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如何在地雷战游戏设置为困难

发布网友 发布时间:2022-08-17 20:57

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热心网友 时间:2023-11-05 01:06

游戏进程由战斗关和休息关两个部分组成。战斗关就是打击敌人、获得胜利的过程。休息关里接受新的战斗任务并进行其它准备工作,如制造地雷、买卖武器、发展剧情等。
每关过后都会出现一个战绩统计的画面,对玩家的作战过程和战果作一个统计,并进行评估。此外,爆机后也会有一个总的战况报告,并以此评估玩家的作战水平。 角色等级最少1级,最高99级。角色等级到15级、30级时,使用了特定书籍后兵种可以升级。经验值每累积到100升一级。敌人一样的可以升级。
用武器攻击单个敌人,根据双方等级差,获得1-16的经验;用策略攻击敌人,成功后获得8-16经验;对友军使用策略,获得4-16经验。
用地雷炸死一个敌人,无论等级,所有在场友军(包括你不能控制的友军)加12经验。没炸死不涨经验。
要想等级升得快,必须多用地雷和策略。如果只会用武器攻击,等你等级比敌人高一点后就很难再升了。 本作中一共设计了十种地雷,有杀伤敌人体力的土雷、石雷、铁雷、磁电雷、风火雷、彻地雷、轰天雷,还有消耗敌人的士气的伪装雷、蝎子雷、瘴气雷。每种地雷又有四类属性,分别为:普通——踩上即炸;引发——踩上不炸,必须由其它地雷爆炸后引爆;定时——踩上不炸,埋设后需经过设定的回合数后方会爆炸;遥控——踩上不炸,需要我方人员在一定距离内手动控制引爆。
不同的地雷种类由不同的材料按照一定的比例制造而成,材料可从杂货铺购买。地雷的制造在专门的作坊里完成,制造时一并确定它的属性,地雷本身的制造只消耗材料,但属性的添加通常还要消耗额外的资金。
战斗中,埋设地雷的技巧对战斗的顺利与否至关重要,因为敌人有一系列对付地雷的方法,其主要手段是利用工兵起出地雷。此外,敌人还可能*迫老百姓踏雷,派出小股部队开路等,使我方布下的雷阵不能奏效,甚至伤害自己人。地雷爆炸后波及的范围内所有的队伍都将受到伤害,包括我方部队。如果炸到平民,也会影响我方的成绩甚至直接导致任务失败。
虽然地雷可以大面积杀伤敌人,起到使战斗速战速决效果,但光使用地雷也有不利的一面:被炸死的敌人没有武器装备留下,而敌人的武器装备是我方资金的主要来源。所以,儿童团掠夺策略的用处就显现出来了。可以先掠夺敌人的武器再炸死,鱼和熊掌兼得。
本作中,共有四股势力:我军、*(均以友军身份出现)、日军和伪军。
我军和伪军兵种以轻武器为主;而日军和*除了轻武器外,还有装甲车、坦克等重武器。
我军兵种介绍如下:
1、手*系:手*队-双*队-冲锋队
我军主力兵种,总体来说攻弱守强,且策略种类多,可以顶在一线做肉盾。其中双*队是个异类,攻击也奇高,有些玩家选择不升级为冲锋队。但笔者认为还是应该升级,因为攻击高的兵种很多,而双*队杀伤范围只有一个敌人,作为攻击输出意义远不如肉盾。
2、大刀系:大刀队-武术队
我军主力兵种,攻高、移动较高(且不受地形影响,这点很关键,有几关要靠大刀队首先到达战略位置)、防一般,策略少。
3、骑兵系:骑兵队-轻骑队-骠骑队
我军主力兵种,攻高、移动高、防一般,最实用的几个策略都有,而且两个女子骑兵队还会医疗(柳妹妹要升级为骠骑队后才学会)。
4、步*系:步*队-机*队-重机*队
我军主力兵种,攻高、攻击距离远、杀伤范围大、防较低,策略少。游戏到中后期该兵种将成为我军的主要攻击输出,中途加入的人物如果值得培养但兵种很鸡肋的,都可以转成本系。
5、炮兵系:土炮队-大炮队-重炮队
攻较高、攻击距离超远、杀伤范围超大、防低,策略少。可以练两个,作为攻击点位的补充,多了也没用。
6、民兵系:民兵队-野战队
攻防都一般,血超多。当肉盾不如手*系好用。存在的意义在于主动踩地雷来杀伤敌人(比如碉堡等不会动的)。有一个把就够了。
7、武工系:武工队-飞虎队
攻防都一般,且杀伤范围永远只有一格,策略多,移动虽高但受地形影响很大。鸡肋兵种,建议转成其他系。笔者私下认为,这个系的设计有点失败,电视中的敌后武工队、飞虎队多牛啊,竟搞成这么个下场,要是能升级成重摩托队(日军和*有)多好啊。
8、儿童系:儿童团-童子军
攻防都低。存在的唯一意义在于会掠夺技能。赶紧转职吧,建议转为手*系,防高,冲在第一线生命有保障。至于攻击,就那两位小爷的武力,反正都不指望了。
9、妇女系:妇救会-娘子军
攻防都低,且不能转职。存在的唯一意义在于会医疗技能。前期主力,后期两个女子骑兵队会医疗,很多加入的人也会补给,多半会弃用。
10、主角选择兵种建议
主角只能在手*、步*、骑兵、大刀四个主力兵种中选择。喜欢玩策略的,建议选手*系,策略多。追求平衡发展的建议选骑兵,攻击、移动都高,一来也有几个不错的策略。大刀、步*系策略过少,一来只能走纯武力路线,当然也可以转职为手*来学策略,但转职的书要十几关才出。 1、恢复类。
补给:加体力。  激励:加士气。  医疗:同时加体力和士气,但效果比单独用补给或激励稍小。  2、削弱类。。
威慑:降低士气。  疑兵:本回合不能行动。  反间:等级降低一级。  破坏:降低攻击(可以反复降低,但有个最低值)。
*扰:降低防御(可以反复降低,但有个最低值)。
3、攻击类。  滚木:直接减少体力。  擂石:直接减少体力。  施毒:同时减少敌人体力和士气。我方只有郑之光会用。  暗杀:秒杀敌人,但杀伤范围永远只有一个。我方只有郑之光会用。  空袭:大范围减少敌人的体力。不过游戏中只有日军将领会用。
4、特殊类:
督战:一定概率成功(由双方智力决定)。成功的话我方队员可以再次行动,但不能督战自己。部分日军将领会但从来不用,隐藏关里部分可以控制的*将领会用。
5、如何学策略
人员转职后,已有的策略及等级保留,还能学会新兵种的固有策略(但新学的全部从1级开始)。比如朱老忠、史更新、九爷等策略“白痴”,先转职为手*队,手*队的所有策略就都会了。然后再随便转成什么都行,所有策略都在。

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