彩虹六号干员图鉴
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发布时间:2023-03-21 05:47
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时间:2023-10-09 05:42
1. 彩虹六号干员小知识(彩虹6号新手怎么玩先解锁哪个干员好)
彩虹六号干员小知识(彩虹6号新手怎么玩先解锁哪个干员好) 1.彩虹6号新手怎么玩 先解锁哪个干员好
家里把夹子全放好然后拿着那把霰弹打野,虽然现在没了C4但是她霰弹还是强无敌这个真的很难说,毕竟因地制宜才是王道。
我现在接近100级。。。电男bandit,用的MP7中短距离强无敌,基本都好玩,*法不差的话可以在后开*的情况对*对赢,17发子弹中短距离可以2秒内打死或者*敌人,而且还可以带手雷炸人,进攻用榴弹妹——可以远距离破墙,我个人喜好的话,还自带C4打野最爱,新摄像头可以增扩视野,冲锋MPX和霰弹SPAS-12都超强;夹子妹;那个和黑胡子一个DLC的女守方;大锤——这主要是加分给副武器的SMG-11,而且脚步声小;黑胡子——现在可以换*盾算是一种加强。只是我偏爱打野,电池可以封住车库门,前者后坐力小后者威力超大一散倒。
防守方的话
2.彩虹六号围攻手游新手选什么干员 新手最容易入手
彩虹六号围攻新手推荐干员:首先来给dlc干员划分一下难度 难度1星的,是个新手都能用的:夹子妹Frost,火花hibana(这两个*稳也不需要多大脑子,新手都能用) 难度1.5星的:jackal,女武神Valkyrie 难度2星的:巴西队长capito,mira,buck,echo 难度3星的:黑胡子blackbeard,巴西妹 下面来讲讲原因以及简单教学 先来说说加拿大这两个:buck跟frost frost就不用说了,作为一个陷阱类技能干员,她要做的就是,开局瞎jb放几个夹子,夹不夹的中人另说反正放好就行了,还有一种比较智商夹的玩法,就是两面墙只加固一面,然后另一面下面放夹子,赌对面是大锤或者buck来破墙(如果是ash或者人家直接拿姨妈巾来炸就废了)(就像这样子,还挺实用的,虽然我只用这个方法夹到过一次) buck 他的定位就是垂直进攻,他不太适合刚正面,因为他的*很一般(无论是c8还是CAMRS)(相比之下和他差不多的大锤就全面很多了,什么都能打,大锤可以说是这个游戏最全面的干员了) 所以说他要求你对地图有着足够的熟悉(这就是我为什么说他是2星,一定要够熟悉,不熟悉你还不如玩别的),记得哪里的地板是可以破坏的,然后用你的下挂喷子拆掉,他用其他干员不同的就是他可以从下往上打,他的喷子让他有这个能力做到这一点。
关于他的*选择我也说一下,我个人推荐是c8,当然你也可以用他那把半自动不过我不太推荐,相比之下c8灵活很多,当然很多人会压不住你就用吧,无所谓的,看个人感觉 关于c8的压*问题,把dpi跟游戏里面的灵敏度调高,然后往下压就好,其实c8是很好压*的,这游戏除了416这种瞎几把抖的,没有什么*是控制不住的 然后是海豹突击队的两个:女武神和bb 女武神 很简单,多看一些视频,背一下点位,纯靠经验,之所以我说他是1.5星是因为他的*很一般(甚至可以说是烂,伤害低,距离衰减严重)还要对进攻方的进攻点位有一定的熟悉。作为一个这个游戏少有的信息型干员,你玩女武神的时候要想的是你该把眼扔哪里,你的眼能为你的团队做些什么,你又能通过你的暗眼做什么。
blackbeard 黑胡子,又名*盾(保鲜膜,a4纸),曾经的进攻方王者,挂窗无敌800血盾加52伤害的*,开镜速度还快,然后被砍了两刀之后现在已经重创了。但是!这并不代表bb彻底废了,60血的盾按照防守方的*的程度还是很强的(别说了别说了,我用mp7跟bb对*就没赢过,经常都是他碎盾我被爆头) bb目前的定位是卡点,蹲在门边卡住点,他的*在装了盾之后是很稳的,但是子弹少(所以别玩什么火力压制),玩现在的bb*法一定要很强,非常强(至少别当人体描边大师),反应也要快,所以给他三星难度。
玩bb的诀窍的话,很简单,拉开距离,因为防守方只有一把步*,冲锋*的衰减较大,唯一一把步*416又太抖压根不适合打远距离,所以说一定要拉开距离来打,最好是15m-20m左右距离,只要拉开距离,该是你爸爸的还是你爸爸 还有就是遇到喷子跟mira, *** oke小心点,他们的*射速很快,bb还是比较怂这个的 bope的两个:capito跟巴西妹caveira 巴西队长虽说我认为他是2星,但其实他没什么诀窍,划为2星只是因为他的*比较弱,而且只剩一个他一个的时候那叫一个尴尬,他是没有任何的破墙手段的,他的技能非常好,烤蹲比还有掩护的可以做到,mj都说I love capito,定位的话,偏辅助吧(一样需要*刚,争取在前几发子弹内爆了对面的头,不然你就控制不住了) 巴西妹caveira 她是典型的纯打野角色,她的技能寂静脚步就是为她自己服务的,两颗摔炮加3速可以为她提供强大的机动性,所以说玩她就要对地图有着足够的熟悉,而且一定要适应机瞄,因为巴西妹基本都是拿着手*周围跑,手*可是没有办法加瞄具的,她的审问的话*很多,硬直大,如果进攻方抱团行动可以说就废了,但是一旦审问成功往往能在十几秒之内就直接结束战斗(在小地图里面),难度三星,没有基础就别玩了,萌新也别拿着巴西妹蹲家,你还不如选个别的 SAT:hibana是没什么好说的,难度1星,只要为队友切墙就好,无论是集体行动还是单独行动都非常优秀,还可以切开加固的活动板天降正义,除了*子弹少以外几乎没缺点。echo,日本死肥宅(或者叫日本张杰也行),主武器mp5SD是放守五把可以加2.5的*之一,但是衰减很大(没记错的话虽然15m范围内跟mp5伤害是一样但是衰减比mp5大多了),这些不是重点,玩这个干员的重点就是妖怪为队友提供服务,他的技能是能打断动作以及对*辅助(但是大佬该爆你的头还是爆了你的头),之所以是2星是因为他跑得慢(明明就穿了件运动背心为啥是3甲),妖怪没了基本上他也废了,还有就是沉迷玩手机容易酿成大祸,需要一定技巧。
year2的,目前就只有一对:jackal跟mira jackal *是很好,技能也很有用,但是只要对面抱团,或者直接出来逛一圈然后回点里,你能奈他何。难度1.5星是出于,要对地图熟悉,以便扫出来以后也许能直接穿死他。
(看到红色脚印就不要扫了,红色脚印说明他理你不远,也许就在你旁边,你还扫容易被人家刀死) mira 难度2星,关于她的战术有很多,可以看视频学。
3.彩虹六号围攻干员ROOK怎么样 ROOK攻略介绍
rook即便是从外表也可以看出来,他那厚重的装甲穿着处处彰显出他是一名三甲一速干员。
rook一直给大家的印象是新手专用,其实未必,因为他技能的原因,可以使新手很快上手,但是如果精通这位干员,充分发挥出他的实力的话,依然需要不少经验与灵性。护甲包(盒饭)护甲ROOK的技能很简单实用,(rook:我才不像别的干员那些妖艳 *** 。)
它能为防守方的诸位队友提供多一甲的防护,如非爆头,必定倒地而不是直接被当场射杀(虽然有的时候差别不大),但还是受到了各位队友的欢迎,被人们当作辅助位,但是谁说ROOK就不能carry了?接下来就和我一起看一下ROOK可以carry的资本。防守方神器2.5倍镜(ACOG)。
4.刚入彩虹6号解锁干员先解锁哪些好
新手建议:
防守:rook(开局放护甲包),诡雷Kapkan(开局找3道门安装诡雷,尽量安装到门的最下方)医生DOC(你的医疗针能救倒地人),夹子(找3个窗口下放夹子)
进攻:IQ(可以扫描摄像头,*和威胁品的位置)Montagne(大盾)Blitz(闪光盾)Twitch(能攻击的小车)Thermite(热切炸药,核心人物,不太建议玩,但是在在队里没人选的时候可以选,技能很有必要,可以炸开被加固的墙,记得跟队友走,不知道炸那面墙可以看队友给你的标记,没标记,目标点房间的墙肯定可以炸)Thatcher(俗称EMP,队里有热切时可以选,但是必须记得跟上面的热切炸药走,他要炸哪个墙,你就先扔你的EMP手雷排除墙后面的干扰仪器,在他放炸药的时候掩护一下)
5.彩虹六号,两个意大利干员该怎么用
Alibi作为三速干员,肯定适合打野位,而且全息投影在干扰敌人推进方面更有奇效,具有许多灵活的用法:可以开局破窗并放置一个全息投影,然后在另一个窗口守株待兔;也可以在一些拐角放置,令人来不及反应而射击导致被标记;还可以在桌子或各种低矮掩体后面放置,可以恰好挡住投影装置,然后你可以在附近的拐角或者就在掩体后静待猎物上钩;甚至可以假装成一个全息投影(如果你不够自信可以和几个投影站一块),待敌人放松警惕时收掉他的项上人头。总而言之,这是一个可开发空间极大的干员,带来的改变甚至可以与mira媲美。
Maestro的防弹炮台更多的时候是作为一个提供信息的眼位而存在的,如果没有ash或者zofia以及出场率并不高的sledge的话,只能使用宝贵的破片手雷来摧毁,而大多数情况下进攻方不会选择这样做,此外,Maestro的炮台虽然伤害较低,但其较快的攻击频率和无限的弹药可以起到足够的*扰作用,进攻方将不得不一直对你的炮台何时打开防弹罩开火额外分身来留意,热成像视角更可以克制烟闪下包战术。就算撇开技能不谈,Maestro也拥有防守方的第四把2.5武器——而且还是大机*(防守方的大机*!机*哥你可以退休了)!良好的视野和不俗的载弹量和射速,无论是击杀还是火力压制上都能发挥出色。
6.彩虹六号新手怎么玩,怎么死都不知道,已经买了那些合适的干员了,
彩虹六号这个游戏,怎么说呢,虽然是一个射击类游戏,但是它的总体思路并不是对*,而是攻守双方的互换,因为彩六的输赢争夺大多数都是围绕着点来进行的,不管是*还是人质还是清除,都有一个点位在牵制着双方,所以哪一方能转攻为守,而且守的位置能够尽可能拖延进攻方获得主动的时间,才是双方真正争夺的获胜先机(比如防守方都出去打野,进攻方rush进点,这时候防守方就被动的变为进攻方了,进攻方可以卡着点的出入口打防守方,而防守方如果卡点卡的很好,进攻方没办法快速的接近点的附近,时间越长进攻方就会越急躁,露出的破绽也就越多)。
就新手来说来说,入门大致分为3个阶段:地图熟悉阶段-*械技能熟悉阶段-套路熟悉阶段
首先说你玩想入门,必须熟悉地图,这个没有什么好办法,只能直接开自定义跑图,一是熟悉所有的摄像头位置,二是熟悉所有的进出口,三是熟悉所有的卡点点位,这些都是必须要记住的。摄像头位置在进攻方能让你知道从哪里进攻要打哪个摄像头,从哪里防守哪个摄像头能看的范围;进出口位置的熟悉能让进攻方在探知需要进攻的点位之后选择最优的进攻路线,防守方也可以通过预判敌方的位置来卡点打rush的人;卡点点位的熟悉在进攻方来说就是防偷人,一旦被人卡点还能迅速判断能不能绕过去,或是找别的位置偷掉卡点的人,防守方来说就是能知道进攻方在进攻路线上哪个位置让他最难受。地图熟悉还有一个好处,就是在你和队友沟通的时候,能通过队友的站位(小地图上看)还有队友的报点迅速的判断你自身位置是否安全,进攻方就能知道你架*架什么方向,是应该rush还是继续架*,而防守方就能知道自己离点有多远,多长时间能回点,回点途中是不是会挨打。
如果你每张地图都已经熟悉完毕了,那现在就可以进入*械和技能的熟悉了。*械有不同的特点,探员也分各自的位置和打法,新手来说我不建议拿c位的探员(进攻方c位探员也就那么几个,比如黑胡子,毛妹一类的架*探员,大盾这种需要队友配合和自身操作的探员,闪光盾这种非常非常吃操作的探员等;防守方比如mute,doc这种功能型探员),因为你拿了也起不到作用,所以新手进攻方推荐大锤,ash这种万金油自由人探员,或是emp,火花这种辅助型的探员,你既可以去抱着队友大腿打打工,也可以去自己敲敲墙试着抓抓野啥的,关键是*还挺好用,练练打架不咋吃亏;防守方来说比如拿个肥宅去飙车,或是拿个胖子给大家发发盒饭,发完了可以蹲在点里或是出去卡住一路,岂不美哉……*械来说,进攻方威力大,打人的话威力足够了,所以优先考虑的是怎么打的准,配件也可以按照这种思路去配,防守方来说,*械威力小,射速快,准度适中,所以优先考虑攻击距离的问题,有加长*管来加长*管,有2.5倍上2.5倍,再加上人物技能的使用,会有很多奇奇怪怪的打法,这需要你自己去试验,另外多看看比赛或是录像,能学到很多。
等你地图熟悉,人物 *** 之后,也就该找个固定队伍去学习套路了,不管是防守方偷人的套路,还是进攻方的套路,都是需要去多看然后练习的,这个没啥好办法,就是多看多打,有固定队的话成长很快的
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