问一下CS和CZ的CFG文件中具体项的作用
发布网友
发布时间:2022-12-11 01:18
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热心网友
时间:2024-11-29 08:39
优化下FPS就可以了 所谓的无敌*脚本你觉得那样玩还有意思吗 对吧
cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.
cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.
fps_max 设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.
gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.
gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值 设置为 0
gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.
gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps. 设置 0
mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"
把这些直接写进CFG文件里就行了