魔兽真三地图编辑器图像 诸葛血魔法师的扇子怎么弄上去的 高手留个QQ...
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发布时间:2022-06-18 20:07
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热心网友
时间:2024-07-18 19:59
不太可能是重做血魔模型(一般是修改模型贴图,不会改变模型的样子),一般都是用球体技能添加模型的。
首先要改模型,作出扇子的样子,当然模型中还有一些数据需要设置,我也不太懂。关于模型的制作,可以查看u9魔兽ROG制作的论坛。
下来就用球体这个技能,然后把附加效果的模型改成导入的扇子模型,附加点设置为weapon。
打开[物体编辑器] - [技能]选项卡
有以下几个技能可以自定义添加效果
[人族]-[单位][球体]
[球体(复仇之魂等级x)]
[抢夺旗帜]
显示 - 效果 - 目标
显示 - 效果 - 目标 - 附加数量
显示 - 效果 - 目标附加点1
显示 - 效果 - 目标附加点2
显示 - 效果 - 目标附加点3
显示 - 效果 - 目标附加点4
显示 - 效果 - 目标附加点5
显示 - 效果 - 目标附加点6
其中附加数量为0表示预设在目标附加点1
数量为1-6表示附加点1-6要设置绑定字符串
动作:特效-绑定特效在XX单位身上,字符串:XX
字符串的意义就是位置。
各种字符串的含义:
head 头部,并随单位头部的动作而晃动
chest 胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,脚下的平面,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正:
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马屁股上
foot= (right foot )=right
left foot=left
weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
weapon=weapon right:右手武器
此外没有overhead left//origin left等语句
热心网友
时间:2024-07-18 20:01
剪切上去的……你剪切个给我看看?是技能“球体”在作怪,在魔兽中血魔法师头上有几个小球在飘,这个就是“球体”这个技能加上去的,而真三国无双里把血魔法师的皮肤改成了诸葛亮,这些小球改成了一把扇子(当然,扇子的模型你得另外导入)怎么把头上的小球改成手上的扇子,我相册里有个教程图,看看吧 你可以在技能-人族-单位里找到球体这个技能,然后照着这个改,不过我这个教程是教你让英雄拿剑的,你改成扇子就差不多了
热心网友
时间:2024-07-18 20:00
。。。 就是剪贴上去的啊