界面图标设计的创意方法?
发布网友
发布时间:2022-04-23 01:38
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热心网友
时间:2022-05-01 23:15
第一部分:图标创意阶段
其实这个阶段之前还有个重要的步骤,就是创意准备.
根据项目需求,确定图标的风格,这在界面设计过程中,有风格评测的方法来确定项目是走什么风格路线.这也是项目前期用户研究的内容,有潜力的公司会制定"用户角色",用来指导界面视觉风格方向、界面内容建构和交互设计等!(这个内容以及超出这个话题.)
当我们接到设计任务后,我们怎么开始设计图标呢?首先我们要看懂界面需求,对每个功能图标的定义要非常清楚,否则我们设计的结果将导致用户难以理解,这个也是图标设计所关心的可用性问题!这在我博课里引用了Jakob Nielsen's Website里面的文章“Icon Usability”,大家可以去看看。差的图标设计最终导致用户界面的操作失败的体验。但视觉审美和可用性有时候存在矛盾的方面,我们不能走极端,只顾及可用性但忽视设计美观的一面,也不能追求设计上的美的需求而忘了这是功能性很强的界面图标,最好是能在两者之间取得平衡!第二部分:草图绘制阶段
这个阶段就是把我们的创意绘制出来,检验下视觉关系,也就是在视觉方面多在草图上推敲,这样效率高些,避免在渲染完后来后悔。(后悔啥!那就是重来了!)首先要确定我们图标透视,这是关系到一套方案中的每个图标的透视方向,这是在图标设计一致性方面的基本要求,透视统一。第三部分:草图渲染阶段
等我们把前面的过程走完了,心里有底了。自己觉得草图已经很清楚的表达了自己的想法,并且也能与功能信息密切的吻合,(我一般是把画好的图标作个现场测试,给同学或同事看,同时问他是否能理解我画的图标含义)那就开始伟大的渲染工程吧!这里要说下工具问题,很多人都问,要用什么工具来画图标,我的回答是,只要能画出来,达到目的,什么都可以,哪怕是手绘后扫描再编辑。一般我们用PHotoshop、Illustrator、Firework等软件来绘制,这要看你的习惯,以及对软件的熟悉程度。