发布网友 发布时间:2022-08-19 05:13
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热心网友 时间:2023-10-22 11:14
自2019年Atlus宣布将要发售《女神异闻录5》的两部衍生作品《女神异闻录5皇家版》(以下简称P5R)以及《女神异闻录5对决:幻影打击者》(以下简称P5S)之后,其讨论热度就一直居高不下。《P5R》在《P5》本体之上丰富了 游戏 内容,可以说是《P5》威力加强完全版,而《P5S》则是Atlus和擅长制作无双 游戏 的光荣ω-Force制作组强强联合,大刀阔斧地将 游戏 从回合制RPG改成了即时战斗的动作 游戏 ,一时间也是饱受玩家们的争议与质疑:
「不用怀疑,这肯定又是光荣特库摩的流水线套皮无双 游戏 。」
「我对割草 游戏 无感,所以不看好《P5S》这款 游戏 。」
「还用问吗,这《P5S》肯定是个粉丝向 游戏 ,就不要抱多大期待了。」
但实际上在《女神异闻录5S》正式发售之后,在玩家间却是好评如潮,相较于只是在本体上补全内容的《P5R》,《P5S》成了玩家们口中的真正续作。所以在评测君通关了《P5S》之后,今天我们也一起来聊聊这款起初不被看好的类无双 游戏 《P5S》究竟是如何实现的口碑逆袭,如何俘获了玩家的心。
*与创伤
作为一款日式RPG 游戏 ,《女神异闻录5》最为玩家津津乐道的就是其优秀的剧本故事和角色塑造。纵观近年来的 游戏 作品,「心之怪盗团」可以说是最具魅力的主角团队之一,白天是遵纪守法的高中生,夜里则戴上面具化身惩奸除恶的侠客怪盗,这种极具反差的设定也让故事冲突更富魅力。而在《P5S》的故事中,时间走到了《P5》本体故事结局的半年之后,「心之怪盗团」再度聚首,为了秉持正义展开了冒险。
在光荣特库摩的其他无双 游戏 中,剧情更多只是服务于割草战斗的辅助元素。而《P5S》则恰恰相反,选择了以推进剧情为核心,战斗元素为辅助,用不同的展现方式讲了一个紧接着原作世界观的崭新故事。往往在原作基础上续写很容易就会出现狗尾续貂的问题,基于一个完美的故事扩写 游戏 内容更是一件风险极高的事情,无论扩写出来的内容是否符合逻辑都很容易招致原作粉的不满。但相较于《无双大蛇》这种平行时空甚至虚拟宇宙的处理方式,《P5S》大胆地选择了直接在原作故事基础上继续创作。
在《P5》原作故事中,「心之怪盗团」所面对的是被*扭曲而生成了殿堂的*,而到了《P5S》,尽管殿堂消失了,但却出现了一个全新的概念——监狱。本作中的监狱和殿堂有相似处也有不同点,*铸就了殿堂,而创伤则产生了监狱,两者成因不同却又彼此呼应。在《P5》本体中「心之怪盗团」通关的每一个殿堂不仅是对这些被*控制的*的救赎,也是一次自我的成长与更生,而在《P5S》中心智更加成熟的「心之怪盗团」在监狱中扮演的角色也更像是个心灵导师,来抚慰监狱主人的创伤,让他们正视自己的内心。不仅如此《P5S》的监狱还重新演绎了原作中的色欲、名声、权力等人类扭曲的*,看着「心之怪盗团」的成员在曾经笼罩着自己成长的阴影面前勇敢写下「怪盗预告信」时,相信玩过原作的小伙伴们绝对会有更深刻的感触。
可以说《P5S》的剧本经过了精心打磨,和原作的呼应和全新的故事演绎都都让本作的剧情不落下风,向玩家证明了它并不是蹭热度的圈钱坑货,而是值得每个《P5》玩家仔细品味的优秀作品。当然即使你没玩过原版 游戏 也没关系,《P5S》的第一章就花了大量时间来对原作世界观和角色背景做了详细解释,如果你能耐心地看完剧情,相信也会很容易沉浸在这个故事之中。
回合与无双
其实在《P5S》刚刚宣布它是一款动作 游戏 时评测君并不是特别看好,倒不是因为和无双挂上了关系,而是《P5》原作的战斗系统所涉及的元素过多,想用一款动作 游戏 呈现出原作中所有的战斗元素显然有点强人所难。但在实际体验过《P5S》的战斗系统之后,评测君发现这个战斗系统仍然可以说是原汁原味。
首先,《P5S》在基础战斗部分保留了无双 游戏 的特点,战斗方式仍然是几段普通攻击接特殊攻击收尾,如果你十分熟悉无双 游戏 ,那这套战斗系统一定也是驾轻就熟。而在基础战斗架构上,《P5S》巧妙融入了《P5》中的人物特点和战斗要素,在《P5》原作中几位主角就使用着各不相同的武器,Joker使短剑、Skull舞铁棍、Pather甩长鞭、Fox执太刀、Queen用拳套、Noir挥长斧,这些不同的武器设定也就给《P5S》留下了极大的发挥空间,在放弃了回合制战斗一板一眼的攻击方式后,ω-Force为每一位角色都制作了崭新的动作模组,并为他们量身打造了符合原作特点的进攻方式:Mona会变身猫车在监狱中横行、Fox手持太刀无限连斩,Queen可以骑上琼安与敌人火热狂飙等等,而且根据角色各不相同的风格玩家还可以通过战斗提升角色的固有能力,让战斗内容变得更加丰富,如果你曾幻想过「心之怪盗团」和敌人近身肉搏的场面,那这次《P5S》的战斗系统绝对可以让你大呼过瘾。不过熟悉无双系列的玩家,也会在动作模组上找到一些熟悉的影子,比如Fox的攻击动作就颇有周泰之风,而美少女怪盗Noir的一些动作更是神似老版黄盖。当然这只是我个人的感觉,实际上《P5S》的基础战斗部分评测君还是十分满意的。
而在融入原作的其他部分《P5S》也是处理得十分得当,原作中的铳击、人格面具、倒地系统也全部得到了继承,而且毫不突兀。与以往只需要割草的无双 游戏 不同,《P5S》的战斗仍然保留了《P5》原作的策略性。在《P5》原作中,战斗最重要的部分就是面具的克制系统,而为了保持这个核心元素,《P5S》甚至在快节奏的战斗中给玩家留了充足的时间来选择施放人格面具的技能,在我们按下呼出人格面具的按键后,战斗画面就会暂停,我们可以选择施放面具的技能和施放的位置,从而用它们针对敌人的不同弱点,这些设计让《P5S》从内到外都有了浓厚的原作味道。
不过也正是因为如此,《P5S》的战斗部分除了在简单模式下 还有一股无双味之外,其他时候都和"无双"这个概念相去甚远。本以为可以在《P5S》里享受一骑当千的割草快感,结果发现这 游戏 是一点也不简单,杂兵不是完全白给,也会施放技能造成有效伤害,而在成群结队的杂兵一起袭来时,只要挨上几下攻击就会命悬一线。而在和迷宫Boss战斗时这种感觉就尤为明显了,普通模式的Boss无论血量还是攻击力都十分的高,而且还有多个护盾,我们得多次攻击其弱点属性使之倒地才能打出较高伤害,要是对着Boss一顿普攻,那基本就是挠*,「心之怪盗团」直接变成了「心之刮痧团」。在绝大多数情况下,迷宫Boss都有多个形态变化,每次变身都会让战斗难度大幅提升,如果把握不好Boss的攻击节奏那很容易就会白给。有那么一瞬间评测君觉得自己玩的并不是无双 游戏 ,而是一款货真价实的Soul(魂) 游戏 ,《P5S》的战斗真的是一点都不简单。
迷宫与日本
迷宫一直都是《女神异闻录》的精髓所在,在《P5S》中监狱迷宫的设计同样出彩,但相较于《P5》本体的宫殿迷宫可能还是要稍落下风。
在《P5S》的故事中,由于「心之怪盗团」离开东京前往了日本的各个城市,所以在监狱迷宫的设计上《P5S》也是尽可能使其融入了所在城市的特点。比如第一章的涩谷篇,监狱就设定在了灯红酒绿的涩谷街头,而在第三章札幌篇的迷宫里就充满了暴风雪,可以充分感受北海道的北国风光,到了第五章京都篇,迷宫里的灯笼和木质建筑更是有了浓厚的日本风韵。尽管怪盗团这个从东京北上仙台,再向北跨过津轻海峡到札幌,然后向南一口气跑到冲绳,最后再绕回京都这个路线让人十分迷惑,但整体地图设计确实还是让人眼前一亮。此外《P5S》也为不同的城市设计了各自的街景,尽管在每个城市我们可以活动的范围都比较有限,而且在这里除了买东西之外可以互动的元素也不多,但一定程度上也算是在焦灼的战斗之外给了玩家喘息之机,聊胜于无嘛。
不过尽管迷宫的大体框架设计值得夸赞,但在细节处理方面却有一点不如人意。首先在迷宫路线设计上,本作的迷宫基本没给玩家多少可以自由 探索 的空间,相较于《P5》原作中那让人晕头转向的迷宫,《P5S》显然是十分友好了。在我们初次进入迷宫之后会进入一个比较开阔的地带,而这个地带又连接着几处通往不同方向的迷宫,我们只要遵循任务指引到不同的迷宫击败镇守的Boss最后再前往迷宫主殿即可。尽管和以往无双 游戏 那种直接甩过来一整片大地图相比有不小的进步,但对比《P5》本体还是十分拉胯。同时尽管《P5S》保留了原作中的解谜互动元素,但也还是太少了,而且难度也比较低。
此外还有一个与原作的区别就是,在《P5S》中我们可以每天无限次进入迷宫 探索 ,在血量不足队伍状态不佳时就可以随时在迷宫入口或者检查点回城稍作补给,然后重整旗鼓再次开始 探索 。可能这就会让《P5》老玩家比较难适应,毕竟真正的怪盗不在迷宫里刷到弹尽粮绝怎么会甘心回城呢?
可能制作组也是考虑到了《P5S》是一款动作 游戏 ,应该让玩家把重心放在动作而非迷宫上,所以有意地削减了迷宫 探索 和解谜互动的元素,想要 探索 迷宫的玩家可能就要大失所望了。
删繁与就简
说到《P5》原作,除了战斗部分之外其实还有很多养成和支线元素,就比如Coop系统,面具合成系统和印象空间任务等。而《P5S》的体量就决定了它没法和《P5》本体一样承载那么多内容,所以《P5S》在支线和养成方面就选择了删繁就简。
首先就是把原作中的Coop系统替换成了BAND系统,在《P5S》中除了「心之怪盗团」成员之外,几乎所有的原作配角都被删除,而且不能和其他女角色互动,再来一次修罗场的美梦也就化成了泡影。不过没有角色好感度也不代表我们可以在剧情对话中随意选择回答,因为BAND等级还是会受到对话的影响,而在这个BAND系统中我们也可以学会各种各样的BAND技能,它们可以为我们的战斗和 探索 带来各式各样的便利。
其次就是原作中有着重要作用的面具合成与强化系统,它们也在《P5S》中保留了下来,Joker仍然可以在天鹅绒房间里通过合成面具强化自身实力,不过同样是因为 游戏 体量的问题,人格面具的种类也遭到了大幅度缩减。
接下来就是印象空间的支线任务了,它们在《P5S》中被监狱里的各种委托所取代,而这些委托任务其实也和原作中的印象空间任务大同小异,只不过这些委托任务实际上也没什么吸引力,一些人物只是在监狱里反复刷刷刷而已,相较于主线故事,支线任务的设计就显得略欠诚意。
最后就是本作的多周目内容了,由于《P5S》并非传统无双 游戏 ,所以即使玩家通关后也仍然要按照原本的故事内容重走剧情,不过在开启多周目是,人物角色、面具和 游戏 难度也会有新的选择,所以相较于其他无双 游戏 ,《P5S》在多周目重玩方面就打了个不小的折扣。
画面与音乐
尽管 游戏 玩法发生了改变,但《P5S》依然继承了《P5》本体的画面设计,仍然是熟悉的人物对话选项,熟悉的UI界面和熟悉的技能效果,这些都让《P5S》在战斗之外的画面无可挑剔。
不过把原作出色的画面UI设计放到《P5S》的战斗中,就暴露出了本作的一大缺点,那就是过于饱满的视觉元素会让整体战斗场面显得十分混乱,花哨的背景搭配颜色亮丽的技能,时不时还要穿插一些怪盗来袭的总攻画面,放到一起确实让人眼花缭乱。尽管它们确实很酷很炫很中二,但放到一款即时战斗 游戏 里显然还是有点本末倒置了。
而在Switch平台的体验方面,《P5S》给我的视觉感受是勉强能玩。无论是主机模式还是掌机模式都能比较明显地感受到画面略糊,人物边缘会出现肉眼可见的锯齿,甚至比较夸张的是在对话框里的一些红色文字都能看到十分严重的锯齿模糊,总的来说掌机模式下十分费眼,而主机模式表现要优于掌机,但也就是个五十步笑百步的水平。此外战斗中同屏人数较多时也会出现掉帧,不过整体倒是没有明显卡顿,尚可接受。显然在优化方面《P5S》还只能说是个刚刚及格的水平。
好在虽然视觉体验算不上优秀,但听觉体验还是维持了一流水平。《P5S》继承了《P5》原作中以爵士和摇滚为主的音乐风格,而且战斗曲中明显的"无双式"电吉他旋律更是让战斗体验更加畅爽,就算是被Boss暴打也不影响怪盗团在自己的BGM里疯狂耍帅。而且整体的配器方面也是暗合了每一作的主题,从《P5》本体提琴加贝斯的不羁爵士风开始,到《P5R》用铜管乐的重新演绎,再到《P5S》的电音动感,都能看出配乐团队的用心。不过美中不足的是在《P5S》的迷宫 探索 与战斗节奏中,音乐的频繁切换还是略显别扭。
此外本作也支持切换成《P5》原版音乐,如果你想让 游戏 体验更加原汁原味也可以试试切回经典音乐哦。
打开方式:
《女神异闻录5对决:幻影打击者》是一部出色的续作,在选择了与原作完全不同的 游戏 方式后仍然在保留原作经典的基础上做到了推陈出新,既为玩家带来了高水准的全新故事,又让玩家体验到了另一种战斗风格的《女神异闻录5》。如果你是被这款 游戏 的「无双」名号劝退,那大可放心,这绝对是一款兼具硬核与爽快感的动作 游戏 佳作,无论你是否是《女神异闻录》这个IP的粉丝,这款 游戏 都值得你的一试。