发布网友 发布时间:2022-04-23 07:43
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-17 20:51
在回答这个问题之前,我们需要了解一个事实,那就是*的后坐力是恒定的,人物模型的设置理论上也并不会因为歪头而打得更稳,但是一个游戏总会有这样那样的小问题,因此在实际之中,歪头射击往往可以在压*时候起到意想不到的效果。其中就有“打得更稳”这个选项。
之所以歪头可以打得更稳,主要是因为力学因素。我们都知道,*之所以会抖动,一方面是因为*械的后坐力实际上是非常强的,另外一方面也是因为子弹在离开*膛之后会因为摩擦而产生一定的偏转。一般在游戏中,我们都会选择在*械上装备上补偿器,其目的也是为了让子弹打得更稳。
歪头的效果经过实测,显然要比补偿器更好一些。首先歪头可以减少人物模型的暴露面积,减少瞬间战败的命运,另外一方面,歪头射击在巷战之中往往能够快速撤退。在压*之上,由于人物歪头,导致模型和地面之间形成了一种相对稳定的结构,类似于三角形的稳定性,这也就使得射击时候能够更稳地进行扫射。
但是归根到底,想要压*压得好,并不能够单纯依赖歪头,终归压*还是一门不小的技术。但是习惯于歪头射击的模式,无疑能够直接提升一定的吃鸡概率,并且也能够更方便地做出一系列高难度的操作。不过《绝地求生》这款游戏终归还是考验策略的一款游戏,单纯依赖歪头也不过是锦上添花而已,自己的实力才是硬道理。
热心网友 时间:2022-06-17 20:51
在正常掩体后对*,歪头可以让你最大限度的减少暴露的范围被击中。热心网友 时间:2022-06-17 20:52
只有把抢的配件配好配全才能打得更稳,命中率更加高。热心网友 时间:2022-06-17 20:52
歪头打是可以更稳的,反正98k这样玩很稳定,热心网友 时间:2022-06-17 20:53
同样的*满配件是不存在歪头打更稳,都是一样的后坐力。