CS技巧,希望大家多多告诉下小弟。小弟菜鸟来的。
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发布时间:2022-10-27 21:22
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时间:2023-09-29 13:34
CS全方位终极杂谈
游戏参数
先说说游戏参数,首先用windowsXP的一定要把鼠标加速去掉,具体方法:控制面版-鼠标设置-指针选项-提高指针精确度的那个勾给去掉再使用。或者使用mouse_fix.reg祛除鼠标加速(适合于了解计算机的玩家)。再有就是在命令行添加 noforcemaccel -noforcemparms –noforcemspd每条之间都是有一个空格的。
鼠标灵活度
再者我经常看到网友们讨论鼠标灵活度的问题,其实本人推荐使用鼠标灵活度最好不要超过4的,不过如果你能驾御的了你用20的也没人管。具本人的一点了解SK的一些人用鼠标的情况现在就拿出来和大家分享一下:
Michael "ahl" Korner无win加速 默认鼠标速度,游戏鼠标速度1.2
Christer "fisker" Eriksson无win加速 默认鼠标速度,游戏鼠标速度2.1(winXP为4)
Emil "HeatoN" Christensen在win鼠标速度 标准,游戏鼠标速度2.5
Tommy "Potti" Ingemarsson win鼠标速度标准 无加速,winXP下游戏鼠标速度3.2(win98下应该更底,估计应该有1.248这个数是参考其他高手猜的)
Abdi "SpawN" Mohamed win中不详,游戏鼠标速度3.5
这么看来高手的鼠标速度没有过4的,这也验证了我的看法。大家心理也应该有个看法了。另外还有要说的就是win鼠标速度和游戏中鼠标速度的关系,
就是你的win鼠标速度越快,你的游戏速度就越慢越稳定。而win速度越慢,游戏速度越快转身越容易。这个结论是一个国外的高手发现的。我个人也
试过,感觉没有那么明显,可能是国外的家用计算机比较先进吧。开玩笑的话不要当真。另外鼠标垫也是一个非常重要的东东,同样的鼠标同样的速度
垫不同的话可是会有天大的差别的,选好鼠标垫也是一个非常重要的问题。
键位的安排也很重要,cs中的默认设置有些是不合理的,可以改。下面我就拿出自己的设置看一下,蹲-鼠标右键、小步走-shift、武器附加功能-空格、购买列表-v、购买特殊武器列表-f、战术手电-b。另外就是一键买*,这个太多了我就不在这上面写出来了,不过要是有谁不知道怎么做一键买*而又想要自己设计的一键买*脚本,可以联系我,说出你的要求我帮你做。
技巧:其实要说CS有什么技巧的话,那就是百分之一的学习,百分之九十九的努力练习了,首先说大跳(跳加蹲)的问题,所谓大跳就是在空中采蹲的姿势,这样和在地面蹲一样可以减少自己的受打击面可以利用一个脚本实现:
alias +sjump “+jump;+ck”
alias –sjump “-jump;-ck”
bind SPACE +sjump
把它写进记事本保存成xxx.cfg的文件然后存到cstrike文件夹中,进入游戏后在控制台中输入exec xxx.cfg回车,就可以执行上诉命令了。如果不会的话,那直接在控制台一行一行输入也行。
超级跳连跳的问题:其实这个是游戏的错误是利用每次起跳产生的惯性叠加形成的,不过已经在1.3版之后改正了,不过其实利用一些作脚本还是可以做到的。由于会产生不必要的麻烦所以还是不说了。
旋转跳:大家经常会看到有人绕着aztec长廊的柱子跳,其实很简单助跑跳起来后松开前方向键w同时安住D同时把鼠标向右平移,这时你就会发现人物跳出来个半圆。想跳到左边也是一样的道理。
连跳(骗人的):不用脚本的连跳就是骗人的,因为他们越跳越矮越跳越进,很快就会在原地颠步了。骗人的家伙们不必去理他们让他们颠个够吧。我在打浩方和别人打awp_map的时候就看到一个,再那里连跳,跳的那么矮那么进让我忍不住掏出了手*将他放倒再地,哎~!真不知道他脑子里在想什么。
小跳最简单的跳:为什么要在最后说它呢,因为最简单的就是最好的,小跳的优点就是腾空时间短,可以用来观察。例如你躲在箱子后面不过你想看箱子后面的状况,如果你直接跳的话对面有敌人,那么你的下场就有一个被爆。这时你就可以快速安下蹲然后更快速松开蹲小跳完成,看到对面的景象了吧,敌人还傻呼呼的找你呢。
手*:
手*的优点就是负重小,移动速度快且后坐力小容易控制。
看了上面那句话,如果你适合玩CS的话就一定已经看出点什么了,对没错用手*不能站在原地硬来,应该发挥灵活的特点尽量争取打头。简单说说几种常用的吧:
Deagle(b13)中国人称为沙漠之鹰,威力强大载弹42发(算*里面的)每夹7发子弹,是手*中唯一能穿墙的墙。很多优秀的选手都不喜欢这把*,不过许多网上高手都很欣赏它,我也不懂是为什么。有人说Deagle的弹道是在是太飘了跟本就打不到人,我个人认为那是他们驾御不了不是*的问题,Deagle其实是很准的,至少前两颗子弹很准。在用Deagle的时候切记要让自己冷静下来,尽量让每颗子弹都打到对方。在开*时适当的移动是必要的不过开*时尽量不要动,利用急停是个好方法。用Deagle打不同的*有不同的方法,打mp5(b31)就要求快速解决它,不能给任何机会。这时就不用管什么移动不移动了,尽量稳的解决他。和M4a1 AK-47对决的时候就不能求快了,要尽量利用掩体慢慢的解决他,利用自己行动上的优势来获得胜利。具体的做法就是快速出去打完之后回到掩体里换子弹,记住每次只打出去3-4颗子弹然后就回来,千万不要打光。因为有经验的高手会利用你没有子弹的机会过来解决你的。
Glock18(b12)T的自带*,拥有两种模式单发和三连发。这把*被称为小屁*,虽然屁不过看你怎么用了,利用子弹多的优势。再和手*对决的时候你绝对有优势。如果你的*法准点的话那么它的高精确度和小后坐力会让你在手*局中无敌的。Glock18即使在移动中开*也是很准的,这是最重要的。多多练习移动中开*吧。至于三连发模式我觉得不适合人用不过BOT用起来倒是挺好使。
USP 好响亮的名字。对了这是世界上所有人公认的金手*,后坐力小、精确度高、威力适中。是居家旅行杀人必备之佳品,那么再哪里可以买的到呢?无论你是T还是CT都可以买的到,不过做CT你要是买USP的话,那么大家一定会骂你*的。USP我认为在不安消音器的状态下才是最好用的,即使你非常快速的点射,它也不会打偏而且非常容易爆头。利用精准的快速点射压强那么可是会事半功倍的。
二。边c边q
想必大家都遇到过这种情况,当我们玩cs正在过瘾起劲的时候,你的qq突然响了,这时大部分人的做法是找一个自认为安全的角落躲起来,然后按“esc”键,这样做的后果一般都是等你回来的时候,你已经成为别人的300块钱了。那么各位何不试试下面这种方法,在cs的video modes设置窗口,也就是选分辨率的窗口,选中下边的run in a window选项,如果你的cs没有这个选项,大家还可以用鼠标右击cs的快捷方式图标,记住必须是快捷方式,然后在“目标”那一行的最后敲入“-windows”,前面别忘了要空格哦,这样再进入cs试试,怎么样cs变小了吧,这样再聊起qq来,岂不是方便多啦,qq响时直接聊就行啦,聊完后马上接着玩咱的cs,这叫两不耽误。还可以按“alt+tab”键切到其他程序而不用担心cs会没声音。什么?你说自己眼神不好,小窗口看不清楚。哈哈,没关系,早就替你想好解决办法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外边的桌面分辨率也调成多大,这样cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一样的。下面大家就来看一下小编用这个方法都干了点什么。 边c边q技巧关键词:-windows;分辨率。
三。Glock与usp
一说到cs的手*,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把*,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然弹夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的*可能也就只有霰弹*了。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此*的着弹面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子弹几乎是同一时间射出,且着弹点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样。近距离3颗子弹都打在头上也是能秒杀人的。 glock技巧关键词:3连发;跳。
说到usp的射击技巧,其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子弹就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子弹也可以放到一个满血满甲的敌人。那么怎么在最短的时间内把最多的子弹招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了。我们看到usp全力连射时,他的后几发子弹的着弹点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量。
usp技巧关键词:节奏。
四。Ak与m4扫射
小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。说这些话的*部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子弹,结果自己却躺下了。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压*,所谓“压*”指的是当手拿冲锋*或突击步*扫射的时候,按照子弹的着弹点,压低*口,以便使子弹真正打到你想打的地方。我们看看,这是ak没有压*扫射的情况,由于后坐力的影响,子弹飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子弹还是没有打中他。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子弹开始,着弹点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子弹的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标。只要大家仔细研究着弹点,再熟练掌握压*技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了。当然远距离交火就要改成点*,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够*,因为cs中的敌人*吓是吓不死地。
同样道理,我们来看一下m4不压*时的弹道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点。我们看到一般到第5颗子弹的时候,着弹点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压*的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子。
Ak与m4扫射技巧关键词:着弹点;压*;上准星。
五。AK点射技巧
上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的*械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界*械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点:
一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中*口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。
二,点射数量。也就是每一次开*点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。
三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,*的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。
四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一*的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开*,然后立刻移动,永远不要长时间停留。
六。M4的点射
如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。
一.点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以*口不出现突然上跳的情况为准。
二.点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压*,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。
三.点射身法。首先和ak一样,开*的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。
M4点射关键词:快频率 多数量 灵身法。
七。awp的特点和使用原则
AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步*。说起这支*,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。
首先我们先来剖析一下AWP的特点。
一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!
二:AWP是一只震天雷,他的*声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!
四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!
Awp特点关键词:凶!响!透!慢!
我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则
首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开*!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开*,人人都有机会。”
其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。
2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。
3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。
4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!
使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐*近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷*,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几*,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。
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时间:2023-09-29 13:35
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这么看来高手的鼠标速度没有过4的,这也验证了我的看法。大家心理也应该有个看法了。另外还有要说的就是win鼠标速度和游戏中鼠标速度的关系,
就是你的win鼠标速度越快,你的游戏速度就越慢越稳定。而win速度越慢,游戏速度越快转身越容易。这个结论是一个国外的高手发现的。我个人也
试过,感觉没有那么明显,可能是国外的家用计算机比较先进吧。开玩笑的话不要当真。另外鼠标垫也是一个非常重要的东东,同样的鼠标同样的速度
垫不同的话可是会有天大的差别的,选好鼠标垫也是一个非常重要的问题。
键位的安排也很重要,cs中的默认设置有些是不合理的,可以改。下面我就拿出自己的设置看一下,蹲-鼠标右键、小步走-shift、武器附加功能-空格、购买列表-v、购买特殊武器列表-f、战术手电-b。另外就是一键买*,这个太多了我就不在这上面写出来了,不过要是有谁不知道怎么做一键买*而又想要自己设计的一键买*脚本,可以联系我,说出你的要求我帮你做。
技巧:其实要说CS有什么技巧的话,那就是百分之一的学习,百分之九十九的努力练习了,首先说大跳(跳加蹲)的问题,所谓大跳就是在空中采蹲的姿势,这样和在地面蹲一样可以减少自己的受打击面可以利用一个脚本实现:
alias +sjump “+jump;+ck”
alias –sjump “-jump;-ck”
bind SPACE +sjump
把它写进记事本保存成xxx.cfg的文件然后存到cstrike文件夹中,进入游戏后在控制台中输入exec xxx.cfg回车,就可以执行上诉命令了。如果不会的话,那直接在控制台一行一行输入也行。
超级跳连跳的问题:其实这个是游戏的错误是利用每次起跳产生的惯性叠加形成的,不过已经在1.3版之后改正了,不过其实利用一些作脚本还是可以做到的。由于会产生不必要的麻烦所以还是不说了。
旋转跳:大家经常会看到有人绕着aztec长廊的柱子跳,其实很简单助跑跳起来后松开前方向键w同时安住D同时把鼠标向右平移,这时你就会发现人物跳出来个半圆。想跳到左边也是一样的道理。
连跳(骗人的):不用脚本的连跳就是骗人的,因为他们越跳越矮越跳越进,很快就会在原地颠步了。骗人的家伙们不必去理他们让他们颠个够吧。我在打浩方和别人打awp_map的时候就看到一个,再那里连跳,跳的那么矮那么进让我忍不住掏出了手*将他放倒再地,哎~!真不知道他脑子里在想什么。
小跳最简单的跳:为什么要在最后说它呢,因为最简单的就是最好的,小跳的优点就是腾空时间短,可以用来观察。例如你躲在箱子后面不过你想看箱子后面的状况,如果你直接跳的话对面有敌人,那么你的下场就有一个被爆。这时你就可以快速安下蹲然后更快速松开蹲小跳完成,看到对面的景象了吧,敌人还傻呼呼的找你呢。
手*:
手*的优点就是负重小,移动速度快且后坐力小容易控制。
看了上面那句话,如果你适合玩CS的话就一定已经看出点什么了,对没错用手*不能站在原地硬来,应该发挥灵活的特点尽量争取打头。简单说说几种常用的吧:
Deagle(b13)中国人称为沙漠之鹰,威力强大载弹42发(算*里面的)每夹7发子弹,是手*中唯一能穿墙的墙。很多优秀的选手都不喜欢这把*,不过许多网上高手都很欣赏它,我也不懂是为什么。有人说Deagle的弹道是在是太飘了跟本就打不到人,我个人认为那是他们驾御不了不是*的问题,Deagle其实是很准的,至少前两颗子弹很准。在用Deagle的时候切记要让自己冷静下来,尽量让每颗子弹都打到对方。在开*时适当的移动是必要的不过开*时尽量不要动,利用急停是个好方法。用Deagle打不同的*有不同的方法,打mp5(b31)就要求快速解决它,不能给任何机会。这时就不用管什么移动不移动了,尽量稳的解决他。和M4a1 AK-47对决的时候就不能求快了,要尽量利用掩体慢慢的解决他,利用自己行动上的优势来获得胜利。具体的做法就是快速出去打完之后回到掩体里换子弹,记住每次只打出去3-4颗子弹然后就回来,千万不要打光。因为有经验的高手会利用你没有子弹的机会过来解决你的。
Glock18(b12)T的自带*,拥有两种模式单发和三连发。这把*被称为小屁*,虽然屁不过看你怎么用了,利用子弹多的优势。再和手*对决的时候你绝对有优势。如果你的*法准点的话那么它的高精确度和小后坐力会让你在手*局中无敌的。Glock18即使在移动中开*也是很准的,这是最重要的。多多练习移动中开*吧。至于三连发模式我觉得不适合人用不过BOT用起来倒是挺好使。
USP 好响亮的名字。对了这是世界上所有人公认的金手*,后坐力小、精确度高、威力适中。是居家旅行杀人必备之佳品,那么再哪里可以买的到呢?无论你是T还是CT都可以买的到,不过做CT你要是买USP的话,那么大家一定会骂你*的。USP我认为在不安消音器的状态下才是最好用的,即使你非常快速的点射,它也不会打偏而且非常容易爆头。利用精准的快速点射压强那么可是会事半功倍的。
二。边c边q
想必大家都遇到过这种情况,当我们玩cs正在过瘾起劲的时候,你的qq突然响了,这时大部分人的做法是找一个自认为安全的角落躲起来,然后按“esc”键,这样做的后果一般都是等你回来的时候,你已经成为别人的300块钱了。那么各位何不试试下面这种方法,在cs的video modes设置窗口,也就是选分辨率的窗口,选中下边的run in a window选项,如果你的cs没有这个选项,大家还可以用鼠标右击cs的快捷方式图标,记住必须是快捷方式,然后在“目标”那一行的最后敲入“-windows”,前面别忘了要空格哦,这样再进入cs试试,怎么样cs变小了吧,这样再聊起qq来,岂不是方便多啦,qq响时直接聊就行啦,聊完后马上接着玩咱的cs,这叫两不耽误。还可以按“alt+tab”键切到其他程序而不用担心cs会没声音。什么?你说自己眼神不好,小窗口看不清楚。哈哈,没关系,早就替你想好解决办法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外边的桌面分辨率也调成多大,这样cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一样的。下面大家就来看一下小编用这个方法都干了点什么。 边c边q技巧关键词:-windows;分辨率。
三。Glock与usp
一说到cs的手*,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把*,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然弹夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的*可能也就只有霰弹*了。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此*的着弹面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子弹几乎是同一时间射出,且着弹点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样。近距离3颗子弹都打在头上也是能秒杀人的。 glock技巧关键词:3连发;跳。
说到usp的射击技巧,其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子弹就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子弹也可以放到一个满血满甲的敌人。那么怎么在最短的时间内把最多的子弹招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了。我们看到usp全力连射时,他的后几发子弹的着弹点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量。
usp技巧关键词:节奏。
四。Ak与m4扫射
小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。说这些话的*部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子弹,结果自己却躺下了。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压*,所谓“压*”指的是当手拿冲锋*或突击步*扫射的时候,按照子弹的着弹点,压低*口,以便使子弹真正打到你想打的地方。我们看看,这是ak没有压*扫射的情况,由于后坐力的影响,子弹飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子弹还是没有打中他。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子弹开始,着弹点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子弹的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标。只要大家仔细研究着弹点,再熟练掌握压*技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了。当然远距离交火就要改成点*,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够*,因为cs中的敌人*吓是吓不死地。
同样道理,我们来看一下m4不压*时的弹道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点。我们看到一般到第5颗子弹的时候,着弹点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压*的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子。
Ak与m4扫射技巧关键词:着弹点;压*;上准星。
五。AK点射技巧
上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的*械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界*械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点:
一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中*口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。
二,点射数量。也就是每一次开*点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。
三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,*的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。
四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一*的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开*,然后立刻移动,永远不要长时间停留。
六。M4的点射
如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。
一.点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以*口不出现突然上跳的情况为准。
二.点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压*,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。
三.点射身法。首先和ak一样,开*的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。
M4点射关键词:快频率 多数量 灵身法。
七。awp的特点和使用原则
AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步*。说起这支*,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。
首先我们先来剖析一下AWP的特点。
一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!
二:AWP是一只震天雷,他的*声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!
四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!
Awp特点关键词:凶!响!透!慢!
我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则
首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开*!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开*,人人都有机会。”
其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。
2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。
3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。
4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!
使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐*近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷*,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几*,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。
Awp使用原则关键词:快!准!位!闪!
热心网友
时间:2023-09-29 13:36
虽然CS这个游戏已经有几年的发展时间了,但现在还是有很多新兴战队在成立,其中一部分对CS的战术配合还不是很了解。所以我决定来写一部CS的基本战术教程来方便广大的初级玩家来更好的掌握CS战术。 本文来源:湖南net.Fire|CS战队
目前国内还是比较流行12ROUNDS的比赛方式。第一局的手*局至关重要,开局的好坏直接影响到后面的2局。无论什么战队,他们都很重视第一局的手*局的战术,一般要比其他的局战术还要复杂多。在下面具体的讲解中,我会给大家讲一写常用的和特殊的手*局开局的打法。
至于RUSH的战术,我现在这里先说一下。RUSH战术要求:准、快、狠、稳。首先无论每张MAP,RUSH战术都适合,它不仅可以提高战队士气,还可以打乱对方的阵脚。
准:作为战队的指挥官,头脑一定要清醒。偶尔指挥战队RUSH一次是个很好的选择,但有一点很重要,就是要选择的时间“准”,RUSH的地点要“准”。要一击即中,给予对手致命打击。
快:RUSH的速度一定要快,即使前面的人吃了闪受了阻也不能停下来,一定要第一时间冲出去,不然RUSH很容易失败。
狠:RUSH到与CT交火的时候,*法一定要狠,不能让他全身而退,等待支援部队。
稳:打江山容易,守江山难。攻下目标后切记不要大意,按照实现安排好的分配位置,大家一定要守住。有时在防守的时候会因进攻时候的伤亡而会空出防守的漏洞出来,队友之间要及时发现并去补防。这样才算是一次成功的RUSH战术。
另外,我还会介绍一些我自己研究出来的心得,希望能帮的了大家,说的不清楚不好的地方还请大家来帮我指正。
DUST
一、 T进攻篇
1、手*开局(我这里只讲解一种复杂的战术,其他的大家可以自己去探索)
开始后5T都去A门,一人留在外面断后,其余4T去A大道,运气好的话可以拖死看A大道的CT。然后快速撤退,2T(其中一个拿好c4)经T家去B洞,在洞外camp。其余2T向小道移动,还有一T看中门,保护小道的T。然后小道的2T向小道佯攻,马上撤退与看中门的T从中门冲进去,同时B洞外的2T也向B区进攻。进入中门的T,2个向左侧B门进攻,还有一个拖住右侧A区的CT,埋c4防守。
2、常用战术 3 2
A:3T从A大道进攻,2T从小道进攻。一般T这样从2边进攻A区都有个先后次序。我发现国内大部分战队都是采用的是先大道后小道的打法,而国外很多战队则是采用的是先小道后大道的打法。2者比较,孰优孰劣,大家根据自身情况而定吧。
2 3
B:2T从B洞进攻B区,3T从中门进攻。这个是一般开局用的教多,这种打法好处在于瞬间T可以以5打2or3。这个战术进攻中门的3T是关键,处理的好战术是非常成功的,可以全歼守B的2CT;也有可能3T被全歼。具体情况还是要在具体环境中大家多随机应变。
1 3 1 or 1 1
3:这种战术还有许多的阵型,都是属于高级战术范畴。T在多路都布置兵力,是CT无法摸清T的主攻方向。T使用这种战术关键是找出CT防守漏洞,然后给予致命一击。此战术需要队友之间必须很默契才行,而且指挥官要调度有方,不可打乱。
二、CT防守篇
一般CT防守阵型有2种:3 1 1和2 2
1。阵型可以根据T的攻势来变化。但基本的是不变的。Dust2这个地图关键是中门的防守,如果用人体来比拟的话,就是咽喉部位。安排在这个位置上防守的CT一般是在队内技术很全面的队员来担任的。他不仅要起到侦察敌情的作用,还要做好随时向A或B支援的准备。
其他要注意的是,发现T的主攻方向后,该区的CT要迅速撤退等待支援,不可逞英雄(对自己*法自信的人除外)。支援一到,先向该区投掷多枚o3和o4,然后一鼓作气消灭T,解除c4。
MAP:aztec
一、T进攻篇
对于这副地图,本人认为是对T最不利的一张比赛地图了。如果好好组织战术的话可以多拿下几分,好等到做CT的时候轻松一点。 1、手*开局
这里我不想说战术,因为一个战术牵扯到很多东西,我只把几个注意的要点告诉大家。首先是制定一个战术,或RUSH或慢打,不用的打法购买的方式也有不同。快打的话可以大家都挂个甲,顶住CT的手雷轰炸,一起用glock把CT消灭;如果是慢打的话,情况就复杂的多了。每个人分工不同,购买的武器也是不同的。战术要根据自己战队的实际情况制定,充分利用队员的长处。
2、常用战术 在这副地图里,T除了RUSH战术会选择单一进攻路线外,其他战术里很少会再使用单一进攻路线了。原因很简单,下面我就和大家谈谈。
T进攻的路线有3条:木门、吊桥和水路。这些出口不是狭窄就是要面对CT多方位的立体防守,所以如果采用单一路线进攻的话,很容易被CT以少打多,弄不好还全军覆灭。所以T唯一的办法就是双管齐下,多点开花。控制水路很重要。无论T选择进攻哪个区,水路的配合是不能少的。另外,进攻时的时机要把握好,进攻节奏也要掌握好,要好好利用闪光弹和烟雾弹。
下面我就来举个例子,说一下T怎么水陆进攻平台A区。先在木门外的T朝木门里往高处和低处扔o3,闪b区也就是平台和近门的CT,使他们暂时无法正常守水下及木门,一般扔2~3个,然后水下的T就要探出身,往平台和2条走廊扔o3,协助T冲出木门。这样可以把伤亡减少到最低,当然,一定要扔的到位才行。还有一点要注意的是,一定要有人殿后。CT发现T的进攻方向后,一般都会从另一侧包抄过来的,所以这一点做T时一定要注意。
二、CT防守篇
无疑CT在这个map里很占便宜,不过也不能掉以轻心。一般CT的防守安排是2CT守吊桥和楼梯,剩下3个CT分别近点和远点守木门和水下。
要注意的是千万不能被T的战术所迷惑,防守阵型不能被打乱。木门始终要有人监守,T有时候进攻吊桥会留个T抄CT的后路。
下面来说一下我想到的一个站位(或许早就有人知道了,我只是先在这里和大家谈论一下)。因为水路对T很重要,反过来对于CT也一样重要,控制水路后可以把T*住,而T也只能硬着头皮冲木门过吊桥。我现在具体说一下。
开局后,在确定T没有使用RUSH的战术情况下,采用2CT近点木门压制性防守,3CT在水下防守:2个在楼梯附近,1看水下、1看吊桥,还有1个在斜坡下协助防守。如果T向木门展开进攻的话,留一个近楼梯的CT继续看水,其他CT迅速上去协防。攻吊桥的话,我相信水下3CT是不会让T有好日子过的,一定要小心木门外有T候着,留一个CT死守木门。Over
prodigy
一、T进攻篇
这副地图相对其他地图来说,由于地图的特点,战术上的变化是少了点,不过我们也可以推陈出新嘛。以前我在一本名叫《反恐精英作训手册》上看到过一篇讲解这个地图的文章。上面把2处做T时需要突破的地段给起了个名字,一个叫黄泉路,另一个叫地狱门。光听名字就知道有多凶险了。不过凡事并没有绝对,下面我们就来说说一般的战术。重点给大家说一个DEMO的开局。
1、手*开局
比赛双方是瑞典的SK(ct)和芬兰的Ocr.D-Link(t)。由于这个demo时间比较长了,我现在已经无法找到,所以无法图文并貌了,请大家原谅。但它的确给我很深的印象,我会尽量说清楚一点。
开局后,T方一个叫Ocr.D-Link
|*Sheep的队员(想必大家对这个队员也有所耳闻的)买了一把usp,然后一个人把2把手*边运边朝悬崖边的通道走过去,即向黄泉路过去了。其他4个T向地狱门进发了。现在我们再来说那个sheep的孤胆英雄。他来到黄泉路路口后,先用usp闪出去向防守的CT进攻,开了几*后又退回去换成了glock,继续向CT开*。结果,CT一方听到有2种*声后,第一反应是T可能在那里屯兵,然后防守重心随之偏向CT家那里。结果大家大概也可以猜的到,在另一边,T成功的一少打多,突破了地狱门,并成功引爆c4。其实这个战术很简单:“声东击西”而已。
2、常用战术
战术很简单,要么5人一起进攻,要么兵分2路。进攻时,有节奏和层次的扔雷是重点。o3、o4、o5一定要有选择的扔,要把CT*退他的防守位置。如果rush的话,一定要在CT未站好位时就快速的攻击。慢打的话就一定要慢慢来,分工明确,主攻、辅攻、殿后都要有专人负责。关键是要队员之间要有默契,成功突破后在选择c4点的时候要大家心知肚明,并安排专人去绕后,*扰CT的*行动。
二、CT防守篇
在这张地图里,地形无疑是CT的天然屏障:道路曲折、箱子等掩体较多。选择防守位置很重要,还有多人防守时的架*夹角也很重要。一般都采用上下左右的立体双卡架*。另外不要一味的压制T,有时可以把防线往后拖,这样有利于CT相互之间的调动和支援。最后要说明一点,通风管的防守也是一个要点。因为通风管是很重要的战略要地,它可以通往2个c4点,所以一定要注意。
nuke
很久没写文章了,不知道大家还记不记得我。由于个人原因一直没有动笔写。不过现在我还是抽空把nuke这张图的基本战术写好了带给大家。请指正!Let\’s go
now ! 要说比赛地图里哪一副穿射最厉害,就要数NUKE了。NUKE是一张属于高级战术的地图,地形复杂,掩体多,所以组织一个好的战术比什么都重要。
一、T进攻篇
这副图对于T来说,极其不利于RUSH,为什么这么说?那是由地图的特点来决定的。RUSH的目的是以最快的速度走最短的路到达雷区。而在NUKE上,最短的路就只有走屋子里。一条是从小铁门和木屋里出去,另一条是通过B区通道。但是这个2条路都有致命的危险,一是出口狭窄,二是CT总能先到达防守区域,三是CT在到达位置前先扔手雷来帮助自己到位的。所以T一旦选择RUSH很难躲过CT的手雷,而且在小空间里给群体造成很大的伤害,十分不划算。因此,订个好战术,慢慢打才是首选。
1、手*开局
如前面所说,我不主张快攻,何况第一局没有充足的装备很难快速成功的突破CT防守的。下面说一下我在战队里 常用的战术。战术的总体思想是14A(->B),就是留一个T在屋子里牵制住CT,其余的T走大道进攻,看情况攻A还是B。首先队里要有1个人配上2闪1雷,其余可以配一把usp和一个o3。开局后留一个T进屋子,主要任务的防守,不要进攻,只要让CT知道你的存在就可以了。另外要随时留意雷达上大部队的动向,做好接应的准备。其余的4T去大道,慢慢推进,试探性的进攻,先引掉CT的手雷,并侦察出CT的防守位置,然后再选择攻击目标。
2、常用战术 其实打法与开局差不多,只是人数分配上的一些变化而已。但其中有些细节要注意点。 一是穿射。(穿射的地方见*标记)
穿射是讲究技巧的,这个与平时大量的练习是分不开的,而且要有头脑。人是不会站着不动让你穿的,不要老是对着一个点穿。穿射的位置要掌握,最好有队友配合你,好好练习。每个位置只要经过都要穿一遍。像我以前看国内GXU战队打这张地图的时候就是很小心的,也是我见过的打的最小心的战队了,所到之处必会那每个点都先穿一下,他们是属于那种稳扎稳打的类型,有兴趣的朋友可以去找一下他们以前的demo。
二是运用好3种雷。(投掷的地点见细红点)
烟雾弹在大道上是很好屏障,可以掩护你很快的冲到痛往B区的地下通道;在T家那里的屋子门口里扔个o5可以有效的迷惑CT,使他们不敢贸然前进了。
三是多打游击战。毕竟nuke的两个c4点离的很近,而且由2个通风管相连,可以快速的转移,来把整个CT的防守阵型打乱。不过还是一句话,自己的战队一定要有很好的默契,不然自己跑跑,人全部走散了,被CT逐个击破。
四是爬高。
Nuke地图四周全是山壁,是可以上去的。但一般战队大都是选择是从房子上跳到那块高台,其实你还可以5个T在T家门口的红色箱子的角上一起搭人梯把一个T送到山壁上去(见蓝色的点)。美国的3D战队有时候就采用这种战术,将ksharp或kim送上去,从意想不到的地方狙杀CT,令CT防不胜防。不过搭人梯速度一定要快,还要配合好。失败一次就不要再尝试了,迅速调整阵型,组织进攻。不要一味的追求怪战术,用过一次就对对方不管用了。
二、CT防守篇
CT的一般防守阵型是3名CT守A区和大道,2名CT守B区通道。在到达防守位置前一定要先扔手雷和闪光弹。我们都可以从国外的国内的demo看到,总有一名CT会从楼梯上去,往小木屋里扔o4,一般还会有CT从外面绕进A区往小铁门和木屋的角落里扔o4,防止T
rush。同样防守B区通道的CT也如此,但一般是先扔o3。 另外要重点说一下的就是A区防守的3名CT的站位。一般CT在A区有2种站位。
第一种:1CT在大道正面防守大道,发现敌情要及时通报给其他队员。其余2CT在A区一上一下防守木屋和铁门。
第二种:3CT集中在A区里防守。木屋、铁门和侧门一定要分工把守。在上面防守的CT要不时到外面看一下大道的情况,防止被T偷袭。
在大道或在B区通道遇到大群T不要正面发生冲突,一定要保住自己的命回缩防守,利用有利地形,歼灭敌人。CT可以通过2个通风管快速的来回支援A区或B区。
最后要说的一点就是穿点。在同一区域的CT不要同时一起穿点,防止在换弹药的时候被T袭击。可一个穿一个保护。具体比赛的时候注意一下就可以了。
我给你一网站有教程和视频http://www.netfire.com.cn/Skill/
热心网友
时间:2023-09-29 13:36
其实楼上说的都是一些废话...可能也有不是废话的,我没全部看。
我就简单的说一下。我没多少时间.
打CS最重要的2个部分:*法和意识。
*法:要多练习。我们战队原来都是1天爆100个BOT的头来练*法的。这个效果还是比较好的。当然,BOT很死,你可以到网上去打..这样比较抓得来感觉。
意识:意识这个东西没办法教,也没办法说。自己多看顶级高手的DEMO吧... 简单来说就是:预知敌人的行动。多换位思考,如果你当的是CT的话,你就要想如果我是T我要怎么行动,时间久了,意识就来了。
很多AWP高手就是靠意识来杀人的,人还没出来,你就瞄在他落地的位置,你说,能不强吗??等着人撞*口就可以了。
关键还是多加练习!!
噢,我是5Asshole[2]战队的 A.Reyu!
QQ:88053658
有意思的话我们可以多交流一下..