dnf柔道PK加点
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发布时间:2022-08-19 14:30
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热心网友
时间:2023-09-09 19:52
必满的点:
金刚碎. 这是个必满的点 谁PK都知道 Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。
用法忌讳:1、对方直线做出判断性防守攻击,何为判断性防守攻击,例如鬼剑的上挑,格斗的上钩,还有就是直接平X,这种等待金刚碎砸过去的时候以霸体顶招的方式,金刚碎不可以砸,可考虑用走位的方式使对方走至不在平行线可攻击范围判定的地方砸。2、乱砸,就是看不见人也砸。
分身.封位,控场.防守的技能。封位,就例如酒馆的木桶,开个分身封住,让对方走不出来。控场,开场的中场开分身起的作用有2点,1- 中场分身可以*对方开场的猛追,例如鬼剑的三段斩,2-干扰对方抢精灵,为自己抢精灵或者对方抢精灵为我方制造起手的机会。
防守,分身对蓝拳其实影响不小,蓝拳的平推会被分身打断,剑圣的40,格斗的金刚碎,还有鬼剑的银落,巨白除外。暴力抓,滑行,摔技强化,钢筋铁骨,折颈,摇篮,彗星 ,上钩。
摔技强化最大作用是增加冲击波范围. 对机械,召唤这种职业作用明显。钢筋铁骨加的是血和防,这个当然是越多越好。
折颈 控制技 X X 折颈 之后XX抛投4X扯折颈 折颈防彗星落 等等。还有也是配合受蹲伏的好技能,还有念气波或抛沙命中对方后的X折颈彗星和摇篮是输出技能,输出都需要它们,所以满。
必学技能
野蛮冲撞 霸体顶招配合抓取技能如抛投,还有一个作用是和蹲伏是一样的,躲招,例如躲拔刀躲猛龙多彗星落,而且可配合抓取技能反击。
旋风腿 常用起手技能之一 格斗4职业PK必学
裂石1 衔接技能一般不用在输出
霹雳肘击 衔接技能 破保护的不错选择
跃翔1 高跳 用法自己斟酌
受身蹲伏1
蹲伏 格斗特有技能 躲招
选择性技能
抛沙和念气波都是满的,抛沙的失明是,很恶心的,是*扰和蹭血技能,可拆除对方的技能如分身,3段,银落,也可以选择其中一样是满的,毕竟80版本PK技能点还是很富裕的。
前T也是满的T的高度高,10级的前T可能要4X扯投技加满了3X就可以扯,对方不可蹲伏,以防被反击。
下段T1 这个技能有人可能不习惯,因为容易搓扯霹雳肘击,不过可以把下段T放在技能快捷键上。
空绞锤满,毕竟格斗输出技能不是很多,满了可以有多点伤害,荼毒 这是个对带有驱散武器或者技能的对手用的,配合1级的远古记忆,还有其余一些BUFF技能,以保留暴力抓取这个BUFF。背摔满 参考空绞锤。
热心网友
时间:2023-09-09 19:52
下面给楼主的加点是纯PK型
上沟拳 10 出强 (有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲 皮甲职业PK吗?
遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招
困难)
鹰踏 5 (旋风腿前置)
旋风腿 1 (起手技能 必学 )
受身蹲伏 1
背摔 10 出强 (这不用多说了吧?)
抛投 5 出强 (柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害
不高,出强即可)
强化摔技 1 (这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为
刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,如果为了
群P加点,到是可以考虑 因为此技能我洗了一次点,
(钱哇- -!) 结果证实如此)
背摔强化 1 (这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗
腿子,准备让你花钱 前置技能 必须+1)
暴力抓取 10 (*技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的
所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)
滑行抓取 10 (必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)
金刚 满 出强 (满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高,
起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民
化连法!PK型最好出强制)
彗星 10 (10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓
只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方
的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道)
空文锤 5 (作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加
更有用的)
拆经 10+ 出强 (这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号
的不同看法,高手绝对不会不加!当初我
忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时,
吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近
对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我
被连了一套,然后我也用拆经时,他的
技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我
此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有
很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须
加高 PK柔道最少加10 )
霹雳肘击 1 (这个不用多说,终结技)
地狱摇篮 10+ (这技能伤害还是很高的,
加到10以上,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和
50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼!
裂石破天 1 (此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)
觉醒
风暴 1 (没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内
个······)
抓去奥义 10 (这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多
在与大号PK时,出现MISS很要命的)
疾风追击 1 锁定 (格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳
就是靠此技能实现的)
那个2楼自称55的暴风,
楼主要的是PK点不是刷图点,摔技强化早以定论它加的是冲击波的范围和攻击,
刷图必满PK不点的技能,难到2楼是在告诉楼主群P加点吗?
野蛮冲撞的用处并不大,在GF和HF比赛视频中,你看过几个柔道用野蛮?几乎看不到,所以钢筋铁骨+5 野蛮+1 纯是浪费SP,柔道后期SP很紧张!并且在PK技巧中你也说到40秒后彗星配合暴力抓,柔道是固定伤害,你只+1的彗星到后期还有伤害吗?彗星在PK的伤害是人都知道有多高,抓取范围有是最大的,而+1点基本等于放弃这个技能!所以建议楼主放弃野蛮,+高彗星!
热心网友
时间:2023-09-09 19:53
背摔,10级出强制前置技能
背摔强化,1级,改版后变成了1级满
抛投,5级出强制,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK一般向上抛使对方浮空
金刚碎,看个人喜好了要么满20级出强制,要不硬直时间过长要么5级当前置技能(韩F有把金刚点满舍弃大锤的也有舍弃金刚碎点满大锤的看韩F视频的都知道组队赛柔道小胖很*眼他就是舍弃金刚的)
折颈摔,10级出强制,加少了僵持时间少加多了浪费SP
暴力抓取,10级满,虽然PK时时间很短但是还是要点满
滑行抓取,10级满,不想多说
霹雳肘击,1级,因为改版后和谐了摔与摔之间的连摔完一般都接这个1级就行
空绞锤,要么加5级把金刚碎点满要么把这个点16级放弃金刚看个人喜好了
彗星落,不想多说了跟着等级点满他出强制
地狱摇篮,跟随等级点满他
破石裂天,1级GFPK*高度了1级意思意思
抓取奥义,我想点满6级到时候看SP了够的话点满不够点1级
末日风暴,1级或者干脆不加
钢筋铁骨5级前置
前T5级出强制改版后前T很实用不错的技能
鹰踏,5级前置
旋风腿,1级旋风+大锤旋风取消+折颈都是不错的连技
上勾拳,10级出强制可以明确告诉你必满5级都不行改版后柔道就是浮空打人
快速起身1级
本人就是黑1的55级暴风眼
热心网友
时间:2023-09-09 19:53
体术:背摔10出强制 抛投5出强制 螺旋彗星落13出强制 折颈13出强制 空绞锤5(个人PK不常用所以没加满) 地域摇篮11提示(个人认为这个技能无论哪个版本都是必满的) 钢筋铁骨5(野蛮前置) 摔技强化满(对付召唤,死灵,机械都很好的技能,玩过都知道) 野蛮冲撞1(个人觉得对某些职业是很好的起手技能,特别是蓝拳) 暴力抓取10(这个不用多做解释,虽然被和谐但是依然强大) 滑行抓取10(不加这个劝你别进PK场) 烈石破天1(连招收尾用) 抓取奥义0 末日风暴0(PK点,不要觉醒,刷图很强大) 念气: 分身6(用的好会让战士和*手感到很头疼) 狂暴: 蹲伏1(躲避所有上段攻击,用的最多的就是躲白手拔刀和猛龙,漫游的浮空弹和移动射击) 武术: 上勾拳10出强制 前踢1出强制 下段踢1 疾风追击1 鹰踏5 旋风腿1 通用: 受身蹲伏1
热心网友
时间:2023-09-09 19:54
体术:背摔:+10
出强制背摔强化:+1摔技强化:+10金刚碎:+15(少了起身太慢,攻击也不错,打两下)暴力抓取:+10(PK要是没抓到MISS结果是什么?没错挨打)滑行抓取:+10(前期可以只加5,后期要加满)抛投:+5
出强制空绞锤:+5
攻击改版后不错,如果其他技能少加了的话这个技能就多加点!霹雳肘击:+1
一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了加多了没用螺旋彗星落:随着等级加满!很不错的技能!地狱摇篮:也是随着等级加满!裂石破天:+1
本人只加了一点个人爱好,不喜欢用,CD时间太长抓取奥义:
跟等级加
加范围和命中末日风暴:如果喜欢就加把,本人一级都没加,PK根本没什么用,CD时间太长折颈:+10出强制
本人还蛮喜欢用的因为攻击后敌人会僵硬散打
上勾拳
Lv
10
出强制(也可以只加5)
最好+10,+5霸体时间不多鹰踏:+5旋风踢:+1通用可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳要出强制,不出强制就是傻瓜!
仅供参考