大话西游2开发多少年了?
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发布时间:2022-04-23 07:08
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热心网友
时间:2022-06-17 06:40
13年了,2008年开发运营的游戏。
相关介绍:
《大话西游2》发行日期为2002-08-01,游戏背景是自从盘古开天辟地以后,就把天分三界,地分四洲。仙、人、魔三族共生在东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲之中,就这样确定下了天地的格局。
在这天地大数之时,仙、人、魔共存于世之际,你出生在东海之滨一个集天地之精华、山川之灵气、能人辈出的渔村之中,村里面的人说降生到这里的人就是肩负化解天地大数之重任的天命之人。于是,你从此踏上征途。
游戏介绍
古香古色的中国画风引人入胜,国人所熟悉的人、魔、仙、鬼共30种丰富游戏人物造型任玩家挑选,含蓄而又感人至深的剧情任务百玩不厌,独有的多种任务系统让升级不再是单纯的砍砍杀杀,还有许多具有中国特色的热点活动。在一些传统节日里有有相对应的任务。
热心网友
时间:2022-06-17 06:40
2002年6月17日,《大话西游II》公测。
2002年11月,《大话西游II》推出了第一个资料片《再世情缘》,主要系统为转生系统,召唤兽系统,新地图洛阳城,宝石合成系统。
2002年,大话2处于凤凰涅磐的状态,因为大话1还未成年就已经逝去。并不是很健壮的大话I,遭遇了外GUA的袭击,加上运营的经验缺乏而倒下。大话二被众人呵护着成长,那时候在线量有好几万,也是不错的成绩了。
玩家从渔村开始,就面临艰难的谋生之路,从抓飞鱼给村长下酒,到帮打剧情收费,从那个时代走过来的玩家,都会记忆犹新。
那时候,象原始社会的发展一样,大家面临险恶的大自然,群体合作以及好友系统在当时成为玩法的主旋律。
围绕这个主旋律,剧情需要组队过关是推荐的配置,新手帮助系统也是被津津乐道,那时候的由魔人脱鞋放宠带队练级的情况成为升级的标准队,谣传中的脱鞋放宠可以多遇敌,大家深信不疑。其实究竟是不是真的能多遇敌,已经不重要了,重要的是大家感觉这么练级很好,看到自己能力提升了,成就感很强,同时又和队友们结识并成了好友。这是众人合作的时代,合作精彩程度决定了这个时期在线的规模和发展速度。2002年的年底推出转生资料片,到2003年的年初,各个服务器都出现了少量的转生人,确实很少量。
但是这就够了。转生人的造型让所有玩家痴迷,这立刻引起了所有玩家的升级动力。因为没转玩家的造型实在太朴素了,跟转生形象差异很大。虽然武尊神这种造型,是照抄了海底迷宫水妖的骨架而形成的,但仍然受到了玩家的追捧。
转生人可以合成宝石!这让饱受天庭怪蹂躏的玩家,在困境中看到了曙光。
全民升级从此兴起,合宝石可以卖给需要物理装备的玩家。宝贵的物理套装甚至可以用RMB计价。这也同时吸引了一些初级阶段的打金工作室和金币农夫。应该认为这些为了现实收益而参与其中的玩家,同样是网易在线人数贡献的重要力量。合宝石一晚上收益可以高达十张150点卡,不错的赚钱方式。
这个阶段,玩家在线的动力是,升级做天,转生获得一个漂亮的转生形象,合宝石赚钱。
2003年5月,《大话西游II》推出了第二个资料片《缘定三生》,主要系统为二转系统、新练功区(四圣庄、万寿山、白骨山)、新剧情任务、炼妖石合成系统。地煞星同时推出。在线人数突破10万。
2003年8月,大话西游II同时在线人数超过16万。
2003年10月,国庆任务龙宫寻宝期间,在线人数急速上升。直到2005年都一直处于高速增长状态。
那次龙宫寻宝任务是歪打正着,让一大堆玩家摆脱了贫困状态,获得了大量盘古、补天,同时也使得通货膨胀盛行。但是,这些也直接刺激了新玩家的大量加入。
那时候似乎没有系统的数值策划工作,所幸的是当时的大话2生命力足够强,经得起这种大型任务活动奖励物品的冲击。
次年的春节灵猴任务,也让各个在线玩家在和灵猴的博弈中,找到了当年和黄大小博弈的感觉。带来的大量金钱和耐久度宝石,让一度高高在上的耐久度价格贬值了。
以后的每次任务活动,都参照了疯狂派送奖励的模式,此时的大话,已经出现了物品过度泛滥的危机。
再不加以控制,将会直接跑步进入*主义,这是游戏的终点。
2004年,惠晓君(新房客)加入网易在线游戏事业部;次年,担任《大话西游II》产品经理。
第三部资料片《骑天大圣》
2004年1月,《大话西游II》推出第三部资料片《骑天大圣》,主要系统为坐骑系统、坐骑任务、变身卡系统。
从新房客加入后的大话II运营我们可以看出,一切继续向稳定繁荣的态势发展。
坐骑增强了召唤兽的攻防能力尤其是对控制系的防御能力,导致了双抗宠甚至是六抗宠的实现。
变身卡则加强人物的攻防技能,尤其在变身卡数值设定上下了不少功夫。可以说,绝大多数变身卡都得到了应有的用途。
此时也有意识地进行了系统内经济平衡的控制,不再向以往那样狂派物品奖励。
这里不得不提到05年的古书事件。我认为网易处理得很坚决,也很成功。
虽然05年的国庆古书事件对网易声誉有一定影响,但我们必须看到,如果没有这种亡羊补牢强硬的控制措施,现在每个人都是满级的完美坐骑,每人都是完美的抗性宠,加上完美的装备,游戏游戏就会迅速进入衰老期。
所以站在运营的角度看,我绝对支持严格控制物品奖励数量和质量。2004年9月,《大话西游II》推出第四部资料片《鬼斧神工》,主要系统作坊系统、新游戏界面、新召唤兽、内丹系统。
鬼斧神工造就的抗吸血法仙---石头蛋蛋
鼎盛:第五部资料片《月光宝盒》
2005年1月,《大话西游II》推出第五部资料片《月光宝盒》,主要为三转系统、法宝系统、帮派攻防战、新地图-修罗古城。
第六部资料片《大闹天宫》
2005年7月,《大话西游II》推出第六部资料片《大闹天宫》,主要系统为大闹天宫玩法、游戏新地图-花果山、新召唤兽。
大闹天宫是一个大胆的尝试,极具创意。
热心网友
时间:2022-06-17 06:40
大话是2002年成立的
今年是6周年了!
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时间:2022-06-17 06:41
大话是2002年5月8号
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时间:2022-06-17 06:42
2002年8月15日