关于cocos2d-x导入xcode下,生成ios工程的问题
发布网友
发布时间:2022-04-23 04:37
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热心网友
时间:2022-04-12 14:34
都要用到NSSearchPathForDirectoriesInDomains 这个函数找path
写入信息到iOS txt file:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains
(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@/textfile.txt",
documentsDirectory];
NSString *content = [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:fileName
usedEncoding:nil
error:nil];
content=@"something";
[content writeToFile:fileName
atomically:NO
encoding:NSStringEncodingConversionAllowLossy
error:nil];
读取信息用同样的path:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains
(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@/textfile.txt",documentsDirectory];
NSString *content = [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:fileName
usedEncoding:nil
error:nil];
NSLog(@"%@",content);
//我在自己的ipad上试过的,能行追问首先谢谢你的回答,其次我是用的cocos2d-x,C++开发的,也有类似的找路径的功能,例如 CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()、getSearchPaths()、fullPathForFilename("testPath.txt")
追答不好意思,没看清楚,我用的cocos2d-iPhone所以用objective-c
cocos2d-x 可以用这个获得绝对路径:
inputStream.open( CCFileUtils( )::sharedFileUtils( ) -> fullPathFromRelativePath( pFileName ).c_str( ) );
热心网友
时间:2022-04-12 15:52
CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()可以获取当前工程路径