发布网友 发布时间:2022-09-14 20:55
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热心网友 时间:2024-12-13 10:44
第一层、凶暴点满 减少消耗必须,而挫志的效果,在RAID里面战士会替你上好,而小FB里面我只发愁怒不够用 如果不小心引多了需要伤害减免来保命,请记得现在熊形态可以开树皮了 ———————— 第二层、野性本能,点满 这个版本,大家都在AAA,而防骑现在都洗惩戒去了,作为熊唯一的群拉技能,别无选择的强化 事实上,根据工会HS的经验,原来的主力防骑未必比我这个半身牌子半身军装的熊拉的更稳 唯一的问题,在于对于小怪,熊不像骑士那样能抗。。。。。。 野蛮暴怒,点满 不需要评论,不点的可以回冥王星去了 厚皮,点满 本来护甲就少了,在你护甲达到35000之前,怎么都不嫌多的 ————————— 第三层、豹之迅捷,点满 跑的快很重要,闪躲更是不嫌多的 生存本能 这就是熊版本的破釜 锋利兽爪,点满 爆不嫌多,何况还是重要天赋的前置 —————————— 第四层 撕碎攻击,0/2放弃 减2点消耗很好,但现在重欧才是主要仇恨技能,而我们的天赋点实在不多 猛兽攻击,点满 不点的可以回冥王星去了 原始狂怒,点满 每爆+5怒,根据插件统计,我大概30%多的怒气来源于此 原始精准,1/2 其实很想点满的,但点数实在不够,只好找装备来凑了 —————————— 第5层 野蛮冲撞,0/2放弃 30秒一击晕很强大,现在击晕还附带沉默效果,对免疫晕的怪也有效。很强大的天赋,可惜点数不够。还是把打断的任务交给贼,FS他们吧 野性冲锋,必点 除非你确定小副本队友永远不OT,RAID永远碰不到那些定期让大家跑位然后还要清仇恨的BOSS 治愈本能,0/2 历史悠久的废柴天赋 ———————————— 第六层,全部天赋都点满 自然反射,在你能物免前,闪躲永远不嫌高 野性之心,所有野D必然都有一颗野性的心,核心天赋,不点的可以回冥王星去了 适者生存,6%的免爆意味着你可以把身上的加韧性,防御技能的装备都换下来,我们可以直接免爆了。让战士,骑士,还有没出生的DK们羡慕去吧!! ———————————— 第七层, 兽群领袖,1/1,YD的招牌 强化兽群领袖,2/2 这个天赋的争议是比较多的,如果纯粹从T的角度来说,6秒多才一次,我全BUFF后2万血也回不了多少 但是,我还要打钱!!!!放弃了猫形态输出能力的熊,不群拉A怪就太痛苦了 原始坚韧,0/3 PK很好很强大,但我是PVE向的熊 —————————— 第八层 兽群卫士,3/3 官网模拟器有误。每点提高2%AP同时使你每多一个队友就多1%的免伤,而不是点一点就有3%/每队友的效果。 这个是BLZ在降低了熊的护甲后做出的补偿,一定要拿满 狩猎天性,0/3 我是熊。。。。。。。 感染伤口,3/3 疾病效果,对BOSS绝对是有效的——否则以后的DK也就不用混了。20%的减攻击速度效果非常有效。 而对于小副本,队友OT基本上是非常常见的情况,移动速度减50%足够让你在怪砍到布衣之前把他嘲讽回来 —————————— 第九层 丛林之王,3/3,理由后面讨论 裂伤,1/1 强化裂伤,3/3 不需要讨论,招牌技能,和重欧不共CD,能强化多少就强化多少 —————————— 第10层 狂乱撕扯,5/5 有很多人认为5点提高一个技能20%的伤害,不如加到自然主义上面获得10%的全物理伤害加成 插件统计告诉我,重欧在BOSS战中,目前天赋下,提供了我55%左右的伤害输出。 仅从输出上看这个交换是可行的。 但如果9C没有翻译错误的话现在重欧存在“极高的额外仇恨”。目前还没有人测试重欧的仇恨方式到底是一个极高的仇恨系数(比如和战士英勇一样3倍仇恨)还是一个每次固定数值的仇恨附加。 我只能猜测是以前一种方式进行——和战士英勇的作用方式太像了。如果此猜测正确,哪么重欧对于仇恨输出的作用不言而喻,在当前版本DPS普遍能打上3000+的情况下,重欧不容置换。 —————————— 第11层,狂暴,我点了。既然加了狂暴,就顺便也点了前面9层的丛林之王。这样剩下2点加在恢复系的激怒上。40%的概率虽然不高但也不低,可以多变几次,两次战斗间的回蓝问题有强化兽群解决。 做为熊T,我个人感觉我们需要在2种情况下使用狂暴 第一是开怪的时候,半疯狂的DPS们未必会给你足够的时间去建立仇恨。打过T6副本的熊都知道,我们的仇恨稳定但上仇恨的速度基本是匀速的,起手阶段最容易OT。所以如果作为MT开怪时候有必要开狂暴。 第二,应付意外。 3.0开放第一天晚上打HS,特别卡。老1我们A小怪的时候就卡了几次,BOSS打到一半又卡。然后MT挂掉,BOSS追着LR去了,这时候本来猫形态输出的我变熊开狂暴踩着凋零(顾不上了)冲锋过去,在LR挂了之后贼挂掉之前终于重新拉住仇恨。可以说,换成任何一个2T,都不可能和熊一样轻松的应付这种意外。 对一个RL来说,一个可以在MT倒下后迅速接手不至于灭团的熊显然比接手速度慢得多的战士,QS,更有存在的价值。所以虽然我装备比团里面的战士和QS差,但每次在线的T多了去TS待命或者*洗奶的总是他们而不是我。 个人觉得,3分钟的CD,足够在BOSS战中应付一次倒T和OT的情况(偶尔出事可以理解,再多就是你的团队问题),而作为保险的熊就要把自身优势强化到最大,可以不太能抗,可以不太能输出,但每次意外出现出来救场的都是你(哪怕十次意外只抢回来2,3次,大家也会记得你的)——这才是一只普通的熊T在团队中的生存之道。 ———————— 其他:如果你的装备精准上实在太差,可以从“丛林之王”上面挪一点到精准上,但不建议继续从激怒上减少——40%的概率还勉强过得去,20%就太不像话了 同理,精准够高的话可以挪到激怒上,60%概率要好得多 如果以后有强者测试证明前面对重欧的仇恨方式估计有误,是每次附加固定仇恨的话,那就把狂乱撕扯取消,再从“丛林之王”和“原始精准”上取下天赋点,点满“自然主义”剩下的再根据自己装备在“丛林之王”和“原始精准”上酌情分配 关于“清晰预兆”——目前作用方式仅限于普通攻击触发,概率6%左右,对熊来说,普通攻击基本被重欧占用并且普通的速度本来也低,因此不建议熊出。