学的计算机科学本科,想考清华美院信息艺术设计(交叉学科)的研究生。
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发布时间:2022-09-03 23:59
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时间:2天前
2016清华大学美院学院信息艺术交叉学科考研招生简章
1、 清华大学美术学院交叉学科
本项目面向国家文化创意产业发展的需求,在数字媒体和信息交互设计领域,培养具有国际视野的艺术与设计复合型创新人才。在当今的重大课题研究和创新中,具
有“艺术与科学”交叉知识背景的人才都显示出了更强的设计整合与协调管理能力。在跨国企业的设计开发和实践中,跨学科人才组成的设计团队更有助于产生原创
性的成果。本项目应对社会的需求,以文理交叉、艺术与技术结合为主要教学特色,培养具有艺术、技术、传媒等综合知识背景的人才。教学与实践中注重设计思
维、策划管理、综合创新能力的培养,同时也与知名企业紧密合作,以项目驱动的方式开展相关的课程教学和课题实践活动。
综上所述,表明交叉学科产生的专业背景与清华美院一直倡导的大美术的教育教学观念息息相关。清华美院教学理念一直秉承着打破学科界限,培养综合性人才的宗旨。在人才泡沫的当今社会,寄希望于能培养出更多适应性强,并货真价实的高素质、复合型的专业人才。
2、 清华美院交叉学科的研究方向
2.1 动漫编创
主要面向动漫创意产业,课程内容与研究方向包括:
1)动漫产品策划
2)市场研究
3)动漫编剧研究
4)绘画表现风格
5)动漫叙事语言特征研究
6)动漫设计
7)制作技术研发
8)动漫产品生产流程设计
9)管理研究。
2.2 交互设计
主要解决信息社会中,人与产品、环境以及人际之间的交流问题,以创造新的用户体验和数字化生活方式为目标,研究并设计开发新的:
1)界面技术和交互方式
2)创造新的交互产品
3)环境与服务
课题方向包括:
1)人机界面创新设计
2)文化内容的交互展示
3)虚拟现实应用
4)社会性交互与服务设计
2.3 交互艺术
借助多种交互媒介的整合应用,反映信息社会中,艺术对社会、经济、政治、人文等方面的表现与思考,将文化观念与新的媒体形式进行充分的融合。本方向主要是面向:
1)文博和展演
2)开发大众化的公共交互艺术形式。
2.4 数字游戏设计
侧重交互叙事和娱乐方式的创新与整合研究,以社会化网络娱乐、移动娱乐方式为主要研究对象,课题包括:
1)交互娱乐技术创新
2)严肃游戏与社会性游戏设计
3、清美交叉学科招生对象
招生对象的主要来源有以下几方面:
1)大文科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):如艺术、设计、管理、新闻传播、文学等。
2)理工科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):如电子工程、计算机、工业工程、精密仪器、物理、自动化、建筑学等。
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时间:2天前
学艺术没前途。。。。。。。
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时间:2天前
缺少活力 灵性
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时间:2天前
这个专业只想靠绘画考进去比较难,因为是交叉学科,其他方面也需要至少了解一些,而且画画很强的想考这个专业的人大有人在。但是反过来说,对美术功底要求就不算是特别的高了,综合能力要求比较高。
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时间:2天前
考清美信息艺术设计(交叉学科)研究生不一定非要考手绘的
专业课科目四有三种考试内容,选择其中一种即可
考试科目:(大纲发生变动)
1.初试
①101 思想政治理论
②201 英语一 或 202俄语 或 203日语 或 241 德语 或 242法语
③680 理论基础
④981 专业基础—信息技术基础 或 982 专业基础—信息 设计基础(上机设计) 或 983 专业基础—信息艺术基础(交互 叙事表达)(你可以3选1)
清华美术学院信息艺术设计研究生考试
上图为2020级和2021级考试科目的变动情况
2、往年复试笔试内容:
专业实践(考生可以在下述三类考题中,任选其一):
“造型设计”:考生按照考题要求,给出相关的造型设计并手工绘制在考卷上;
“创新思维”:考生按照考题要求,写出自己的思考与答案;
“算法设计”:考生按照考题要求,绘制算法逻辑图,写出伪代码。
总分=初试总分(满分500分)÷5×40%+笔试(满分100分)×40%+面试(满分100分)×20%
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以上皆为2021级考研信息,由糖心柯德动画考研整理,考研内容具有时效性,往届信息只做参考作用,以最新大纲要求为准。
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