发布网友 发布时间:2022-10-27 13:29
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热心网友 时间:2023-09-26 00:24
LO里的穿甲算法你了解吗?
作为英雄联盟的老玩家,在怀旧老版LOL的同时,也对曾经游戏的氛围感慨万千。在S2时期,玩家很少讨论LPL战队,大家关心LPL战队的输赢,却不在乎比赛的过程。他们认为与其看职业比赛来学游戏技术,还不如揣摩一下若风的国服第一系列,亦或大司马的多边形打野。老玩家们甚至会为了LOL某个英雄的被动争论的喋喋不休——现在的LO有所不同,除了一些奇葩套路之外,几乎没有玩家在乎LOL的游戏攻略。
当然,这里的LOL指的是英雄联盟的匹配排位,并不包括英雄数据变动频繁的云顶之弈。
LOL属性公式揭秘很多游戏的玩家都会静下心来研究游戏的属性公式,比如《逆水寒》《古剑奇谭》等等,角色属性该如何堆叠,增加一点法强能让技能多造成多少伤害…玩家们甚至将这些计算到了小数点之后。而对于LOL来说,一些常见的游戏公式,也是提升游戏技术需要了解的东西。
LOL里的角色对一个目标进行攻击,攻击的伤害大多数情况下都会受到衰减,原因就是目标有护甲和魔抗。一些玩家或许早已注意到,当护甲刚好是100的时候,受到的物理伤害减半。那么LOL的护甲和魔抗究竟该怎么计算的呢?其实很简单:
LOL穿甲公式
对于刺客英雄来说,穿甲是必不可少的属性。但大多数玩家对穿甲属性一无所知,认为1点穿甲等于无视目标一点护甲,其实大错特错。一般来说,LOL的实际穿甲效果比穿甲的数值要低。比如你有30点穿甲,可能你的实际穿甲只有20不到。
LOL历经九年风雨,穿甲公式也改了好几次。在最早期,1穿甲就等于无视一点护甲。之后拳头发现刺客和战士滚雪球能力实在太强了,于是将削弱了穿甲属性。在S6或S7赛季的一次改动里,英雄联盟的穿甲公式为:
在游戏前期遭到了大削,倘若一级出了10点穿甲,实际能造成的穿甲只有4点。这个公式的改动,削弱了刺客和战士的强度,ADC们的生存能力大幅提升。正因为如此,S7的ADC才会如此强势。
护甲穿透公式“暗改”,ADC命运再次改变近来发现,用英雄联盟S7赛季的公式来推算英雄等级对应的护甲收益,得到的结果是错误的。个人经过测试,在英雄护甲穿透为10时,得到以下数据:
推导发现,当前版本LOL护甲穿透的实际公式是:
通过公式可以看出,这个“暗改”大幅增强了刺客英雄,而在出现了幕刃等装备的情况下,ADC在英雄联盟里变得非常艰难。
不过暗改只是一句调侃,很可能是LOL发出公告时没有玩家注意到罢了。好在现版本英雄联盟增强了ADC,许多ADC英雄又可以出场了!
热心网友 时间:2023-09-26 00:25
LOL有很有用的游戏算法公式,比如记住闪现时间为五分钟。也可以通过装备叠加来算对面的经济属性。或者所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果,那么装备的+80 伤害,+20% 暴击。热心网友 时间:2023-09-26 00:25
有。闪现时间为300秒,每当敌方目标使用时,我们都可以看右上角的时间,将此刻时间加上300秒就是敌方闪现冷却完毕的时间。这个算法公式能让我们时刻明白敌方有没有闪。热心网友 时间:2023-09-26 00:26
有!ADC=1。然后算出各自阵容等于多少个ADC,就知道这把能不能赢了,比如诺手=3ADC热心网友 时间:2023-09-26 00:26
护甲减伤为护甲值/护甲值+100,而定值破甲装己方破甲值>敌方护甲值时造成面板伤害,魔抗同理