发布网友 发布时间:2022-09-18 21:40
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热心网友 时间:2023-10-23 10:07
互联网的实现,分为好几层,每一层都有自己特有的功能,而且每一层都靠下一层支持。用户接触到的,只是最上面的一层,我们称为应用层,要理解互联网,必须从最下层开始,自下而上的理解每一层的功能。
我们常见的网络模型,有以下三种:
它们之间的关系如下图所示
其中, 理论五层模型 是综合 OSI七层 和 TCP/IP四层 的优点,采用的一种原理体系结构。我们接下来的探讨也是基于 理论五层模型 来展开的。
理论五层模型 的结构如下图
各层的作用如下:
简单说,越下面的层,越靠近硬件;越上面的层,越靠近用户。
每一层都是为了完成某一种功能。为了实现这些功能,需要遵守一些共同的规则,这些规则就是 协议(protocol) 。
互联网的每一层,都定义了很多协议。这些协议的总称,叫做 互联网协议(Internet Protocol Suite) ,它们是互联网的核心。
下面的内容中,我们通过每一层的功能的介绍,对每一层中的主要协议所起作用进行讲解。
电脑要进行联网,需要把电脑通过各种设备连接进网络,设备有光缆、电缆、双绞线、无限电波等方式。
物理层是用于传输信号的介质,它传输的是 0和1 的电信号。但是关于电信号如何分组,每个信号位有何意义并没有规定。
这就是 数据链路层 的功能,它在 物理层 的上方,确定了0和1的分组方式,用于两个设备(同一种数据链路结点)之间进行信息传递。
早期的时候,每家公司都有自己的电信号分组方式。逐渐地,一种叫做 以太网(Ethernet) 的协议,占据了主导地位。
以太网规定,一组电信号构成一个数据包,叫做 帧(frame) ,每一帧分为两个部分: 标头(Head) 和 数据(Data) 。
MTU是链路层对物理层的*。
由于链路层存在MTU的*,导致网络层的报文如果超过1500字节,就必要要对其进行分片发送。
上面我们提到,以太网数据包的 标头 ,包含了发送者和接受者的信息。那么,发送者和接受者是如何标识呢?
以太网规定,连入网络的所有设备,都必须具有 网卡 接口。数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡。网卡的地址,就是数据包的发送地址和接收地址,这叫做 MAC地址 。
每块网卡出厂的时候,都有一个全世界 独一无二的MAC地址 ,长度是 48个二进制位 ,通常用 12个十六进制数 表示。
前6个十六进制数是厂商编号,后6个十六进制数是该厂商的网卡流水号。有了MAC地址,就可以定位网卡和数据包的路径了。
定义地址只是第一步,后面还有更多的步骤:
上图中,5号计算机向3号计算机 发送一个数据包 ,同一个子网络的1号、2号、3号、4号、6号计算机 都会收到 这个包。它们读取这个包的 标头 ,找到 接收方的MAC地址 ,然后 与自身的 MAC地址相 比较 ,如果两者 相同 ,就 接收这个包 ,做进一步处理, 否则就丢弃 这个包。这种发送方式就叫做 广播 (broadcasting)。
有了数据包的定义、网卡的MAC地址、广播的发送方式,"链接层"就可以在多台计算机之间传送数据了。
以太网协议,依靠MAC地址发送数据。理论上,单单依靠MAC地址,成都的网卡就可以找到休斯顿的网卡了,技术上是可以实现的。
但是,这样做有一个重大的缺点。 以太网 采用 广播 方式 发送数据包 ,所有成员人手一包,不仅 效率低 ,而且 局限在发送者所在的子网络 。也就是说,如果两台计算机不在同一个子网络,广播是传不过去的。这种设计是合理的,否则互联网上每一台计算机都会收到所有包,那会引起灾难。
互联网是无数子网络共同组成的一个巨型网络,很像想象成都和休斯顿的电脑会在同一个子网络,这几乎是不可能的。
因此,必须找到一种方法,能够区分哪些MAC地址属于同一个子网络,哪些不是。如果是 同一个子网络 ,就采用 广播 方式发送, 否则 就采用 路由 方式发送。( 路由 的意思,就是指如何向不同的子网络分发数据包,这是一个很大的主题,本文不涉及。)遗憾的是,MAC地址本身无法做到这一点。它只与厂商有关,与所处网络无关。
这就导致了 网络层 的诞生。它的作用是 引进一套新的地址 ,使得我们能够 区分 不同的计算机是否属于同一个 子网络 。这套地址就叫做 网络地址 ,简称 网址 。
于是, 网络层 出现以后,每台计算机有了 两种地址 ,一种是 MAC地址 ,另一种是 网络地址 。两种地址之间没有任何联系,MAC地址是绑定在网卡上的,网络地址则是管理员分配的,它们只是随机组合在一起。
网络地址帮助我们确定计算机所在的子网络,MAC地址则将数据包送到该子网络中的目标网卡。因此,从逻辑上可以推断,必定是先处理网络地址,然后再处理MAC地址。
规定网络地址的协议,叫做 IP协议 。它所定义的地址,就被称为 IP地址 。目前,广泛采用的是IP协议的第四版和第六版,分别称为IPv4和IPv6。
互联网上的每一台计算机,都会分配到一个IP地址。这个地址分成 两个部分 , 前一部分代表网络,后一部分代表主机 。比如,IP地址14.215.177.39,这是一个32位的地址,假定它的网络部分是前24位(14.215.177),那么主机部分就是后8位(最后的那个1)。处于同一个子网络的电脑,它们IP地址的网络部分必定是相同的,也就是说14.215.177.2应该与14.215.177.1处在同一个子网络。
但是,问题在于单单从IP地址,我们无法判断网络部分。还是以14.215.177.39为例,它的网络部分,到底是前24位,还是前16位,甚至前28位,从IP地址上是看不出来的。
那么,怎样才能从IP地址,判断两台计算机是否属于同一个子网络呢?这就要用到另一个参数 子网掩码 (subnet mask)。
子网掩码:
我们知道,IPv4的地址只有32位,地球上网民数量已经远远超出这个数字,那么,为啥至今还没出现地址枯竭呢?
因为我们还有一些技术,可以变相的缓解地址不足,比如NAT技术。
NAT(Network Address Translation,网络地址转换)
IPv6拥有128位巨大的地址空间,对于那么大的空间,也不是随意的划分,而是使用按照bit位进行号段划分。
IPv6地址结构如下图
例如 RFC4291 中定义了n=48, m=16,也就是子网和接口ID与各占64位。
IPv6没有子网掩码mask的概念,它支持的是 子网前缀标识方法 。
使用 IPv6地址/前缀长度 表示方法,例如:
可以看到,一个IPv6的地址有子网前缀+接口ID构成,子网前缀由地址分配和管理机构定义和分配,而接口ID可以由各操作系统实现生成。
IPv6是用来解决IPv4 地址枯竭 问题的,IPv4地址为32位,而IPv6地址为 128位
除了地址数量以外,IPv6还有很多优点,例如:
如上所述,IP协议的作用主要有两个:
根据IP协议发送的数据,就叫做 IP数据包 。我们直接把IP数据包直接放进以太网数据包的"数据"部分,不用修改以太网的规格。这就是互联网分层结构的好处:上层的变动完全不涉及下层的结构。
具体来说,IP数据包也分为 标头 和 数据 两个部分:
其中, 标头 范围为 20-60字节 ( IPv6固定为40字节 ), 整个 数据包的总长度 最大为65535字节 。因此, 理论上 ,一个IP数据包的 数据部分 , 最长为65515字节 。
如图所示,标头中 20字节是固定不变的 ,它包含了版本、长度、IP地址等信息,另外还有可变部分的标头可选。而数据则是IP数据包的具体内容。
将它放入以太网数据包后,以太网数据包就变成了下面这样:
在以太网协议中,以太网数据包的数据部分,最长只有1500字节。因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。
关于网络层,还有最后一点需要说明。因为IP数据包是放在以太网数据包里发送的,所以我们必须同时知道 两个地址 ,一个是对方的 MAC地址 ,另一个是对方的 IP地址 。通常情况下,对方的IP地址是已知的,但是我们 不知道它的MAC地址 。
所以,我们需要一种机制,能够从IP地址得到MAC地址。
这里又可以分成两种情况:
总之,有了ARP协议之后,我们就可以得到同一个子网络内的主机MAC地址,可以把数据包发送到任意一台主机之上了。
ARP攻击是利用ARP协议设计时缺乏安全验证漏洞来实现的,通过伪造ARP数据包来窃取合法用户的通信数据,造成影响网络传输速率和盗取用户隐私信息等严重危害。
ARP攻击主要是存在于局域网网络中,局域网中若有一台计算机感染ARP木马,则感染该ARP木马的系统将会试图通过“ARP欺骗”手段截获所在网络内其它计算机的通信信息,并因此造成网内其它计算机的通信故障。
局域网中比较常见的ARP攻击包括:上网时断时续,拷贝文件无法完成,局域网内的ARP包激增。出现不正常的MAC地址,MAC地址对应多个IP地址,网络数据发不出去了,网上发送信息被窃取,个人PC中毒局域网内MAC地址泛洪使MAC地址缓存表溢出等问题。据包的协议地址不匹配,从而在网络中产生大量的ARP。
在局域网环境中,ARP攻击是主要的安全威胁,在传统网络中主要是通过静态绑定的方式来解决,但是这种方式*了网络扩展的易用性。
有了MAC地址和IP地址,我们已经可以在互联网上任意两台主机上建立通信。
接下来的问题是,同一台主机上有许多程序都需要用到网络,比如,你一边浏览网页,一边与朋友在线聊天。当一个数据包从互联网上发来的时候,你怎么知道,它是表示网页的内容,还是表示在线聊天的内容?
也就是说,我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个 程序(进程) 使用。这个参数就叫做 端口 (port),它其实是每一个使用网卡的程序的编号。每个数据包都发到主机的特定端口,所以不同的程序就能取到自己所需要的数据。
端口是0到65535之间的一个整数,正好16个二进制位。0到1023的端口被系统占用,用户只能选用大于1023的端口。不管是浏览网页还是在线聊天,应用程序会随机选用一个端口,然后与服务器的相应端口联系。
传输层 的功能,就是建立 端口到端口 的通信。相比之下,网络层 的功能是建立 主机到主机 的通信。只要确定主机和端口,我们就能实现程序之间的交流。因此,Unix系统就把主机+端口,叫做 套接字 (socket)。有了它,就可以进行网络应用程序开发了。
现在,我们必须在数据包中加入端口信息,这就需要新的协议。最简单的实现叫做UDP协议,它的格式几乎就是在数据前面,加上端口号。
UDP数据包,也是由标头和数据两部分组成:
UDP数据包非常简单,标头部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。
UDP协议的优点是比较简单,容易实现,但是缺点是可靠性较差,一旦数据包发出,无法知道对方是否收到。为了解决这个问题,提高网络可靠性,TCP协议就诞生了。这个协议非常复杂,但可以近似认为,它就是有确认机制的UDP协议,每发出一个数据包都要求确认。如果有一个数据包遗失,就收不到确认,发出方就知道有必要重发这个数据包了。
因此,TCP协议能够确保数据不会遗失。它的缺点是过程复杂、实现困难、消耗较多的资源。
TCP数据包和UDP数据包一样,都是内嵌在IP数据包的数据部分。 TCP数据包没有长度*,理论上可以无限长 ,但是为了保证网络的效率, 通常 TCP数据包的长度 不会超过IP数据包的长度 ,以确保单个TCP数据包不必再分割。
应用程序收到传输层的数据,接下来就要进行解读。由于互联网是开放架构,数据来源五花八门,必须事先规定好格式,否则根本无法解读。应用层的作用,就是规定应用程序的数据格式。
举例来说,TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、WWW、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了应用层。这是最高的一层,直接面对用户。它的数据就放在TCP数据包的数据部分。
因此,现在的以太网的数据包就变成下面这样: