【桌面游戏】大家来帮我设计一款桌面游戏啊【追分】
发布网友
发布时间:2022-07-10 18:04
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热心网友
时间:2022-07-12 17:41
现成的规则不好么?全部从头写会是一个可怕的工程咩,绝对会比直接采用dnd要困难!
再说dnd规则又不难,叫达克或者陆天带你战一两次网团便全部清楚了咩!
至于说怎么走?四方格(phb上推荐的地板模式)、六边形(需要变体,不过很容易)、无格子拿尺量距离(可以用一个线做软尺,dnd里面“基本单位”差不多就是5ft,也就是一格。。。)都可,具体用什么方法随便你。
怎么战?文斗(大家禁用全回合,你一刀来我一刀)、武斗(呃。。。标准dnd规则下的差不多了)、魔法对轰(似乎有关于法术斗鸡场的现成规则,也叫法师决斗,mage el)、宠物小精灵(参见果园相关内容)或者英雄踢门战杂兵,都很不错。至于具体到每一刀的伤害怎么算。。。大可以采用dnd规则,或者采用日系的dr式ac,或者淡化规则玩封装,甚至真人pk(咩。。。这个是恶搞。。。而且有违dm最大原则。。。)。什么适合用什么,具体的细节随便你。
怎么赢?救出公主(也就是剧情型)、斗鸡场(滥强大比拼)、魔法版奥运会(也是滥强。。。不过是非战力型的)、竞争百人斩(也叫勒苟拉斯vs金雳)、热血躲避球大奖赛(或者其他游戏trpg化)。。。总之,还是随便你。
trpg的精髓就是自由和创造,尤其是和自己身边的朋友玩时,更没必要把自己束缚在现有的系统和观念中。借鉴一点,自创一点,甚至和朋友一边商量一边玩,随时修改规则也可以。只要大家开心就好了。不过当dm会比较艰难。。。所谓众口难调。。。
热心网友
时间:2022-07-12 17:42
你有没有玩过DND?其实按DND核心规则进行些简化就好了~
完全自创规则比较麻烦~
热心网友
时间:2022-07-12 17:42
自己设计的话,建议从最简单的RTS类游戏开始比较好。
先找一个游戏当模板,要系统比较简单的那种,比如:火焰文章系列,或是梦幻模拟战系列。然后将其中的部分属性,人物,兵种等等参数改头换面,并且从中学会测试平衡性的方法。
理解到了最基本的战斗系统后,可以开始设计战斗+资源的系统,推荐模板:GBA上的Adanced War。
然后开始看三宝书,特别是DM之书,并尝试着简化系统。
最后是找些人来进行平衡测试。