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《gta5》开了msaa还要开fxaa吗?

发布网友 发布时间:2022-04-23 02:03

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热心网友 时间:2023-09-24 02:37

不用了,开FXAA就可以了。

FXAA,中文全名是快速近似抗锯齿,是NVIDIA去年发布的一项全新的锯齿处理技术。这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。这一点与Intel提出的MLAA(形态抗锯齿)一样,所以FXAA本质上也是一种形态抗锯齿。

先是对边缘像素的探测,之后是区分RGB和明暗信息,将对比最为明显的像素取出,进行后处理,完成之后将纹理重新覆盖,从而实现抗锯齿效果。

明显地这是渲染的后期工作阶段。这种形态抗锯齿,只需要对边缘的探测和关键像素的选取,不涉及重新取样,这样对系统资源是非常友好的。负担几乎全都在渲染后端那里,shader资源可以得到很大的节约。

不过需要注意的是,形态抗锯齿在景深特效和动态模糊下没有用处。不过FXAA比起FSAA,实现同样的画质,但大幅度降低了运算压力,这在下面的实际性能测试中可以看出。所以,FXAA是代表了未来3D画质与速度兼顾的方向,让玩家不需要纠结于这矛与盾,是一种很有潜质的抗锯齿技术。

热心网友 时间:2023-09-24 02:37

不用了,开FXAA就可以了。

FXAA,中文全名是快速近似抗锯齿,是NVIDIA去年发布的一项全新的锯齿处理技术。这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。这一点与Intel提出的MLAA(形态抗锯齿)一样,所以FXAA本质上也是一种形态抗锯齿。

先是对边缘像素的探测,之后是区分RGB和明暗信息,将对比最为明显的像素取出,进行后处理,完成之后将纹理重新覆盖,从而实现抗锯齿效果。

明显地这是渲染的后期工作阶段。这种形态抗锯齿,只需要对边缘的探测和关键像素的选取,不涉及重新取样,这样对系统资源是非常友好的。负担几乎全都在渲染后端那里,shader资源可以得到很大的节约。

不过需要注意的是,形态抗锯齿在景深特效和动态模糊下没有用处。不过FXAA比起FSAA,实现同样的画质,但大幅度降低了运算压力,这在下面的实际性能测试中可以看出。所以,FXAA是代表了未来3D画质与速度兼顾的方向,让玩家不需要纠结于这矛与盾,是一种很有潜质的抗锯齿技术。

热心网友 时间:2023-09-24 02:38

不用了,开FXAA就可以了。

FXAA,中文全名是快速近似抗锯齿,是NVIDIA去年发布的一项全新的锯齿处理技术。这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。这一点与Intel提出的MLAA(形态抗锯齿)一样,所以FXAA本质上也是一种形态抗锯齿。

先是对边缘像素的探测,之后是区分RGB和明暗信息,将对比最为明显的像素取出,进行后处理,完成之后将纹理重新覆盖,从而实现抗锯齿效果。

明显地这是渲染的后期工作阶段。这种形态抗锯齿,只需要对边缘的探测和关键像素的选取,不涉及重新取样,这样对系统资源是非常友好的。负担几乎全都在渲染后端那里,shader资源可以得到很大的节约。

不过需要注意的是,形态抗锯齿在景深特效和动态模糊下没有用处。不过FXAA比起FSAA,实现同样的画质,但大幅度降低了运算压力,这在下面的实际性能测试中可以看出。所以,FXAA是代表了未来3D画质与速度兼顾的方向,让玩家不需要纠结于这矛与盾,是一种很有潜质的抗锯齿技术。

热心网友 时间:2023-09-24 02:38

不用了,开FXAA就可以了。

FXAA,中文全名是快速近似抗锯齿,是NVIDIA去年发布的一项全新的锯齿处理技术。这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。这一点与Intel提出的MLAA(形态抗锯齿)一样,所以FXAA本质上也是一种形态抗锯齿。

先是对边缘像素的探测,之后是区分RGB和明暗信息,将对比最为明显的像素取出,进行后处理,完成之后将纹理重新覆盖,从而实现抗锯齿效果。

明显地这是渲染的后期工作阶段。这种形态抗锯齿,只需要对边缘的探测和关键像素的选取,不涉及重新取样,这样对系统资源是非常友好的。负担几乎全都在渲染后端那里,shader资源可以得到很大的节约。

不过需要注意的是,形态抗锯齿在景深特效和动态模糊下没有用处。不过FXAA比起FSAA,实现同样的画质,但大幅度降低了运算压力,这在下面的实际性能测试中可以看出。所以,FXAA是代表了未来3D画质与速度兼顾的方向,让玩家不需要纠结于这矛与盾,是一种很有潜质的抗锯齿技术。

热心网友 时间:2023-09-24 02:38

不用了,开FXAA就可以了。

FXAA,中文全名是快速近似抗锯齿,是NVIDIA去年发布的一项全新的锯齿处理技术。这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。这一点与Intel提出的MLAA(形态抗锯齿)一样,所以FXAA本质上也是一种形态抗锯齿。

先是对边缘像素的探测,之后是区分RGB和明暗信息,将对比最为明显的像素取出,进行后处理,完成之后将纹理重新覆盖,从而实现抗锯齿效果。

明显地这是渲染的后期工作阶段。这种形态抗锯齿,只需要对边缘的探测和关键像素的选取,不涉及重新取样,这样对系统资源是非常友好的。负担几乎全都在渲染后端那里,shader资源可以得到很大的节约。

不过需要注意的是,形态抗锯齿在景深特效和动态模糊下没有用处。不过FXAA比起FSAA,实现同样的画质,但大幅度降低了运算压力,这在下面的实际性能测试中可以看出。所以,FXAA是代表了未来3D画质与速度兼顾的方向,让玩家不需要纠结于这矛与盾,是一种很有潜质的抗锯齿技术。

《gta5》开了msaa还要开fxaa吗?

不用了,开FXAA就可以了。FXAA这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。这一点与Intel提出的MLAA(形态抗锯齿)一样,所以FXAA本质上也是一种形态抗锯齿。《gta5》开msaa的显卡:MSAA或TXAA只有GTX1070以上显卡才建议开X8,朋友有1070和1080TI的,亲测1066显卡开X8只有4...

《gta5》开了msaa还要开fxaa吗?

不用了,开FXAA就可以了。FXAA,中文全名是快速近似抗锯齿,是NVIDIA去年发布的一项全新的锯齿处理技术。这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。这一点与Intel提出的MLAA(形态抗锯齿)一样,所以FXAA本质上也是一种形态抗锯齿。先是对边缘像素的探测,之后是区分RGB和...

gta5画质开启了msaax2和nvidiatxaa还有必要开启fxaa吗?

没必要,区别不大。《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。游戏背景设定:在意大利移民遗留下来的古老传统的影响下,家族成为美国黑帮文化的一个重要组成部分,对那些无法无天的帮派份子来说,家族与亲人,在他...

GTA5开了MSAA还有没有必要开TXAA抗锯齿?

N卡设置:在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置。然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个特效就是4xMSAA抗锯齿。根据玩家们的显卡性能,玩家们也可以开启各向异性过滤、平滑处理——FXAA。可以开抗锯齿...

gta5画质开启了msaax2和 nvidiatxaa 还有必要开启 fxaa 吗?_百度...

msaa开了就差不多了,fxaa是省资源的,性能不足只开这个。

gta5三个抗锯齿都要开吗

不需要全部开启。GTA5的三个抗锯齿选项分别是FXAA、MSAA和TXAA。FXAA主要用于消除锯齿边缘,MSAA用于消除纹理,TXAA则用于抗色块。这三种抗锯齿功能各有不同,但同时开启会增加显卡的负担。因此,玩家只需要选择开启MSAA即可,其他两个可以根据需要选择是否开启。

gta5三个抗锯齿都要开吗

不是都要。gta5三个抗锯齿分别是FXAA,MSAA,TXAAFXAA,其中只需要开启msaa即可,启动的越大,画面越真实,不是都要开的,会导致显卡损坏。gta5是由RockstarGames开发的一款冒险竞速类游戏,是《侠盗猎车手5》的线上模式,于2013年10月1日发行。

msaa和fxaa哪个画面好

想要让画面更真实,只开MSAA即可,不需要开FXAA。如果电脑性能较差,开MSAAx2,如果显卡比较好,可以开MSAAx4。MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑。FXAA是“快速近似抗锯齿”。MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此MSAA在...

gta5 msaa开和不开区别大吗?

GTA5游戏FXAA和MSAA都是抗锯齿的画面特效,开启的越高,画面越逼真,但占用资源越大,电脑配置不高的玩家不建议开的太高,一般开2-4就可以了,低配玩家不建议开启。二、MSAA的优点 MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑。多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是把当前分辨率成...

gta5开哪几个抗锯齿画面比较好 性能影响又不大 (msaa fxaa txaa) 玩的...

抗锯齿效果是以模糊方式处理的,想要保证60帧流畅图像的情况下建议1050TI以下显卡只开FXAA. TXAA是英伟达技术,建议N卡用户才开,但是有远景模糊的问题,性能差不多和MSAA一样,比MSAA占用性能少一丢丢,我是N卡GTX1066,我也没开(因为亲测去掉景深后还有远景模糊) MSAA是目前GTA5所有抗锯齿中效果最好...

gta5msaa开不了 gta5msaa开多少最好 gta5 msaa gta5反射效果msaa有什么用 gta5垂直同步开不开 gta5 txaa msaa和fxaa msaa和fxaa哪个画面好 gta5用dx10比dx11流畅
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