仙剑与轩辕剑哪个更优秀
发布网友
发布时间:2022-09-30 03:55
我来回答
共5个回答
好二三四
时间:2022-09-30 08:16
最重要的原因可能是仙剑剧情基本架空历史,剧情发挥空间大,表现情感更吸引人,受众更广;轩辕剑则基本依托真实历史进行改编,剧情往往有厚重历史感,认识了解剧情有一定门槛,使受众相较仙剑局限不少,当然更对历史迷的口味。另外不可忽视的一点是早期仙剑的电视剧的开创性成功,使仙剑的人气远远甩开了轩辕剑,即使轩辕剑后来也出过比较成功的电视剧也不能与之相比。
热心网友
时间:2024-12-13 04:00
轩辕剑
根据游戏中贯穿全局的主线:太古十大神器,轩辕剑是天地间最强力量。这暗示着这个系列的游戏不仅在形式上由轩辕剑来引导,在内涵上更是秉承了题目的意义。就我个人感觉,轩辕剑系列一直在讨论这样几个问题:强大的力量该不该随便使用,该不该用来实现自己心中理想,力量会带来什么。力量所带来的权力与*,或者理想的实现,都要以牺牲为代价。究竟力量该如何使用,是为了自己的理想而用,还是为了天下一时的太平而用。又或者说,拥有力量,是不是就意味着有改变世界的资格,拥有力量,是不是就可以改变命运。这些问题,其实都有在游戏中讨论,也都在引导玩家思考。轩辕剑系列中,力量有时体现在轩辕剑本身,有时体现在其他载体,比如权力,比如技术。个人认为,将这些问题探讨地最深刻的是轩四,其内涵最深刻宏大的也是轩四。(以下是广告时间)个人认为轩四的成功不仅在于内涵的丰富与深刻,也在于它将故事的规模铺陈得宏大,却没有空洞或繁琐的感觉。因此,尽管有些乏味,尽管画面不算顶尖,尽管有苍白说教的嫌疑,它仍不失为一款经典游戏。
仙剑奇侠传
仙剑奇侠传的“仙”和“奇”就已经注定了这是一系列浪漫的故事。它没有轩辕剑那样深刻的内涵,它只是引人入胜,感人肺腑的故事。它的吸引力来自于与玩家情感的共鸣,它的悲剧色彩之所以特别,是因为它更贴近真实的中国人的情感。尽管那些故事不可能发生在我们身边,但那种情感我们是可以体会的,比方说宿命难违的无奈,比方说世事无常的悲凉。正所谓情随境迁,仙剑很好地体现了这一点。它另一个成功的地方在于,它使用了中国传统文化中人们耳熟能详的题材,玩家潜意识中的文化认同感是不可忽视的。
仙剑奇侠传系列和轩辕剑系列(出于私心把仙剑放前面),合称“大宇双剑”。我和“大宇双剑”的情缘和不下六七个年头了。从我能操纵电脑时起就开始玩仙剑(那时候才10岁),14岁开始接触轩辕剑,个人看来,仙剑系列和轩辕剑系列是国产RPG中最好的系列,并且以一颗少年的真心无比信任大宇制作的单机游戏,事实证明,我的信任还是有价值的。其实热衷“大宇双剑”的远没有单个系列的玩家多,出于各种各样的理由,一部分轩辕剑玩家不喜欢仙剑,一部分仙剑玩家不喜欢轩辕剑。当然啦,喜欢什么是个人自由,但我两个都爱。今天突然想乱弹一下,关于轩辕剑和仙剑(强调乱弹,乱弹哈)。
什么画面啊音乐啊效果啊咱就不说了,咱没那专业知识,主要是想说一说我对两个游戏人文内涵的理解。
背景
众所周知,轩辕剑的主题一直是天下、技术、力量、野心等等磅礴宏大的东西,这就决定了轩辕剑的时间和空间尺度都在常人能见范围之外。同是古代题材的游戏,轩辕剑系列的时间尺度动辄在千万年弹指一挥间(如果不是考虑到玩家承受能力有限估计DOMO还要再加几个零,HOHO~),空间尺度更不用说,人间界、山海界(妖魔界)、神州、西方,还有天上的扫把星(赤贯),并且秉承佛语境界继承我佛光荣传统,一书一世界(天书)、一壶一乾坤(炼妖壶),总之,差点没以光年计。且不讨论这是否有违物理常理,DOMO想象力是足够丰富啊!
仙剑在这方面与轩辕剑确实没的比,因为注重的内容不同嘛。在时间尺度上,一般不超过故事前后50年,唯一的例外是仙三,不过那千年前的事也是一笔带过,并无轩辕剑那样明显而强烈的时间传承关系,况且“天上一日,人间千年”,对于神魔来说,还真是一朝一夕的事。空间尺度上更不用说,虽然有六界、轮回,但在游戏中明显被淡化了。出于主题需要,仙剑也确实没必要把这些东西搞得跟轩辕剑一样。
主题
刚才已经说了,轩辕剑所表现的关于天下、技术、力量、理想、野心或者阴谋这样的东西。就我玩过的三部来说,天之痕的神州天劫,轩四的黑火之灾,苍之涛的民族大义,每一部都在引导玩家对这个世界的思考。是与非,善与恶,功与过,成与败,或者人性。为了表现这宏大的主题,一个国家甚至一个世界的兴衰存亡都只是一念之间,历史的交替与*只是瞬间的抉择。个人的力量在这些东西面前显得渺小而微弱,于是,玩轩辕剑的时候,我会对这个世界肃然起敬。也正是因此,情在轩辕剑中体现得比较单薄,更不会出现缠绵悱恻之类的东西(天之痕除外)。
仙剑每一部有各自的主题,但总离不开情之一字。亲情、友情、爱情在每一部中都体现地淋漓尽致。个人认为如果说轩辕剑在引导玩家思考,那么仙剑就是要引导玩家体会,体会世间百态,体会恨短情长,体会相逢的喜悦,体会分离的凄凉,最重要的,是体会感动和快乐。轩辕剑的知性色彩浓烈,那么仙剑则充满感性色彩。它引导玩家充满感情地对待生活、体验生活。
人物
轩辕剑宏大的主题,决定了它在人物性格刻画稍显单薄,心理刻画也不够。因为它关注的是宏观尺度上的事情,因此除了主角,一般是没有什么很出彩的人物(天之痕是怪胎,除外)。
历代仙剑中除了众多主角个性鲜明,还塑造了众多令人喜爱的配角,有的甚至比主角还要出彩(比方说我最喜欢重楼)。人物这方面仙剑是没得说,刻画地相当丰满,情感也很丰富。我想这是因为,仙剑关注的多是小人物的命运,以及在有关背景下人物的成长和抉择,仙剑更关注“人”以及微观的东西,比方说感情,比方说命运。仙剑系列最让我喜欢的是它完整地体现了主角的成长过程,眼看着昔日初涉世事的少年渐渐成长,开始承担责任,我玩的时候那是相当欣慰啊。
剧情
个人认为轩辕剑的剧情比仙剑紧凑,仙剑部分作品剧情稍显拖沓。
总之呢,这就是我对大宇双剑的感觉啦。我想想,我觉得轩辕剑系列是一部恢弘大气的史诗,而仙剑就是一部感人肺腑,令人涕下的绝美著作。
热心网友
时间:2024-12-13 04:01
其实这个是不好比较的,因为在RPG领域,绝对不可能找出比这两款更优秀的游戏了。对于我个人来说,两者我都有喜欢的理由:
轩辕剑:由中国最早的炎,黄帝——>隋末年间,是轩辕剑的时间区域,很广阔啊,收那么长时间文化的影响,轩辕剑在气势与规模上要胜于仙剑太多太多,不过故事比较枯燥(除了轩三和轩三外传)表述内容哲理性过于深奥,令人难以理解。
仙剑:是以蜀山的兴衰为全部核心的一个时间段的故事区域。牵扯到神,仙,人,妖,鬼,魔六界;水,火,风,雷,土五灵等等。仙剑在故事情节,人物,音乐方面胜于轩辕剑,尤其是故事情节,也许就是范围小,所以感情要细腻很多,更能牵动人心,所以喜欢这种感觉的玩家就比喜欢轩的人多了。
这里不是推荐任何一方,因为他们各有所长,玩家喜欢了解气势恢弘的中国文化底蕴与历史,就应该选轩辕剑;玩家若是喜好人物情感,细腻与感人的故事,就应该选仙剑。
其实我个人最喜欢的是:轩辕剑三,轩辕剑三外传之天之痕,轩辕剑四;仙剑奇侠传一,仙剑奇侠传三,仙剑奇侠传三外传之问情篇。
呵呵!刚好对等,我属于中立的!
热心网友
时间:2024-12-13 04:01
我从5岁也就是95年开始玩仙剑2000年开始玩轩辕剑
已经把所有有关的游戏基本玩过了
甚至其周边的仙剑客栈 仙剑手机版
从剧情角度讲除了仙一和轩三外传以外这两个系列就没有太出色的作品了
音乐角度吗最中意蝶恋
画面角度讲天之痕不可不玩,这是2d画面的极致
不过时代在进步,每一系列的后作比之前作都有推陈出新之处
其中不乏优点
整体来讲个人喜欢仙剑系列
热心网友
时间:2024-12-13 04:02
论系列轩辕绝对好过仙剑.个人感觉轩辕除轩1外的每部作品都是经典.仙剑的话我只玩过仙98和仙2.仙98还可以算经典.但只是*在某个特定时间段内.仙2就普通多了.感觉和那些二线的国产RPG差不多.
热心网友
时间:2024-12-13 04:02
仙剑的曲子蛮好听,轩辕剑的情节比仙剑丰富,都好玩。
不过我还是比较中意仙。