵的配点:S99I99D25V2,这种配点在04年末至05年初极为流行.正是心灵的流行使WS绝迹于PVP,因为暗B无法挡远程.这种配点按照当时装备最流行的武器是左手破锥右手3拉练骑兵.
当然这只是过去式了,我们知道现在心灵是刺客中没落的一支了。如果现在的玩家还要练心灵,那我的建议是S99I99V25D2,武器:左手D破锥PP右手石中。这跟大众化的有些差别。25的D用于缩短咏唱时间的话跟没有一样,用来稳定物理伤害也没多大点,用于HIT的话有PP呢HIT够了。右手3拉练骑兵的话武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的伤害,这个伤害是无视DEF的,另外石中本身是圣属性打人不减SP,所以综合数据要幼于3拉练骑兵。
音速刺客:
音速刺客大致分为SVD,SDV,SAD,ASD
对于高手来说,SDV和SAD可以不去考虑了,HIT够了不用考虑很多的D,2雷腰的时候除非杀TAQ十字不然不用S99
其实2雷腰存在的时候S76就可以让S到190,职业加成9,天赐10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是极限,而且目前只有S能达到这个极限,而且由于S封10加成的作用,S190是我们所需要的上限
说说音速刺客的装备吧,必备的:D刺杀,血拳
专用的极品:+10D刺杀00和PP,+10多变00老乌龟PP海葵,+9高级战鞋,+9高级斗篷,T耳,ALS头狂暴蚁后,雷神腰带,A核心*2
通用的极品:中性墨镜,+7BJL头,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比较奢侈的极品:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2PP
看看音速投掷的威力,一次物理攻击*8,有致命*4,有灵魂*2,有00无视DEF,有PP基本无视FLEE,刷卷轴无视UB,有TAQ基本无视反弹。
我们可以看到现在的音速简直是个完美的技能,一击杀敌而且无伤自己,没有大的缺点。
它没有明显缺点我们就没有好的办法克制它,一般人的作法是练一个一样的(甚至可以稍逊一些)音速刺客对P,一起死不吃亏。这个办法倒也不错,诚然有点无奈。
所以我们先来说克制音速刺客的刺客,这个就是ASD刺客,通过超高的FLEE来达到回避音速投掷的目的。
一般来说此方法仅在PVP中适用,因为GVG有30点HIT加成,这至关重要,在对方有PP的情况下你很难以高概率回避掉音速。
现在正宗的SVD音速D是60,职业+10,天赐+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那么他的HIT是289
我们的FLEE呢?A99,职业+15,残影+40,高级斗篷+22,梦魇眼睛+1,单A核心库克雷卡+10(另一个地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,这是338,不是极限,因为我们还要对V刺一击必杀。
此时我们对V刺的回避率是69%,他对我们的回避率是0%,如果中了对方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也没用。所以我们可以看到,沾光了。
当然还有一些逆天级的V刺,说一些也许不太对因为可能只有一只。那就是2PP多变,有了2PP你A再高也没什么用了吧。但是2PP仅仅在PVP中对付极品A刺这一个用途,可以说相当奢侈。
现在说说刺客如何对付十字,武宗,练金,别的我想不必考虑了
武宗:
直接伪装了冲上去音速,当然方向要掌握好。操作好的武宗会在你现身的一瞬间真剑,然后AB,因为他们知道你要在哪里现身,而且光猎总有3格。
所以我是先致命+卷轴,然后贴着光猎范围外游走,距离控制在5格左右,等他的光猎时间到。然后他总要再开光猎,在那一瞬间你从他背面一个音速过去,我相信没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时间,你的音速发出去他再真剑就没用了,人已经扑地了。
练金:
这个也好说,我们连UB都不用。强火的伤害看你的V,当V〈5的时候有可能出现MISS,V〈1的时候必然MISS,所以我们还用对付V刺的A刺。
正宗的A刺客V是1,你多那两点V根本没用,何况点数那么紧张,就算是为了让你的A刺能干点别的用也应该选择1V。
有张卡叫做恶魔女仆卡,不用套装的话-5V,刺客的职业加成是3V,此时你的V是-1。强火打在你身上完全没作用,那这个练金你自然可以随便虐了。
有些人说我LJ还可以拿金钱砸他,这个就不必我来反驳了。
十字:
很多人认为十字尤其是舍命十字是刺客的克星,这其实也有一定道理。
主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字还有一招叫做反射盾,可以反弹你音速伤害的40%,兽人小队长还可以增加5%,+7BJL斗篷还可以增加19%,有可能你直接自己死了。
反克制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的实践,可以说现在舍命十字已经不是极品刺客的克星了。
方法很简单就是再添2件好装备,PP刺杀和TAQ。刺杀是不能无视DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%,ATK140,+4以上每级精练又提高了8~22的ATK。至于反弹,你有TAQ我也有,我们的HP系数都是一样的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很难反死的,但是十字却是一下死定了。
当然GVG又另当别论,因为GVG技能减伤到60%,而反弹是按照原本伤血来计算的。按照我上面的计算,极品舍命可以反弹59%的(盾自然换成红蛙),所以你V就算99也不过是2人一起死。
补充刺客 VS WS
对于没操作的WS,当然是一个音速直接88,但是现在没操作的人基本上不敢玩WS了,现在有操作的WS也没有不出暗B的了,所以如果你没有金小强,想杀WS也不是那么容易,如果你有金小强,那事情也没有悬念了,WS不可能拿魔击陪你玩。
这里我说一点,关于仙境中的追击问题。PVP场中,如果你直接点对方,那么你前进的方向并非是对方现在的方向,而是他短时间之前的方向,这是程序设计师考虑到网络延迟而设定的。所以即使一个跑的很快的魔物,我也可以溜它满地图跑。
那么,PVP场中,如果你面对的是一个操作好的WS,你上来直接音速点他就不管了,即使他不用暗B挡,你永远也别想追上他,不考虑100以上的PING。在我看来这样的刺客基本上跟魔物一个智商,偏偏现在这样的刺客还真不少。
好了,现在你是一个智商高的刺客,你知道先伪装再卡位,但是他拿暗B挡住了。你怎么办呢?
正确的办法是退后,距离自己掌握,隐匿下来放无影。WS的雪是无法打到隐匿的,在这种时刻下WS立即使用崩裂,但是你的无影也不是光摸摸人用的,致命对无影有效,虽然没有音速BT秒不了人,但打在身上还是很疼的,再说无影的延迟比音速低,如果你连起来WS除了念系技能别的伤害技能很难放出来。对于一个操作不是太好的WS他也不愿意离开安全的暗B,所以通常反映过来就扑地了。对于一个操作很好的WS,他会刷着药离开暗B,在旁边另放几个,然后计算时间在你的上空放10级雪,等你现身后直接吃雪~~~~~~~~
当然10级雪也不过是浪费你一点药,你大可以无视这个WS直接刷华丽或者杀别人。
我要说的是,对于一个操作足够好的WS来说,你想杀他几乎是不可能的,在1V1的情况下。
以上道理同样适用于智者
补充:配点常识
技能点:1,某些技能纯粹是前置点,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鸣,那么雷击最多4级
2,如果你已经转生了,一转一定要JOB50,千万别以为技能够用了就可以,你会后悔的
3,某些技能一旦决定出,那么一定要出满,除非是为了出别的技能,例如冰冻,心灵,因为这类技能不出满一点威力也没有
素质点:1,千万别再叫它属性点了,谢谢
2,BASE提升的时候,每5级一个档次,升级所给的素质点会增加1,但是一共给的点数是不会变的
3,每当你提升某种素质的到X1时候,再提升它消耗的点数会增加,根据数学统筹计算,你的素质点数为X1或接近X1的时候性价比最高,不计算整点加成。虽然高不了太多,但是我们配点要得就是辎躅必较。所以,即使不是为了整点加成,终极配点之中也不应该出现X2X3之类的现象,光是看着就让人十分不爽
4,某些点数加成十分可怕,例如S对近战攻击力的影响,I对MATK的影响,D对咏唱速度的影响,如果你决定在此方面将效果明显,则此点一定要99,加成靠装备,不要以为自己的S如何如何就可以凑120了,我告诉你你S99的话就可以凑130,130跟120根本不是一个档次,更不用说190了。这一点很多高手都不知道
5,D对咏唱速度的影响是连续的,不是逢15才有加成,某些人看到的模拟器上有此效果是因为造模拟器的人偷懒,很多人到现在都不相信
6,V对MHP的影响是固定的,不是说你V+早了就沾光,不要做无谓的努力了,I对MSP的影响同上
补充配点常识:
各素质点的加成:
S S每提高整10对近战ATK有很大加成,S每提高整5对远程ATK有1点加成
D D每提高整10对远程ATK有很大加成,S每提高整5对近战ATK有1点加成
I I每提高整5对最大MATK有很大加成,I每提高整7对最小MATK有很大加成
V V100的时候对一般有害状态免疫,不包括冰冻石化,V每提高整10对减算DEF有很小加成(也就是说V不用凑整)
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时间:2023-10-08 14:44
你是说天赋点吧?如果升级的话
就主战斗
副
刺杀
如果到70了满级
就看你往哪个方向发展了
杀人的话
现在一般是
主敏锐
副刺杀
,这个天赋下副本可以不过到了T6级别的副本,最好是主战斗
副刺杀。
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时间:2023-10-08 14:45
二刀
点满了
残影
点满了
施毒
满不满都行就为了出解毒
解毒
点上
盗窃
点满或者5级
隐匿
点满