发布网友 发布时间:2022-04-22 07:34
共1个回答
热心网友 时间:2022-06-17 19:55
不过《电脑空间》对于那些从未见过电子游戏的人来说实在太复杂了,结果当然是失败。随后布什内尔重整思路(可以看做是从我们先前提到的“Magnavox Odyssey”——详情见“#21、拉尔夫.贝尔”——那个失败的范例中获取灵感),又推出了《乒乓》(Pong)。这个游戏则简单的多了,画面中间一条长线做为所谓的“球网”,然后两边各有一人控制一条短线当作“球拍”,然后互相击打一个圆点,即所谓的“乒乓球”,失球最少者得高分。第一台《乒乓》主机被放置在一家酒吧里,结果大获成功,玩的人络绎不绝,结果因为投币过多而使主机停止工作!
《乒乓》证明了电子游戏可以用来获取经济效益,而以此也证明了电子游戏产业诞生的可能,于是1972年1月27日,布什内尔成立世界上第一家专注于电子游戏生意的公司:雅达利(Atari)。雅达利随后开创了辉煌了街机产业,创造了一个不朽的传奇。不仅如此,雅达利还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商,该公司生产的Atari VCS(即Atari 2600)带来了家用游戏机产业的*。消费者们发现可以在家中玩到那些喜爱的街机游戏,随后造成Atari VCS的热卖,直到进入80年代,该主机已经成为了历史上销量最好的家用游戏机之一。(另说一题外话,正是由于这个主机受到的狂热欢迎,才引得远东地区日本这个国家的任天堂公司开始正式进入家用游戏机领域,从而创造了现代家用游戏机的神话)
VCS成为了布什内尔在游戏业界的绝唱,80年代他离开了雅达利开始进行其他生意领域的投资,其中包括查克.E起士批萨连锁店。一直到最近,他又成立了一家名为uWink的网络游戏公司,看来似乎要重操旧业,不过他的主要成就依然是在70年代创造的那个传奇。布什内尔并不是电子游戏的发明者,但他却是真正让我们玩到电子游戏的人。