发布网友 发布时间:2022-09-04 19:12
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热心网友 时间:2024-05-13 01:05
模拟人生系列基础版内容各代都大同小异,本次我分享的模拟人生4新手指南适合以前没接触过模拟人生系列的伙伴,零起点玩家请关注本图文指引攻略,希望能对大家有所帮助。
进入游戏,首先是城镇选择画面,是不是很有模拟城市5的即视感呢,一共有2个城镇可以选择,分别是柳溪和绿洲之泉,柳溪是个绿色世界的平原地形,而绿洲之泉是一个有美国加州风情的城镇,可以参照模拟人生3的幸运棕榈城镇,大家选择一个喜欢的开始游戏,我自己选择了柳溪。和前几作一样,你可以选择城镇里现有的家庭开始游戏,也可以自己新建一个家庭开始游戏,一般来说多数玩家都喜欢自己新建家庭开始游戏,那么我们就选择个合适的空房开始建立新的家庭吧。
接下来就是捏人画面了,4代的捏人系统有了比较大的突破,很受玩家的好评,这里不多说了,界面简洁操作简便,各项功能一目了然,很容易就能捏出同学们心目中的小人,具体就需要同学们自己去亲自体会了,这里不再多言,捏好心目中完美的小人之后,就可以点右下角的勾进入游戏了~~~~
新建家庭单独1个小人起始资金2W,只能买的起一个屌丝房了,不喜欢默认家具的可以只要一个空房,进去后按自己的喜欢和资金购买布置家具~~~~
进入游戏,小人传送到自家门前,可以看见游戏界面相对3代来说也简洁了很多,很清爽的感觉~~~~画面相对3代也有不少的提升~~
第一件事当然是马上通过人像下面的手机给自己找到一份工作~~~楼主玩3代的时候开局通常都喜爱用画家,这次也不例外,原版目前只有8种职业让你选择,选个自己喜欢的工作吧~~~
空空如也的家啊,赶紧买点家具简单布置一下吧,按下F2开启购买模式选购喜欢的家具,当然一定要随时注意荷包里的票票有多少?
经过一番精心的布置,终于有了家的感觉,荷包也从9000掉到1000,要努力赚钱了啊~~~~~
发现了可以采摘的植物,采摘的花朵可以用来卖钱哦~~~~~~~~如果小人园艺技能够高也可以进行种植,点开界面右下角的随身清单把物品拖向一个钱币的图标即可卖出包里物品~
在屋后发现可以挖掘的矿石,挖到的矿石可以直接卖掉,也可以打给地球理事会进行鉴定,说不定会是什么稀有矿石更值钱呢~~~~
搬进新居不久,就有附近的居民过来打招呼了,多多使用各种友善的互动广交朋友吧~~~~
4代的群聊功能相当的给力,可以同数个模拟市民同时增进感情~~~~
点开右下角小人需求面板,可以随时查看小人的需求指数,绿色代表该需求满足度很好,*代表该需求不够了,需要提升,如果是红色了就表明需求的提升已经到了迫切的状态,如果再不满足小人将会出事,上图就表明小人已经肚子饿了,所以开始自己动手做饭吧,烹饪的过程中会逐渐提升小人的烹饪技能,越高肯定做出的饭菜质量越好,也能学会做更多种类的佳肴~~~
不好,便宜炉台加上小人低级的烹饪技术导致小人全身着火了,不采取紧急措施就会被活活烧死,到时候就game over了,速度让小人去卫生间的淋浴室灭火吧~~~~~
及时扑灭了身上大火,小人安全了~~~~~~~~~
赶紧回头灭掉炉台的大火,不然整个房子烧起来可就完蛋了~~~~~可怜的黑黑,才到模拟世界1天还没开始赚钱就因为这次事故损失了1200块钱,火灾保险赔偿了480块,重买了一个炉台和柜台,金钱从1000快掉到了400,这可让人怎么活?
经过刚才的事件地板满地狼藉,先清洁一下吧~~~~
小人的卫生指数几乎到底了,快再去淋个浴吧~~~~~~~~~~~~~
重新做了一餐解决了小人的饥饿问题~~~~~~~~~
酒足饭饱之后发现小人娱乐需求比较低了,去电脑上玩玩模拟人生1提提需求吧!
晚上10点,小人精力条指数也差不多了,为了不影响第二天的工作,该上床休息了~~~~~~~
半夜3点多膀胱指数飚红,小人起夜上卫生间解决问题,然后继续睡觉~~~~~~
早上起来肚子饿了,继续做早饭,过程中料理技能提升到2~~~~如果是做的多人份的餐点,剩下的可直接拖入冰箱中保存,很方便~~
打开右下角技能面板可方便查看小人的各个技能情况~~~~到上班时间后小人自动出门工作,工作状态和2代差不多,都是小人消失快进的状态,工作时间结束小人自动领工资回家。
打开右下角职业面板,可以清楚的查看小人职业的等级,工资等级,表现以及升级需要完成的任务等等~~~~~
左下角小人头像上方会随机冒出3个小人想实现的愿望,成功实现了愿望会获得模拟点数,积累到一定的数量可以再左下角的抱负面盘兑换各种有趣的人生奖励,这个其实差不多就是3代的终生幸福点数了~~~~~
点开抱负面板,这里可以看到小人目前正在实现的抱负以及实现需要的挑战,实现了人生抱负后会获得特殊的奖励,当你完成一个抱负后可以选择另外一个抱负继续实现,所以理论上来说小人只要不死亡就可以实现所有的抱负~~~~
模拟人生4有一个不同于前代的新玩法就是小人的情绪,小人在同环境和其他模拟市民的互动当中会产生许多不同的情绪,从开心到愤怒,从精力十足到无精打采等等等等,每一个不同的情绪都能影响小人的行为以及办事的成果,如上图小人正处于受启发的情绪当中,在这个时期如果小人进行任何与艺术相关的活动就会获得比较大的成果,比如图中小人在启发状态下的绘画作品会比一般的时候更加值钱,10数种不同的情绪就需要同学们自己到游戏中亲自的体会吧~~~~
有收集癖的同学们注意了,在你拾荒挖矿的过程中会随机得到一种叫时间胶囊的东西,打开后会得到随机样式的一种人偶,品质从稀有,罕见到普通都有,这些造型乖巧的娃娃很是讨人喜欢,最重要的是可以让小人随时保持爱玩的情绪,是不是很棒呢?目前已经发现了20种不同样子的娃娃,不排除还有更多的种类哦!
从模拟人生1开始至今,一个永恒不变的话题~~~~爱情,找到一个陪伴一生的灵魂伴侣是每一个模拟小人一生中最最重要的目标了,从小人进入模拟世界开始,认识里面的异性(同性)朋友,慢慢的发展出爱情,进而结婚生子,延续下一代,所有现实中泡妹纸,钓帅哥的种种活动和行为你的模拟小人都能办到~~~~~
当爱情发展到一定的程度,小人就可以求婚了,注意求婚之前好感度一定要足够哦,我听说了有求婚失败小人尴尬死掉的悲剧哦,求婚之后就是婚礼了,邀请好友参加你的婚礼派对,派对上有各种派对挑战让你完成,根据挑战完成度最后以金牌到铜牌的标准评价你的派对质量,每种级别都有不同的特殊奖励哦~~~~~
《模拟人生》是由Maxis开发的一款角色扮演网页游戏,于2000年2月4日发行。[1]
玩家在游戏中可以设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。
由于初期作品的成功,Maxis为该系列制作了七个资料片,后来还形成了完整的游戏系列,包括后来的《模拟人生2》《模拟人生3》和2014年发行的《模拟人生4》。
游戏设定
游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。
如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。
增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。
《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。
如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。