waya 与3ds max区别
发布网友
发布时间:2022-09-22 06:08
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2023-11-24 07:19
你说的是maya与3dsmax吧!
屡获殊荣的 3ds Max 软件是一个强大、集成的 3D 建模、动画和渲染解决方案。其主要应用在领先的游戏、电影、电视制作方面,并在预算内完成具有震撼力的作品。
3ds Max从2009开始分为3ds Max 和3ds Max Design两个版本!
3ds Max 和3ds Max Design是分别是动画版或建筑工业版,Design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3DS MAX 2009才有区分的。
3ds Max 主要应用于影视、游戏、动画方面。
3ds Max 新的 Graphite 建模工具提供了一种现代化的 3D 建模方法——100 多个自由雕刻、纹理绘画和高级多边形建模工具全部统一在一个创新的用户界面中。现在,制作人员可以使用这个扩展的新工具包体验超凡的创造力。
3ds Max 粒子设计系统 PFlowAdvanced,通过*真的水、火、烟和其它粒子特效实现您的创想。PFlowAdvanced 还包括新的 PFlowElements 库,其中至少有一名业界领先特效艺术家创建的 100 个样例。
第三代 Review 技术在视口显示方面实现了重大跨越,可帮助消除最终渲染中的猜测。它支持环境遮挡、基于高动态范围图像 (HDRI) 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及*性的 mental mill着色器技术。
3ds Max 用户可以使用一系列全新的衣物特效。衣物工具包现在支持压力设置,可用于模拟蓬松、内封的衣物表面(例如衬垫、气球等),而且衣物现在可以通过不同的强度和定时撕裂(例如裁切、撕裂衣物和拉开拉链)。碰撞物体甚至可以设置成在它们碰撞时裁切衣物。
3ds Max 毛发工具包,可使制作人员更精确地控制毛发的定型和动画。
它还拥有软件语言开发工具包(DSK),SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。Revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 OBJ 输入也会让 3ds Max 和 Mudbox 之间的转换变得更加容易。
3ds Max Design主要应用在建筑、工业、制图方面。
3ds Max Design主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1 证明的 Exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现!
Maya 是一个强大、集成的 3D 建模、动画和渲染解决方案。是电影、游戏、电视内容制作公司十分喜爱的工具之一。广泛应用于最佳视觉效果的影片的制作。
Maya 提供了一个基于获奖的 Maya Unlimited 工具集的端到端计算机图形 (CG) 工作流程,具有先进的衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。为了补充您的创作工作流程,我们还增加了 Maya Composite 高动态范围合成系统、运动匹配摄像机跟踪系统、5 个额外的 mental ray® for Maya 批处理渲染节点和 Autodesk® Backburner™ 网络渲染队列管理器。
Maya 提供了自定义设计的方法。由于完全是利用自己的嵌入式脚本语言——Maya 嵌入式语言 (MEL) 构建的,Maya 还提供 Python™ 脚本工具以及一个广泛的记录完备的 C++ 应用程序编程接口 (API)。
热心网友
时间:2023-11-24 07:19
waya?- =