进游戏屏幕老闪动怎么回事
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发布时间:2022-04-22 12:33
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时间:2023-06-30 08:37
有啊...通用操作技巧: 1:Shift键的使用
可以说,不会用shift键,就不能算会玩魔兽。
◎shift键有顺序命令的功能。
最简单的例子是探路的时候用shift键指定路线。具体的操作是:输入第一个命令之后,按住shift键不放,此时输入下一个命令,余此类推。那么接收命令的单位在执行完第一个指令之后会自动执行第二、第三个……的命令。
举例:以探路为例,在LostTemple上想让工人按照12点-3点-6点的位置探路,只需要在点击完12点主矿的位置后,按住shift键依次点击3点、6点主矿的位置就行。当你选择了已经接受顺序命令的单位时,你可以看到,小地图上会出现闪动的绿色小点,那些就是探路的工人接下来的目的地。又例如在派工人去建筑某样东西时,通常在确定建筑位置之后,立刻按住shift键,让工人去采木头。这样就节省了后面特意选中工人进行命令的操作。甚至有些高级玩家,在某些眩晕技或减速技释放(牛头酋长的战争践踏,山丘之王的雷霆一击,树妖的毒,人类女巫的减速等)之后,操作远程火力对敌人的脆弱的部队进行顺序秒杀……这些都要用到shift键的操作。
◎shift对于编队也有巨大的便利。
有时候主力在远方作战,新生单位一出现就朝主力所在进发,这个过程中可能需要编队。此时选中这个新生单位,然后按下“shift+x(队伍编号)”,那么这个单位就进入x队了。另一方法是选中x队,然后按住shift不放的同时选择新单位,这时再编一次队。(编队是ctrl+x,不用教了吧?)
另外在作战中为了保持有生力量,一些接近死亡的部队必须及时撤离战场,可是一旦你向整队发出命令的时候,离群的那个病号会跑回来,所以必须在命令病号撤离战场之后,把它删除出所在队列。具体操作是:让重伤员撤退,再选择重伤员所在队列,按住shift键的同时选择病号,再编一次队。这样就把病号删除出该队列了。
诸如此类的操作不一而足,初级玩家可以在随后的游戏中慢慢领会shift键的好处。再强调一次,不会用shift的话,永远是菜鸟。
2:Alt键和空格键的使用
◎Alt键用以观察全屏幕内所有可见单位的血量。主要用来及时发现并撤退重伤的单位,以及寻找对方重伤的单位秒杀之。
◎另外,按住Alt不放,鼠标左键点击地图(不论是大地图还是小地图),小地图上相应位置会闪动一个感叹号。通常在2v2的时候用来和盟友联络,发出求救信号等等。不过经过小狼无数次错误操作之后,想到了Alt键的另外一个用途。
先说说来由。想必各位都知道,靠鼠标长距离移动屏幕还不如在小地图上左键选择区域。可是不知道是小狼的显卡不行,还是按住左键的时间太长,很多时候按一下之后发现屏幕到了地图的角落……于是我在选择地图区域的时候,有时会先在那个区域发个地图信号,然后按空格键跳过去。
3:Tab键的使用
混编部队的时候,一般情况下,部队状况区域的显示顺序是:英雄-近战步兵―法师部队―远程步兵(好像是这个顺序),此时排前的兵种会用较大的图标显示,魔法或者技能的菜单里显示的也是其相应技能。按Tab键可以使较大的图标在同一队伍内的不同兵种之间切换。
举例来说,你的部队里编入了牛头人酋长,猎头人和撒满法师,技能菜单里显示的是牛头人酋长的技能,按Tab可以切换到撒满法师的技能。
4:Ctrl键的使用
◎编队,这是最简单的用法,圈选一些部队,按下ctrl+x,那么就将这些部队编入x队了;
◎“组别”功能
A:混编部队的情况下,按住ctrl,点击屏幕正下方部队状况区域的其中某个单位,那么该编队中同一兵种会被全部选中;或者按住ctrl的时候选择某个单位,那么屏幕内所有同种单位会被选中,最多12个;
B:混编部队情况下,按住ctrl键的同时发出指令(例如攻击指令“A”),那么接受指令的只是在部队状况区域里面显示大图标的部队。配合Tab键可以实行对混编部队的有效控制。不过实战中,本人习惯是“ctrl+选择”或者双击单位,来实行对单一兵种的控制,这其实是多数人的习惯,问题不大。
2006-3-9 03:39 PM #1
Tony_ZzZzZz
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状态 离线 5:M键的在围杀中的用途
M是“Move”命令的热键,最有用就是要来围杀对方单位。
◎首先,由于M键的设定,远程火力也可以对敌方单位进行围杀,只不过需要多按几下M键。对“围杀”的操作依各人习惯而不同,的确有部分操作高手能不用“M”命令而只靠鼠标飞快的操作来把对方单位围死——那对手速要求很高;也曾经在录像里见过欧洲兽人高手grubby用四个兽人步兵把对方英雄围杀的完美操作,其难度也属于BT级的高-_-0,所以各位对操作有信心的不妨试试不用M键^o^
◎最有效的围杀办法,以亡灵食尸鬼为例,通常是5、6只(这是最少的了)往目标单位身后一段距离移动过去(直接右键移动就行)。在移动的过程中对阵型进行细微调节,使部队成口袋状,等布袋阵将目标单位包围的时候,连续按下几次M,M的都是那个目标单位,围紧了才打,不然敌人可能会跑掉。实战中敌人不会像木头一样让你围,你必须猜测对方单位下一步的移动方向,这些涉及到比较深层次的像经验和意识之类,在此不在浪费笔墨。
◎需要一提的是利用建筑和树木的围杀(和M键好像已经没什么关系了-_-0),像酒馆和雇佣兵营这样的地方,单位出来的位置是可以预知的,有时候可以利用一些单位围在酒馆(雇佣兵营)某个方向,留下一点空位。那么对方英雄出来之后,自然会受到隆重的接待……
既然提到了围杀,自然该说说对付围杀的办法。
A:无敌药水,停止对英雄攻击的同时,敌方部队会散开去攻击其他单位,这时有机会突围。如果对方还是“M”住你的英雄不放,那是你倒霉了;
B:杀死周围血量最少的单位突围,这种方法比较常用;应对的方法是找单位补上缺口,或者别让那个重伤的单位死亡;
C:回城卷轴,仅限于英雄被围的时候;
D:传送权仗(这种传送不是无敌的,并且可以被眩晕技能打断,因此必须保证英雄能熬过传送之前的几秒),或者保存权仗(精灵)、避难权仗(人类);
E:隐身,例如还有半血的精灵部队隐身(需要两秒时间);剑圣的疾风步;甚至山丘在女巫的帮助下隐身。(事实上,在混战中去围杀山丘是个很笨的做法,除非山丘已经是重病号,并且身上没有药剂和无敌药水之类的东西。)实战中,隐身后对方的部队不一定会撤走,而是等你现身。这时候可以声东击西,分散对手注意力,然后趁机逃走。
关于围杀,还有一个意识的问题:即使知道自己被围的单位必死无疑了,也应该尽最大的可能给敌人造成损失。比较经典的例子是恶魔猎手在*前的最后一刻烧掉山丘100魔法^o^
6:关于齐射
火*手、地穴恶魔、弓箭手、猎头人这些兵种对血少的单位和无甲单位的齐射,可谓成效明显。另外女猎手虽然被穿刺攻击克制,可是反过来弓箭手、猎头人和蜘蛛也怕女猎手的齐射,可谓互克。
为什么不提火*手和女猎手的互克呢?其实由于火*的攻击本身就高,血又长,实战中火*配合英雄是不大怕女猎手的。这个道理很简单,一分钱一份货嘛^o^
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状态 离线 8:阵型和兵种混编 ◎英雄都站在什么地方?
你是否让你的死亡骑士顶在队伍最前面?你是否把法师系英雄拿去做先锋了?
注意一点,即便是山丘之王这个传统的肉盾,在级别低的时候(3级以下)也是很容易被秒杀的,因此要带上无敌药水和血瓶,有时候还得叫*师把回城卷轴交给他,以便快*的时候用以救命。
其实像山丘、熊猫和牛头人酋长这种肉盾型英雄,由于拥有减速和眩晕的面杀伤魔法,一般的确是冲在最前面的,可是绝对不是阵线的正中,而是前沿靠边的位置,方便冲入敌群遇险之后迅速撤出。又例如守望者如果有闪烁技能,确保拥有足够魔法的时候大可冲入敌群放一个刀阵或者毒杀某个单位之后闪出来。尽管实战中守望者选择的技能多数是毒镖和刀阵。总之,不要过于深入敌阵,保护好你的英雄,这样可以确保部队获得更强大的作战能力。
◎你是不是把过多不同种类的部队混编了?
道理很简单,编队中不同单位的种类过多,下达命令的时候自然很麻烦。尤其是涉及到齐射操作的时候,如果把近战单位和远程单位编到一起,那么近战单位难免在向目标移动的过程中成为靶子。
以人类的少量步兵+火*+男女法师为例,小狼通常的做法是把男巫和步兵和*师编到1队,山丘和火*和女巫编到2队。这样一来1队和2队各自都有了足够强大的肉盾:水元素和步兵和山丘之王。
至于为什么安排1、2队都有各自的肉盾呢?这是出于双方部队混战中对于分兵追杀的考虑。
举例吧,敌方某个单位企图撤离战场,这个时候我的追杀操作是:“2+T+A”,由于2队是山丘和火*和女巫,选中2队之后山丘飞一个锤子过去(T),然后用“A”命令操作远程火力轻易秒杀。
其实小狼主要用的是精灵,那么对应的打断技能就是Kog的缠绕了,此时是“2+E+A”。
也有玩家在编第一队的英雄是山丘,第二队的英雄是*师,那么追杀的时候就没有这么简洁的操作了(不妨想象一下怎样操作)。
也有不少玩家直接英雄编一队的,甚至直接用F1和F2控制英雄——所以说如何编队是个人爱好问题,只要用着觉得爽就行。
另外帮建筑编队,可以使你在前线作战的时候兼顾基地发展,也是应该掌握的一种技巧。
补充一下:有ID“厉鬼”的网友提到他追杀的齐射操作是:“2+右键点击+T”,可以让火*早点打敌人。我想了想,很有道理。各位看情况选择操作方式吧。
◎编队的总原则是:编队方式应该在APM比较高的时候可以维持精确的操作。
你操作慢的时候要精确操作不难,关键是要快。这还涉及到“有效操作”的问题,就是下面要专门讨论的问题。
9:关于提高APM和微操作水平
◎APM=Actionperminute,每分钟操作数
早在星际时代,APM的世界纪录已经为玩家们津津乐道。记得以前新浪的魔兽和星际论坛还没分家,有一天在说到韩国有个BT级的操作流高手APM上350的时候,有些玩家死活不相信。不过就小狼所知,目前最高的星际APM记录好像是400+(还是500+来着?)……巨汗,瀑布汗,怎么按出来这么恐怖的数字啊?
至于魔兽,初级玩家的APM大约在70左右,中上水平的玩家在120左右……一般可以认为,APM在180以上的,其有效操作数字其实相差不大。其实再怎么高的APM,其有效操作都不大可能超过100。
小狼的APM和小狼MM的心情有直接关系,所以从低谷的80到状态好的140都有,就是想不通为什么那些狂发地图信号的人的APM为什么只有90多……好了好了,说多了怕有人说我拿APM砸人……
所以这里小狼说说分析APM的方法,为提倡意识流的玩家提个醒。
◎APM主要组成部分有:点击右键、基本命令(如A、H、S、M)等命令、选择编组、选择单位、编组编队。
其他的像使用技能、建筑、按ESC键、训练单位、放置物品等操作的数字,可以忽略。忽略的原因不是因为这些数字小,而是因为这些数字不能反映什么。值得一提的是某些*,不停发地图信号的那种人,对于这种人,地图信号也是APM的一个重要组成部分。
◎既然明白了APM的组成,那么分析一个人的操作水平就有依据了。
就普遍来说,在APM中,主要的操作应该是基本命令和选择编队或者选择单位,右键点击应该少于前面几个之和。如果在十几分钟内点击右键的百分比达到了60%以上,那么可以断定这个绝对是菜鸟。另外如果在不到5分钟的时间内发出近100个地图信号,那这个也是菜菜-_-0宁愿不停地切换1、2队和A,也不要狂点右键。
10:和高级电脑对战的问题(这似乎不在操作技巧范畴了,将就着看吧)
重申一个观点:打赢高级电脑不代表什么。
用15分钟搞定高级电脑的人,如果你能在30分钟内再搞定,那才是真本事。我的意思自然不是让你留下电脑一个建筑然后等30分钟,而是说,靠欺负呆板的程序而赢来的胜利不值一文。
11:MF的技巧
◎这涉及到对地图的熟悉,还有“优先度”的判断,还有对部队作战能力的正确估计
A:一个比较经典的例子是,LT上打神庙左上右下的怪物时,通常先杀那个能治疗的生物;
B:*野外生物施放技能也是很重要的操作。想想LT上雇佣兵营门口那个能放冲击波的单位,如果让怪物有时间放两个冲击波,那就亏大了;
C:有些地图的怪物能掉下特殊物品;例如TR上地精商店的永久侦察棒,这时候应该考虑把怪物引出来再打死,使侦察棒发挥尽可能大的作用;
◎瞄准宝物出击
对此,小狼印象最深刻的是xiaoT的剑圣。
不记得是什么比赛了,那一盘XiaoT首发剑圣,很早做好商店,一出来就装备了一个治疗药剂(治疗)和两个清醒药剂(恢复魔法)。他升级的是疾风步,一出来就朝地精商店门口的4级怪物冲去,“疾风—〉砍-〉疾风-砍”地杀死那个4级大怪取得宝物,并且隐身逃跑,此时剑圣红血。谁知道那丫一个药膏一个清醒喝下去,不一会又生龙活虎,朝另外一个商店的大怪杀去……这么一来二去,剑圣很快有了很BT的装备和恐怖的秒杀能力。见了弓箭手那是砍瓜切菜……
相信xiaoT这种战术经过很多次重复的测试,才得以在正式的大赛中使用出来,在此小狼对所有发明新型实用战术的玩家表示敬意。
另外就是grubby和apm70前阵子的颠峰对决,apm70在落后两盘的情况下连扳3盘,最终将grubby挑落马下。其中在GW这幅地图上,两人的MF都是只打有宝物的怪物,然后拿了就跑。
瞄准宝物出手,也是MF的一种思路。
12:捕捉MF
◎看对方身上的宝物,可以大概知道已经MF过什么地方,从而对敌人下一步动向作出推测
至于什么地方掉什么宝物,网络上有针对不同地图的详尽的分析,在此不再浪费笔墨。
◎某些地图MF的路线是很固定的,例如TTR上早期根本就没几个点可以选择;再就是TR上,通常都是最近基地的3海龟,然后是那个有4个怪的营地,如果人类的话,也可能先配合民兵把营地弄掉,再清3海龟,以便*师取得辉煌光环;
◎抓住敌人的MF之后怎么做?
当然是找便宜啊^__^具体就是上面提到的“三陪”原则了。
2006-3-9 03:40 PM #4
Tony_ZzZzZz
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状态 离线 关于Shift的使用
一,先说说最重要的Shift键吧~~~一定按照我说的做~~这是以1敌3的键情况1:农民造东西后采木头
复杂:左点农民 B? 选好地点按左键.......(正在和敌人交战中,突然建筑造好了) 空格 左点农民右点树 双击F1发现战斗没打好~~~都是农民采树造成的
简化:点农民 B? 选好地点按左键后按住Shift点树 之后安心去战斗情况1.5:农民修理完受损建筑后干别的事情
内容同情况1情况2:去多个矿探路巡逻~~~
复杂:左点一个农民,右点某个矿区,过了一会儿,农民抵达,发现没有敌人建筑,左点农民,右点下一个地方,去几个地方就要点2*n次操作,万一赶上战斗,都来不及处理
简化:左点农民 按住Shift 在小地图把要去的地方按顺序点几下右键,最后给他编个号情况3:增选和减选队中的单位
这是基本操作,没用过的朋友按住Shift左点单位就明白了(后面我仔细说)情况4:势均力敌的遭遇战,你要一上来就判断是不是要逃,如果不逃的话,看下边
复杂:高手的操作~~很复杂,很厉害~~我也没法交代~~一个人一个方法,可我们手慢撒~~照样能和你高手打个来回~
简化:迅速双击近战兵或Ctrl+一个近战单位(我采用后者~因为少一次操作),先右点一下对方远程部队附近的地面,然后操作英雄,然后再选中近战单位,然后按住Shift~~再顺序右点对方所有远程单位的脑袋,然后操作英雄和自己的远程部队进行集中攻击,再随时按Alt把血少的后拉和打血少的敌人~~~这是最基本而比较有效的,Apm还特低~~~~~~因为一上来大部分工作就完成了,之后再进行各种精细操作~~自己发挥吧,没*,能多厉害就多厉害情况5:从兵营里出来的兵要跟着英雄,可行进路线中有怪物挡路
复杂:每出来一个兵就选中他,然后操作他绕过怪物们最后右点英雄
简化:选中兵营,最好有编号,按住Shift把小兵出来后的路线旗杆一次性点好,譬如让小兵从Lostemp左边的基地走到右边敌人的基地,必须绕过*3组怪,通常连续立7-8根旗杆就好了,不用再手动操作他们免受怪物攻击了还有很多触类旁通的情况,记住,来不及操作时就用Shift把所有操作一次做完,之后再逐渐在原有的基础上做些修改性操作,很多人Apm150里有50都是在干这些多余的东西,用Shift把它们抵消掉吧~省下时间和体力去想战术!二,看准的东西要一次按下,不要乱点1 你要让单位去个地方右点一次就够了,不要在一个点上右点5-6下,浪费时间
2 合理利用双击和Ctrl的全选和Shift的加减选去编队,少用鼠标画方块
3 每个兵营都要编号!不要生产完了一个兵,再按空格回基地操作兵营!
4 眼睛随时在大小地图上往复运动,多看多想少动 不要多动少看少想我相信不怕操作慢,就怕思维慢,如果你能把上边的都做到,我相信你就可以游刃有余的对待大多突发事件,而不会被一些鸡毛蒜皮的小事乱了头脑
对于手脑本来就快的高手,我并不推荐你们完全照我的做,因为有一定的局限性
但自认为无论如何总是被别人牵着鼻子走的朋友,你一定要省下这些时间去牵对手的鼻子三,手慢的朋友这样简单处理突发时间1,碰到敌人自己不想逃跑却不知该先打哪个时,先选种所有近战部队 按A键左点一下敌人附近的地面,千万不要不操作
2,分矿被打时~~不要盲目的双击回城,先想好回哪个城再回
3,见到敌人,英雄冲的太靠前要及时调回来,力量英雄最好放在第一排的侧面,方便包抄和逃跑,不会被自己人围死
关于编队
例:选中3个女猎手,CTRL+1 那就是1号编队了,有1个女猎手红血了,你要拉回家,但其他又要战斗,此时,按1,选中红血的女猎手,点回老家,再按住SHIFT,选那个女猎手,这时1号编队里就应该还有2个女猎手了,再按CTRL+1,那再按1时,1号编队就只有2个女猎手了,要编回来也一样,先按1,再按SHIFT+要编进的女猎手,再按CTRL+1关于中文名字
先自己建一个版子,随便什么版子~~
在对话框里打出需要的中文名字,按TAB,这时,汉字应该全选中了,按CTRL+C,这时不要急,先原地在对话框里试试,按CTRL+V能不能复制出来了,可以了,那就按ESC退出,在名字那CTRL+V就好了:)
关于汉化
我一直用的是宽宽汉化小组的汉化补丁,我觉得很不错,汉化到位,需要的朋友可以用google找下,很容易找到的关于在实战里围住对手
最好是先走到敌人的后面,然后M围,再打
例:用UN,小狗编的是1号队,恐惧魔王先睡了恶魔猎人,那按1,右键点恶魔猎人的身后,只要有1个小狗到位了,就可以按M围恶魔猎人了,这样的好处是围的彻底,不会有漏风让敌人跑了,速度也快,直接按M的话,会慢半拍,大家可以自己试试
最后是关于打魔兽退出的问题
有可能是因为你的虚拟内存太小的关系,可以这么解决
我的电脑》属性》高级》性能旁边的“设置”》高级》更改》在那里可以看到你硬盘的所有区,虚拟内存默认在C盘,只有300多M,我建议你把他改到一个你不太使用而且有一定剩余空间的硬盘下面,大小么,最好是大点~`我设置了900~(在字定义大小里改)改好之后一定要按旁边的“设置”,不然不生效,好了就重启机器吧,一切OK:)
2006-3-9 03:40 PM #5
Tony_ZzZzZz
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左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
·选定屏幕上的单位和建筑.
·激活单位的指令按钮.
·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
·在英雄的物品栏中使用一个宝物.
·丢弃或者交给其他英雄宝物.
·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
使用特殊技能.
Esc -取消指令.
Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
ring an
action.
Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
标.
Alt-T
-开/关在小地图上显示地形.
Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl
(如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
Shift
+ # -将选定的部队加入#号部队.
# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3
-选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9
-打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12
-多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕*移动到你的城镇中心.
Spacebar -把屏幕*在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕*移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
如何更改快捷键:
首先:
你可以通过设置“CustomKeys.txt”这个文件来自定义键盘的快捷方式。在这个文件里面定义的快捷方式会覆盖掉原有默认的快捷方式。另外,这个文件也可以被用来覆盖掉原有的技巧提示。修改这个文件的工具你可以用记事本之类的文本编辑软件。一旦在安装目录中创建了这样的一个自定义文件。那么游戏选项中的“自定义键“就应该被设置成开启的状态,这样《魔兽争霸3》才会自动读取这个快捷方式自定义文件。
请注意:暴雪娱乐对于那些由于“CustomKeys.txt”文件内的数据设置不当而引起的问题,是不会提供相应的技术支持的。向“CustomKeys.txt”文件内添加任何东西所引起的后果都将由玩家自己来承担。暴雪娱乐并不支持和认可使用第三方的软件来修改“CustomKeys.txt”文件内的条目。如果你坚持使用,一切后果自负。总体上来说,键盘上的以下一些快捷方式是可以被自定义的:
-
Hotkey
- Unhotkey
-
Researchhotkey
自定义的快捷键必须是大写的。在“CustomKeysSample.txt”文件里提供了一个训练兽人步兵的例子:
[ogru]
Hotkey=T
很多动作有很多的快捷方式相关。(比如,一个近战武器的升级可能会涉及到三次升级,这样每次升级的快捷键可能都是不一样的。)一个很好的例子就是,对于人类近战武器的升级,三次升级的快捷键可以分别是:
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
其他动作对于激活和反激活有着不同的快捷键。(比如,步兵的防御技能。)这样,对于步兵的防御技能,激活和反激活的快捷键可以被设定成:
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
对于英雄的技能,快捷键是通过一个名字叫做Researchhotkey的条目来显示。比如,圣骑士的复活技能的快捷键就可以是:
[AHre]
Researchhotkey=U
注意,如果在同个单位上,相同的快捷键被分配在了多个动作上,那么《魔兽争霸3》还是可以正常运行的。但是,只有一个和相应快捷键相关的动作会被执行。您也要注意到,很多动作会被很多单位都使用到,这样也就意味着在不同的单位之间可能还会发生快捷键的冲突。
具体范例请参照CustomKeysSample.TXT,这个文件包含所有的单位、英雄、升级、建筑物和技能
给我吧..- -||||||||参考资料:这个很不错的
热心网友
时间:2023-06-30 08:37
问题状况能不能说的更详细一些,查看一下你的显卡型号,查看驱动版本,然后去看看游戏所需的显卡驱动,可能是你运行游戏时
显卡驱动发生冲突。最好的解决办法换一个高一点版本的系统,例如电脑公司12.0这个版本比较稳定。
热心网友
时间:2023-06-30 08:38
不是卡,因为3国策是全屏,所以关闭掉所有在现实在最顶端的程序,
我也有过,(因为开q宠)把Q宠隐藏了就好了。
热心网友
时间:2023-06-30 08:38
楼上说什么呢?乱七八糟的。玩没玩过三国策
我来告诉你解决办法
按ctrl+esc回到桌面 关闭(或最小化)IE QQ 还有关闭迅雷件的悬浮窗就行了 总之 就是把没用的都关了 关不了的就闪下面去 把桌面留空就OK
还不行 的话 你看看你的显存和内存是不是太低了 要是数据空档也会造成这样的 解决不了 建议换显卡 内存
我以前的256内存 32M显卡就一点毛病没有