PS创建的三维场景渲染抽象生态
发布网友
发布时间:2022-04-23 07:09
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热心网友
时间:2022-04-19 11:20
我碰到了很漂亮的3D渲染deviantART,
这是一个简单的和短期的基本教程Photoshop工具的焦点。
创建具有300dpi的分辨率一张A4大小的新文件。
使用渐变工具,请从白色到灰色的垂直梯度如下所示。
下载洛基山步道从Shutterstock
。
使用多边形套索工具,提取出下载的图片从几个青苔的石头。
您可能会在岩石下面的位置我喜欢在一个类似的方式。
下面创建一个新的岩石层,它重命名为阴影。
使用软圆,20像素和黑色,在岩石下的阴影画笔工具。
下载绿叶从Shutterstock
。
打开下载的绿叶形象。
使用魔术棒工具,点击图像绿叶上的白色区域。
进入选择”>逆。
使用移动工具,将原始文件到你的叶子。
请从未来学三维渲染
。
打开RW6.png并拖动到你的移动工具,它使用的工作文件。
使用橡皮擦工具,把那些浮清洁多余件。
选择3D渲染图像,去图像>调整”>”色相/饱和度。
输入如下所示的设置。
创建一个以上的三维渲染新层。
利用软圆角阴影画笔工具和大小40px,油漆周围的叶子,如下所示。
下载格林艾维从Shutterstock
。
打开下载的格林艾维形象。
使用魔术棒工具,点击图片上的白色区域载入它的选择。
进入选择”>逆。
使用移动工具,将原始文档格林艾维成。
使用橡皮擦工具来删除一些零件,使它看起来好像是在三维渲染爬来爬去。
重复格林艾维层,装饰以及降低三维渲染。
下面创建一个新层三维渲染,并重新命名为随机界限的人。
使用与3px和灰色画笔工具,绘制三维渲染沿流随机线。
这将是更容易与您使用的是平板。
与周围颜色相同的随机线几个不同大小的漆点。
重复的随机线层。
右键单击并选择复制的图层颜色叠加。
选择一个浅绿色的颜色,点击确定。
选择外发光,并输入如下所示的设置。
使用1000px软圆角橡皮擦工具,删除较低的一部分,所以它揭示了灰线。
你应该得到类似的东西。
最后要做的就是添加一个简单的背景虚化效果的背景和你做!
有很多的教程对
散景效果
,并尽我所能找到这么远是
Abzeedo
。
希望你喜欢这个教程。
又是愉快的一天!
最终效果图