发布网友 发布时间:2022-06-18 20:07
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-18 20:21
拿巫师3举例子,打开游戏的大地图,你就能看到地图上都布满了密密麻麻的怪物据点,任务标记,地图事件。而这内容游戏公司往往需要花费大量的人力和财力资源,这是普通游戏开发商无法承受的。热心网友 时间:2022-06-18 20:22
好难的,我们迷你需要找到mc的源代码,然后需要点击复制,还得粘贴下来,接着我们的设计师要将一些东西改个名字,非常麻烦,还得花大价钱制作一个材质包和mod,全过程需要整整一个月的时间,才能制作出来迷你世界这个伟大的游戏热心网友 时间:2022-06-18 20:22
如果将游戏中的剧情和地图事件或者说地图据点清除,只留下一个游戏地图还有你控制的角色,你会觉得非常无聊,游戏性就不存在了。很多人往往不注意这一点,只以为的以为地图大就是沙盒游戏,但往往玩了之后才发现游戏世界空洞无物,自然也就不好玩了。热心网友 时间:2022-06-18 20:23
举了美术的例子,而实际上美术却是最好估出时间的一部分,毕竟如果要做,肯定是有计划的,需要多少人物模型,建筑模型,场景等等一个有经验的主美完全可以根据需求,当场给你估计出时间。热心网友 时间:2022-06-18 20:24
一部分是比较难预估时间的,你的这个游戏,需不需要有特色,有什么特色,怎么实现,战斗逻辑,表现,各系统设计,平衡等等,虽说可以跟美术同时开动,但是所有的游戏,只有到后期的优化才是最费时间,最累的。