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天黑请闭眼游戏怎么玩

发布网友 发布时间:2022-04-22 07:01

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热心网友 时间:2022-06-17 03:35

游戏分为好人阵营和杀手阵营,玩家需要通过语言表述和逻辑推理判断出其他玩家的具体身份,并通过技能和投票的方式将对方阵营玩家淘汰出局,从而赢得团队胜利。

一、角色及阵营介绍:

好人阵营:*、医生、平民,将杀手阵营全部淘汰则胜利。

杀手阵营:杀手、狙击手,将好人阵营全部淘汰则胜利。

二、人数配置:

8人局:3名平民,2名*,2名杀手,1名医生。

10人局:4名平民,2名*,2名杀手, 1名医生,1名狙击手。

三、基本原则

1、*:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2、杀手:找出*并在天黑时杀掉。

3、平民:帮助*公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戏流程(以12人游戏为例)

1、裁判将洗好的12张牌(其中有各3个*牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2、裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3、裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4、等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5、抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6、确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7、裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8、(稍后)裁判说:*请睁眼。

9、抽到*牌的3个*以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10、确认完同伴后由某一个*或*们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知*被指认人的准确身份。

11、(指认完成后)裁判说:*请闭眼。

12、(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13、待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14、被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15、裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16、发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17、投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18、按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19、留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20、直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

天黑请闭眼游戏技巧:

1、游戏心态

抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,*也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。 

2、不说话的人

最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是同伴,可杀可验 。

3、口径一致的人

都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人。

热心网友 时间:2022-06-17 03:35

【基本原则】

1) *:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2) 杀手:找出*并杀掉。

3) 平民:帮助*公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而*就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助*找出杀手。游戏最终是正义战胜*,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。

【游戏规则】

以16人为例

1、系统根据人数发配16张牌,页面会显示身份牌:杀手4人、*4人,平民8人。

2、系统语音提示游戏开始,天黑了,* 匪徒 迅猛验人或者杀人。

3、天亮了,本论X玩家被杀,请被杀玩家留第一个遗言。(前两天)被杀玩家可以陈述自己的意见。

4、在座所有玩家在公共聊天区陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。

5、陈述完毕,由系统提示投票表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言!(留遗言人数:为前两天被杀的人有遗言)

6、在投票过程中,如出现平票现象,则进入PK状态,由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局若再次出现平票,则进入场外PK 由平票人以外的玩家发言陈述意见,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则无人出局,直接天黑。

7、在遗言过后,新的夜晚来到了,又是凶手杀人,然后*确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的*则杀手获胜;所有的杀手出局,则平民和*获胜;如果平民全部被杀,场上只剩*和匪徒则是“屠城”,这代表着杀手最高的荣誉。杀手赢分也是最高。

【杀人游戏胜负判定方法】

1) 杀手一方全部死去,*一方获胜。

2) *一方全部死去,杀手一方获胜。

3) 平民全部死去为屠城。

4) 平民的胜负与*相同。即,*赢则平民为赢;*输则平民为输。
1、当游戏开始时。系统给您分配杀手角色的时候,如图(1)所示在你形象的右下角会出现一把刀的图形,这个图形也会出现在图标屏幕左下角身份牌的位置处。

2、杀手团队进入天黑的时候可以通过图标(2)或者图标(3)杀人按扭进行杀人。杀人的具体步骤如下,杀手团队可以在图标(5)杀手团队聊天区里通过聊天最后选出所要杀的人。如图所示团队选择杀5号,那么当杀手的你就直接在5号身上点图标(2)“杀TA”按钮,或者先点5号玩家头像,大家可以发现当你点击5号的时候他人物形象的边框颜色会标称橘*,然后点击(图标3)杀人按扭就OK了。千万不要乱点哦,一定要点击通过团队商量出来被杀的那个人的头像哦。

3、图标(4)为暴匪按扭,点击暴匪的结果是暴匪的玩家死亡并且没有白天直接进入天黑过程。小于12人的时候暴匪按钮失效。

4、图中座位10.11.13.16号都是杀手,杀手只能看到自己团队人的身份,身为新手的你在杀人的过程中一定要看准了在杀哦,千万别误杀到10.11.13.16号中的某人。

【天黑请闭眼术语大全】

平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。

金水:真*跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;

PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。

打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以推出另外一个人的身份。

抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了*的身份的行为。

交牌:主动认输的行为;

归票:对场面的局势进行总结,指导投票给谁的行为;

跟票:投票时没有自己主见,投票不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;

分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;

遗言:玩家出局后最后的发言机会;

屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;

简称:平民:PM*:JC杀手:SS

查杀:*在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;

认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。

跳警:自称*的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,*自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警,真伪需要其他玩家判断。

悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。

连警:*位置相连。

连杀:杀手位置相连。

刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀*利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;

踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。

保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

验人:*在天黑特权的权利,通过行使这一权利,*可以得知某些玩家的真实身份;

过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。

出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。

首杀:第一个天黑就被杀手杀害;

首验:第一个天黑让*验过了身份;

首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;

【游戏概述】

要么杀死吸血鬼,要么被吸血鬼杀死,开动你的脑筋,夺取最后的胜利吧。

【基本原则】

1) 村民:白天的时候处决所有的吸血鬼。

2) 吸血鬼:杀掉所有普通村民和长老。

【角色分配】

角色分为:吸血鬼,普通村民,预言家,丘比特,守护者,女巫,猎人,长老,吹笛者9种起始身份(除吸血鬼外统称村民)。另有警长、情侣2种附加身份,附加身份并不覆盖原有起始身份。

1) 吸血鬼:天黑时睁眼,可以选择杀一个人。也可以选择自杀,自杀不能被女巫救活,自杀则可以跳过接下来白天的发言与投票阶段,直接进入下一个天黑。但是第一天不可以自杀、每轮最多一个吸血鬼可以自杀、如果剩下最后一个吸血鬼则不可以自杀。

2) 普通村民:白天找出并投票处决掉所有吸血鬼。

3) 女巫有一瓶毒药和一瓶解药。在天黑的时候,解药可以救活当天晚上被吸血*庄死的人;毒药可以杀死一个人,一个晚上只能最多使用一次药。整个游戏,两种药只能各使用一次。

4) 猎人:只要猎人死掉,并且此后游戏依然还没结束,他可以选择立即杀死一名玩家。

5) 预言家:每晚可以确认一个人的真实身份,只有自己知道。

6) 丘比特:在游戏第一天指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是吸血鬼,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。

7) 守护者:每晚可以选择守护一个人(包括自己),此人当晚不能被吸血鬼杀死(依然可以被毒死),不可以连续两晚守护同一个人。

8) 吹笛者:每天晚上可以选择对最多对两个人施魔法,场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。

9) 长老:长老有两条命。吸血鬼每杀一次长老少一条命,没有命时,长老死亡,此时女巫可以用解药(还有的话)救活长老,但是只剩下一条命。当长老被女巫毒杀、猎人猎杀、投票推出时直接死亡,若是如此,则村民所有特殊能力消失,但身份依然保留。

10) 警长:警长是第一晚结束,所有人都发表意见后,由大家投票选出(不作为起始身份),此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。警长如果死亡,他可以立即选择(必须)一名没有死亡的玩家继承为警长。

11) 情侣:由丘比特选出,如果丘比特不选则没有情侣。

【游戏胜负判定方法】

1) 吸血鬼一方全部死亡,则村民一方获胜。

2) 所有的普通村民与长老被杀死,则吸血鬼取得胜利,村民失败。

3) 吹笛者:自己还活着,除自己外所有的还活着的玩家都被施了魔法,则吹笛者胜利,其他人失败。

4) 情侣:在情侣为一个是吸血鬼,另一个是村民的情况下,当除他们之外所有人被杀死,情侣取得胜利。其他所有人失败。

【游戏规则及流程】

以13人为例

游戏规则

1) 吸血*庄软件由系统担任法官,每个房间最少需要13个用户才能满足人数的最低要求。游戏在没有开始前玩家可以通过点击身份牌中的开始发言按钮和结束发言按钮来进行排麦和放麦。当人数达到13个或者13个以上并全部选择“游戏开始“。系统随机分配玩家的身份,游戏开始后游戏者自己看清自己的身份。吸血鬼可以看到自己和吸血鬼同伴的身份。村民和特殊身份的人只能看到自己的身份。

2) 系统开始主持游戏,游戏者要听从系统的语音和文字提示。

3) 系统提示从被杀者的下一位开始发言者顺时针方向指认。当上一位游戏者选择按键“结束发言”后,下位游戏者方可发言。

4) 发言结束后所有玩家进行对嫌疑人的投票,先点击想投票的玩家的头像,当头像边缘变成金*时,然后点身份牌中的投票按钮,会对该玩家投票。

5) 被指票数最多者讲被判定死亡。如果玩家票数相同,则票数相同的最高票玩家开始发言进行PK.然后玩家再次投票。

游戏流程

1) 系统将宣布天黑了。

2) 丘比特选情侣(仅第一天),被指定任意两名玩家成为情侣(包括自己),也可以不指定。

3) 情侣相认(仅第一天),但是不知道彼此身份。

3) 守护者守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一个人。

4) 预言家验看,选择查看一个玩家的身份,也可以不查看。

5) 吸血鬼杀人,商讨之后选择任意一个玩家将其杀死,也可以不杀死。如果此人被守护则杀人不生效。

6) 女巫救人或下毒。如果当晚有被吸血鬼杀死的玩家,女巫可以选择用解药救他。或者可以选择用毒药杀死任意一个人。每晚只能使用一次药(解药或毒药),整个游戏,两种药只能各使用一次。

7) 法官宣布夜里所有死亡的人,死亡的人出局。

8) 是否直接天黑:如果有吸血鬼选择了自杀,则直接进入天黑。

9) 所有人逐个发言,别人发言时不可插言。

10) 公投警长(仅第二天白天,自由发言之后):还没有警长,则所有玩家投票选出警长。(必须要有警长)

11) 所有玩家投票,得票最高者被杀死。如果有平票则进入PK。所有玩家都没有投票,则进入天黑,重复黑天步骤。

【参加人数及职业配置】

参加人数限定在13~18人范围内。

13人:3个吸血鬼、6个普通村民、1个预言家、1个丘比特、1个女巫、1个守护者。

14~15人:4个吸血鬼、5~6个普通村民、1个预言家、1个丘比特、1个女巫、1个守护者、1个猎人。

16~17人:4~5个吸血鬼、6个普通村民、1个预言家、1个丘比特、1个女巫、1个守护者、1个猎人、1个长老。

18人:5个吸血鬼、6个普通村民、1个预言家、1个丘比特、1个女巫、1个守护者、1个猎人、1个长老、1个吹笛者。

【游戏积分规则】

以游戏中吸血鬼的数量作为基本分数,若吹笛者、情侣胜利,则最终分数 = 基本分数 * 2,否则,最终分数 = 基本分数。胜利方增加最终分数,失败方减掉最终分数。

【游戏前按扭操作指南】

1、新玩家进游戏室准备游戏的第一步就是试麦,如图标(1)所示点击开始发言进行试麦,当您开始发言时系统会给出一个提示AdobeFlashPlayer设置你只需要把允许点上就可以了,然后进行发言测试,当你麦克没问题的情况下玩家会在屏幕右下角的公共私聊里给您打1提示你麦克好使,这个时候你就可以点击图标(2)结束发言了。如果你是黑麦的话,玩家会给您打0000,这个时候也不要着急还是有办法解决的,在你的机器里找出c:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\mms.cfg这个文件然后退出游戏把这个文件删除然后回到游戏中就会发现你的语音好使了。(前提是你的麦克没有坏,能够在语音对话中使用)遨游浏览器不支持语音吸血*庄,换个浏览器就可以了。

2、试麦结束后就该上座位准备开始游戏了,点击图中(3)号标志点击入座,您就可以坐到上面的位置上面了。

3、玩家想离开本游戏房间的话可以选择图标(4)退出游戏的按扭,点击图标(4)则玩家返回到游戏大厅中。

4、图标(5)的作用是送礼物,点击你要送礼物的人,然后点图标(5)礼物按扭选择你要送的礼物种类然后点击赠送,礼物就成功的送出去了。

5、图标(6)是一些搞笑的经典语音附带魔法表情,点击魔法然后选择你喜欢的魔法类表情,都很非常搞笑的哦!!!

6、图标(7)是喇叭功能按钮,在历史记录下面的文字输入框输入文字点喇叭可成功发送出去,或者点发送喇叭,在文字框输入文字点击确定可成功发送。

7、图标(8)为快速充值按钮,在提示您余额不足的情况下可以点此按钮进行充值购买金豆。

8、图标(9)为道具商城按钮,在游戏开始前可以点击此按钮直接进入道具商城购买物品,游戏开始后不可以使用。

9、图标(10)为游戏帮助按钮,可以帮助新手玩家了解游戏玩法。

【游戏进行中普通村民身份示意图】

1、当游戏开始时,系统给您分配普通村民角色的时候,如图标(1)所示在你形象的右下角会出现一个房子图形,这个图形也会出现在图标(2)屏幕左下角身份牌的位置处。

2、点击图标(3)旁观者可以看到列表里的所有旁观者名称。

3、此图为5号玩家被公投出局,在团队聊天和公共聊天处都有明显的提示。投票操作方法:在法官宣布投票的时候座位上玩家的身上都会出现“投TA”的按钮,选择您要投的玩家直接点击“投TA”按钮即可,或者点击你要投玩家的头像然后点击图标(4)投票按钮,会显示投票成功的提示信息。以此图为例:宣布投票的时候直接点5号身上出现的“投TA”按钮,或者点5号头像然后点图标(4)投票按钮,然后系统会提示您投票成功的信息。

【游戏进行中吸血鬼身份示意图】

1、当游戏开始时。系统给您分配吸血鬼角色的时候,如图标(1)所示在你形象的右下角会出现一个吸血鬼图形,这个图形也会出现在屏幕左下角身份牌的位置处。

2、吸血鬼团队进入天黑的时候可以通过图标(2)或者图标(3)杀人按扭进行杀人。杀人的具体步骤如下,吸血鬼团队可以在图标(4)吸血鬼团队聊天区里通过聊天最后选出所要杀的人。如图所示团队选择杀3号,那么当吸血鬼的你就直接在3号身上点图标(2)“杀TA”按钮,或者先点3号玩家头像,大家可以发现当你点击3号的时候他人物形象的边框颜色会标称橘*,然后点击(图标3)杀人按扭就OK了。千万不要乱点哦,一定要点击通过团队商量出来被杀的那个人的头像哦。

3、图标(5)为自杀按扭,点击自杀的结果是自杀的玩家死亡并且没有白天直接进入天黑过程。

4、图中座位2、9、14、15、17号都是吸血鬼,吸血鬼只能看到自己团队人的身份,身为新手的你在杀人的过程中一定要看准了在杀哦,千万别误杀到2、9、14、15、17号中的某人。

【游戏进行中丘比特身份示意图】

1、当游戏开始时,系统给您分配丘比特角色的时候,如图标(1)所示在你形象的右下角会出现一个红心图形,这个图形也会出现在屏幕左下角身份牌的位置处。

2、仅在游戏开始的第一天时候可以通过图标(2)或者图标(3)指定情侣按扭进行指定情侣。指定情侣的具体步骤如下,如图丘比特在18号玩家身上直接点图标(2)“指定情侣”按钮或者先点击18号玩家头像,大家可以发现当你点击18号玩家人物形象的边框变成橘*,然后点击左下角身份牌内图标(3)指定情侣按扭,结果会弹出图标(4)让你选择18号玩家和几号玩家成为情侣。如果丘比特不选择指定情侣,场上就没有情侣。

【游戏进行中选警长身份示意图】

1、当游戏进行到第一个白天时。系统将提示所有玩家开始选出警长,如图标(1)所示,被选为警长玩家在形象的右上角会出现一个警徽的图形。

2、此图为2号玩家被选为警长,在团队聊天和公共聊天处都有明显的提示。选警长具体操作方法:在法官宣布选警长的时候座位上玩家的身上都会出现图标(2)“选警长”的按钮,选择您要投的玩家直接点击“选警长”按钮,或者点击你要投玩家的头像然后点击图标(3)投票按钮,会显示图标(5)投票成功,并且结果会在聊天区里的图标(4)处显示2号玩家被选为警长,并且2号玩家形象的右上角会显示图标(1)。如果2号死亡,他可以立即选择(必须)一名没有死亡的玩家继承为警长。

【游戏进行中预言家身份示意图】

1、当游戏开始时,系统给您分配预言家角色的时候,如图标(1)所示在你形象的右下角会出现一个魔法书图形,这个图形也会出现在屏幕左下角身份牌的位置处。

2、进入天黑的时候可以通过图标(2)或者图标(3)验人按扭进行验人。验人的具体步骤如下,如图预言家在3号玩家身上直接点图标(2)“验TA”按钮或者先点击3号玩家头像,大家可以发现当你点击3号玩家人物形象的边框变成橘*,然后点击左下角身份牌内图标(3)验人按扭,验人的结果会在图标(4)和聊天面板的图标(5)处显示出来,本图验人3号玩家是吸血鬼。

【游戏进行中女巫身份示意图】

1、当游戏开始时,系统给您分配女巫角色的时候,如图标(1)所示在你形象的右下角会出现一个沙漏图形,这个图形也会出现在屏幕左下角身份牌的位置处。

2、点击图标(2)或者先点击人物头像后点击图标(5)都可以对其进行下毒。

2、点击图标(3)或者先点击图标(3)处人物头像后点击图标(4)就可以救人。

3、如图,女巫对4号下毒,下毒完成后系统出现图标(7)提示信息,并且聊天信息里图标(6)显示4号玩家被杀死,救人也如此。

【游戏进行中守护者身份示意图】

1、当游戏开始时,系统给您分配守护者角色的时候,如图标(1)所示在你形象的右下角会出现一个权杖图形,这个图形也会出现在屏幕左下角身份牌的位置处。

2、进入天黑的时候可以通过图标(2)或者图标(3)守护按扭进行守护。守护人的具体步骤如下,如图守护者在14号身上直接点图标(2)“守护TA”按钮或者先点击14号玩家头像,大家可以发现当你点击14号玩家人物形象的边框变成橘*,然后点击左下角身份牌内图标(3)守护按扭,结果会弹出图标(4)提示框并且在聊天图标(5)处显示出14号玩家被守护。

【游戏进行中猎人身份示意图】

1、当游戏开始时,系统给您分配猎人角色的时候,如图标(1)所示在你形象的右下角会出现一个猎*图形,这个图形也会出现在屏幕左下角身份牌的位置处。

2、当猎人被杀死时候可以通过图标(2)或者图标(3)杀人按扭进行猎杀。猎杀的具体步骤如下,如图猎人在8号身上直接点图标(2)“猎杀”按钮或者先点击8号玩家头像,大家可以发现当你点击8号玩家人物形象的边框变成橘*,然后点击左下角身份牌内图标(3)猎杀按扭,结果会弹出图标(5)和在聊天区的图标(4)处显示成功猎杀。猎人如果不点击猎杀,则无人被猎杀。

【游戏进行中吹笛者身份示意图】

1、当游戏开始时,系统给您分配吹笛者角色的时候,如图(1)所示在你形象的右下角会出现一个笛子图形,这个图形也会出现在屏幕左下角身份牌的位置处。

2、进入天黑的时候可以通过图标(2)或者图标(3)施法按扭进行施魔法。施法的具体步骤如下,如图吹笛者在15号身上直接点图标(2)“施法”按钮或者先点击15号玩家头像,大家可以发现当你点击15玩家人物形象的边框变成橘*,然后点击左下角身份牌内图标(3)施法按扭,施法人数可以是1个人也可以是2个人。

【游戏概述】

要么杀死吸血鬼,要么被吸血鬼杀死,开动你的脑筋,夺取最后的胜利吧。

【基本原则】

1) 村民:白天的时候处决所有的吸血鬼。

2) 吸血鬼:杀掉所有普通村民和长老。

【角色分配】

角色分为:吸血鬼,普通村民,预言家,丘比特,守护者,女巫,猎人,长老,吹笛者9种起始身份(除吸血鬼外统称村民)。另有警长、情侣2种附加身份,附加身份并不覆盖原有起始身份。

1) 吸血鬼:天黑时睁眼,可以选择杀一个人。也可以选择自杀,自杀不能被女巫救活,自杀则可以跳过接下来白天的发言与投票阶段,直接进入下一个天黑。但是第一天不可以自杀、每轮最多一个吸血鬼可以自杀、如果剩下最后一个吸血鬼则不可以自杀。

2) 普通村民:白天找出并投票处决掉所有吸血鬼。

3) 女巫有一瓶毒药和一瓶解药。在天黑的时候,解药可以救活当天晚上被吸血*庄死的人;毒药可以杀死一个人,一个晚上只能最多使用一次药。整个游戏,两种药只能各使用一次。

4) 猎人:只要猎人死掉,并且此后游戏依然还没结束,他可以选择立即杀死一名玩家。

5) 预言家:每晚可以确认一个人的真实身份,只有自己知道。

6) 丘比特:在游戏第一天指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是吸血鬼,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。

7) 守护者:每晚可以选择守护一个人(包括自己),此人当晚不能被吸血鬼杀死(依然可以被毒死),不可以连续两晚守护同一个人。

8) 吹笛者:每天晚上可以选择对最多对两个人施魔法,场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。

9) 长老:长老有两条命。吸血鬼每杀一次长老少一条命,没有命时,长老死亡,此时女巫可以用解药(还有的话)救活长老,但是只剩下一条命。当长老被女巫毒杀、猎人猎杀、投票推出时直接死亡,若是如此,则村民所有特殊能力消失,但身份依然保留。

10) 警长:警长是第一晚结束,所有人都发表意见后,由大家投票选出(不作为起始身份),此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。警长如果死亡,他可以立即选择(必须)一名没有死亡的玩家继承为警长。

11) 情侣:由丘比特选出,如果丘比特不选则没有情侣。

【游戏胜负判定方法】

1) 吸血鬼一方全部死亡,则村民一方获胜。

2) 所有的普通村民与长老被杀死,则吸血鬼取得胜利,村民失败。

3) 吹笛者:自己还活着,除自己外所有的还活着的玩家都被施了魔法,则吹笛者胜利,其他人失败。

4) 情侣:在情侣为一个是吸血鬼,另一个是村民的情况下,当除他们之外所有人被杀死,情侣取得胜利。其他所有人失败。

【游戏规则及流程】

以13人为例

游戏规则

1) 吸血*庄软件由系统担任法官,每个房间最少需要13个用户才能满足人数的最低要求。游戏在没有开始前玩家可以通过点击身份牌中的开始发言按钮和结束发言按钮来进行排麦和放麦。当人数达到13个或者13个以上并全部选择“游戏开始“。系统随机分配玩家的身份,游戏开始后游戏者自己看清自己的身份。吸血鬼可以看到自己和吸血鬼同伴的身份。村民和特殊身份的人只能看到自己的身份。

2) 系统开始主持游戏,游戏者要听从系统的语音和文字提示。

3) 系统提示在座所有玩家在公共聊天区陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。

4) 发言结束后所有玩家进行对嫌疑人的投票,先点击想投票的玩家的头像,当头像边缘变色时,然后点身份牌中的投票按钮,会对该玩家投票。

5) 被指票数最多者讲被判定死亡。如果玩家票数相同,则票数相同的最高票玩家开始发言进行PK.然后玩家再次投票。

游戏流程

1) 系统将宣布天黑了。

2) 丘比特选情侣(仅第一天),被指定任意两名玩家成为情侣(包括自己),也可以不指定。

3) 情侣相认(仅第一天),但是不知道彼此身份。

3) 守护者守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一个人。

4) 预言家验看,选择查看一个玩家的身份,也可以不查看。

5) 吸血鬼杀人,商讨之后选择任意一个玩家将其杀死,也可以不杀死。如果此人被守护则杀人不生效。

6) 女巫救人或下毒。如果当晚有被吸血鬼杀死的玩家,女巫可以选择用解药救他。或者可以选择用毒药杀死任意一个人。每晚只能使用一次药(解药或毒药),整个游戏,两种药只能各使用一次。

7) 法官宣布夜里所有死亡的人,死亡的人出局。

8) 是否直接天黑:如果有吸血鬼选择了自杀,则直接进入天黑。

9) 所有人逐个发言,别人发言时不可插言。

10) 公投警长(仅第二天白天,自由发言之后):还没有警长,则所有玩家投票选出警长。(必须要有警长)

11) 所有玩家投票,得票最高者被杀死。如果有平票则进入PK。所有玩家都没有投票,则进入天黑,重复黑天步骤。

热心网友 时间:2022-06-17 03:35

游戏分为好人阵营和杀手阵营,玩家需要通过语言表述和逻辑推理判断出其他玩家的具体身份,并通过技能和投票的方式将对方阵营玩家淘汰出局,从而赢得团队胜利。

角色及阵营介绍:

好人阵营:*、医生、平民,将杀手阵营全部淘汰则胜利。

杀手阵营:杀手、狙击手,将好人阵营全部淘汰则胜利。

人数配置:

8人局:3名平民,2名*,2名杀手,1名医生。

10人局:4名平民,2名*,2名杀手, 1名医生,1名狙击手。

游戏术语

1、平安夜:当晚没有人死去,可能是因为医生救了被袭击者,杀手的袭击没有成功;

2、查杀:*在查验过后,确定对方不是好人;

3、闭眼玩家:指在夜晚获取不到任何信息的玩家;

4、强神:有强力技能,可以自证身份的玩家。



热心网友 时间:2022-06-17 03:36

这是个杀人游戏!游戏至少要有四个人一起玩。(越多人越刺激)确定人数,拿一副扑克牌,先确定黑桃K是法官,大鬼是杀人犯。然后随便抽多几张。就有多少人拿多少张扑克牌!剩下的不用用到了
游戏开始玩:把选好的牌全部盖着洗乱,所有人都围在一起(在晚上时关着灯玩会更有感觉!)洗好的牌放在桌上,每个人随便拿一张。每个人的牌只能自己看,千万不能被其他人知道。而拿到黑桃K的就把牌翻开说:我是法官!接着就可以准备说:天黑了,请大家闭上眼睛!杀人犯出来杀人!(法官不用闭眼睛)这时拿着大鬼牌的人就轻轻张开眼,千万不能出任何声音!只需用手指着你要杀的人,再重新闭上眼睛。然后法官知道谁被杀了就可以说:天亮了,请大家睁开眼睛!再由法官说出谁被杀了,被杀者就要开始猜除了法官外其他人谁是杀人犯!被杀者可以逐一追问每个人,但不可以问法官,法官也不能说或提示!而被问的人不管是不是杀人法要否定,因为被杀者猜错了就除了杀人犯和法官不用受罚,其他人都要听从杀人犯所指定做的事(个人喜好而定)。反之,被杀者猜对了,就由被杀者处罚杀人犯!这样一轮游戏就结束了。重新开始就把牌洗乱重新抽。。。。

热心网友 时间:2022-06-17 03:37

“杀人游戏”英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。
关于“杀人游戏”的起源,共同的说法是源于国外,但最初形成的原因就众说纷纭了。一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。 至于“杀人游戏”火到什么程度,上至主题电影,文学作品,媒体报道;下至朋友小聚,野外拓展以及各式各样的“杀人游戏”周边产品:俱乐部,专属道具,专属扑克牌……如果你真的对我说你没听说过,那你真的离时尚流行生活太远了,赶快来补补课吧! “杀人游戏”,用一句话来解释,就是:一群人聚在一起,模拟密室杀人场景,多人互动游戏。游戏的核心主要体现在自我潜意识的真实体现、悬念、逻辑、心理、语言对抗等等。 “杀人游戏”衍生版本众多,目前比较流行的是2.0版本。主要角色身份包含:杀手、*、平民共三种。游戏的人数推荐8-24人。大致的玩法:以"天"为一阶段,每"天"黑夜杀手杀人,*验证人,每"天"白天由所有玩家投票处死杀手嫌疑人。杀手的目标是杀光好人(*+平民),好人的目的是找出并投票处死所有的杀手。 还有一种版本是除了杀手、*、平民外还有*和狙击手,*在天黑中可以选择救一个人,也可以自保,狙击手只有一发子弹,只能在夜间杀人,可以选择不杀人,但是选择了杀人之后不管杀的人是好人还是杀手如果没有被*救了就必须得死,其他的规则不变。
在“杀人游戏”中,杀手要努力欺骗好人,在白天活下来,晚上杀人;*要领导好人投死杀手;平民要尽力分辨出杀手,协助*一起获得好人的胜利。
- 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
- 掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
- 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被杀手杀掉等原因在本局游戏中*从本局游戏中退出的状态。
- 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
- 平安夜:晚上没有玩家因被杀而出局的现象;
- 平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被杀而出局的现象)
- 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
- 推: 认为某位玩家就是杀手,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
- 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
- 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是杀手,如“我踩一下3号、5号、9号”。
- 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
- 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
- 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是杀手,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用"不发言"实现。
- 跳警(TJ):自称*的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,*自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。如5号明明是杀手,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
- 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是杀手的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请*跳警出来给指示吧”。
- 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成*”。
- 水民(乱民orLM):同“平民”暴民。
- 杀助:杀手的助手。民身份的人因为被*错票而将*卖给杀手的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做杀助。
- 金水(JS):*验过身份并且公开给出平民身份的玩家;(目前也有给*金水的 一般情况下*人少不敢跳的时候就是金水最大)
- 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者*不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
- 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
- 首杀:第一个天黑就被杀手杀害,一般9号位置为惯例的首杀位。(目前新手区也很少人用了)
- 首验:第一个天黑让*验过了身份;
- 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
- 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
- 抗刀(挡刀):平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了*的身份的行为。
-挡票-指平民杀助为SS挡票
- 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
- 屠城(SM):杀手把平民全部杀光的行为;
-HT :杀手白天跳警查杀(心目中的*)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系 最重要的是保护队里的有生力量)
-立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当杀助、好民、杀手判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,*说某人排队容易让杀手抓住并扳倒。
-反水;*或者杀手给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有*才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。
-验M大队:就是*晚上膜的都是民的情况
- 简称:平民-PM ,*-JC ,杀手-SS JD—警队 SD—杀队
-
*术语
- 验(Y): 也称“查验”,*在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
- 内推:*在晚上未验出杀手时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
- 查杀(CS):指*在晚上验到了某位玩家是杀手身份的行为;
- 生砸(砸):*在没验过某位玩家身份且怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
- 验一砸一:指*在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
-生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处
杀手术语
- 杀(刀): 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
- 认匪、自爆:杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
- 悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为
角色标志:
*为警徽
杀手为匕首
平民为天使之翼
角色任务:
1) *:持有特别权利,每个夜晚可以查验一名玩家的身份,带领平民找出杀手。
2) 平民:为好人一方,配合*,共同努力找出杀手。
3) 杀手:隐藏自己身份的同时在夜晚利用身份所拥有的特别的权利,杀掉怀疑的玩家或者诱导平民把*推掉。
角色配置:
本游戏开始人数为8~16人,系统将根据参与游戏的玩家人数,来分配这一局游戏中的平民与其他角色的数量。
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