发布网友 发布时间:2022-04-23 03:01
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热心网友 时间:2023-07-03 08:33
评价家用机优劣的唯一指标,就是机能,谁能更好地移植、模仿街机游戏,谁就能获得胜利。顺便一提,任天堂和世嘉都是家用游戏机行业的跟随者,吸取了EPOCH的教训,少走了很多弯路。FC这个高性能不是相对的高,是绝对的高,当时市场上的家用游戏机,包括比FC贵很多的美国货,性能都不如FC。FC的64个活动块与硬件卷轴功能,在当时是只有街机才有的设计,采用类似设计的ATARI 5200,价格远高于FC,而且5200的性能比FC要差不少。热心网友 时间:2023-07-03 08:34
要知道日本第一次主机大战为什么是任天堂获胜,首先要了解当时的市场环境。当时的游戏业,街机是游戏业绝对的主流,电脑游戏因为硬件价格问题始终无法大众化,家用机只在美国获得成功,而且画面太差。现在的手游和网络游戏虽然画面不堪入目,但还能带给玩家独有的乐趣。而当时的游戏基本只有一种模式,就是街机游戏的模式,其他平台上的游戏均可视为街机的劣化,只有电脑因为可以存盘所以有些不同类型的游戏,但非常小众。热心网友 时间:2023-07-03 08:34
FC的最大对手,世嘉的SG1000,虽然价格一样,但是为了保证价格在15000日元以下,去掉了硬件卷轴,游戏画面远逊于FC。世嘉主机真正获得FC同级的性能,已经是第三代的MARK3了。FC上市后,任天堂排出了以当时标准堪称豪华的游戏阵容,由于任天堂当时不许第三方做游戏,所以FC游戏都是它自己开发的。虽然游戏多为原创,但是内容还是以模仿同期街机游戏为主。热心网友 时间:2023-07-03 08:35
稍微多玩一些的人,可以发现游戏里非常深邃的一套背后的逻辑,包含了很完善的一套物理逻辑和化学逻辑。天气不再只是背景板,而是可以实质影响到方方面面,但是这些很细节的东西,浅尝辄止的话,你根本不可能接触到。那么制作人的心血也就白费了,因为你感受不到。热心网友 时间:2023-07-03 08:36
如今整个游戏界,追逐画面技术的大风气非常强烈。索尼和微软也都马不停蹄的设立画面新标准。但是到了任天堂这里,关于画面的追逐似乎一下都安静了下来。任天堂就自顾自的去打磨他觉得满意的作品,而不被索尼微软所干扰。