请问FS学工程是学习“地精工程”合适还是“侏儒工程”合适?
发布网友
发布时间:2022-06-01 19:03
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热心网友
时间:2023-10-12 17:06
这个真的就要看你自己的兴趣了
地精和侏儒工程可以做的东西不一样
你觉得你自己更需要哪些东西再决定学什么工程
地精分支制造
1.地精工兵炸药
需要工程学(205)
使用: 触发之后发生爆炸,对附近的所有敌人造成450到750点火焰伤害,对你造成375到625点伤害。
其实这就是个自爆*,使用后以对以自己为中心的圆形范围内造成火焰伤害,瞬发无咏唱,成本低廉,缺点是自己也费血(没对方多)。如果一队圣骑开了无敌后冲到敌群中使用,效果将是……
2.大*
需要工程学(225)
使用: 对半径10码范围内的所有敌人造成340到460点伤害,并使它们眩晕5秒
1次出2个,PK至尊武器。10码的范围以及5秒的晕眩(不过一受到攻击即解除)足以应对很多变化。
3.地精火箭头盔
装备后绑定
头部 布甲
50点护甲
+15 耐力
需要工程学(235)才可以装备
使用: 向目标冲锋,将其打晕30秒。这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷。任何伤害都会唤醒目标。
最实用的头盔,并且是布甲,没有使用条件*(侏儒工程学的玩家也可以装备),没有成功概率,相当于多了一次无条件的闷棍或是变羊,自己只会晕2秒左右,PK或挽救OT都很不错.
4.地精起搏器XL型
需要工程学(265)
使用: 起搏器有时可以让一个已死的玩家复活,但是这种设备不太稳定,有可能会在使用时突然爆炸。
成功率比早期制作的地精起搏器高得多,看到电击效果后要等几秒种才会出现成功提示
5.地精迫击炮
需求:工程学 205
装备后绑定
饰品
使用: 对半径10码范围内的所有敌人造成383到517点火焰伤害,并在接下来的3秒内对其造成总计0点额外伤害。可使用6次
地精亮点之一,装备在装饰品栏,10分钟冷却,可使用6次。其实真正的爆炸范围只有5码左右、不过会使对手昏迷3秒(受到攻击也不会解除)。用完6次后可以拿个3个实心炸药和1个秘银锭填充(没用完也可以填充)。成本非常低,填充的方法是在技能里有个“重载:地精迫击炮”,填充完毕后原本绑定的装备就解除绑定了。其实这个是装备后绑定的,虽然侏儒也可以用,但是只有地精才能填充弹药,因为装备绑定,用过了就不能再交易回来了。
以上物品只有地精工程可以制作,但是侏儒工程也可以使用
地精分支制造并只有地精使用
1.地精施工头盔
需求:工程学 205
拾取后绑定
头部 布甲
44点护甲
+15 火焰抗性
使用: 吸收300到500点火焰伤害,持续1分钟。
效果一般,但是不过是火箭头盔的材料,至少也要做一个。
2.地精采矿头盔
需求:工程学 205
拾取后绑定
头部 锁甲
190点护甲
+15 耐力
装备: 采矿技能+5点。
3.地精*箱
需求:工程学 230
拾取后绑定
饰品
使用: 制造一个移动*,它会冲向最近的敌人并爆炸,对其造成315到385点火焰伤害。
唯一优点是没有*类的公共冷却时间
4.地精龙*
需求:工程学 240 配方
拾取后绑定
饰品
使用: 对所有身处使用者面前的一个锥形区域中的敌人造成61到69点火焰伤害,持续10秒。当然,前提是它没有突然爆炸……
实用价值很低,但是使用效果非常华丽,范围和法师冰锥类似,使用过程需要引导,引导过程可以转向但不能移动,容易造成OT,需要有“坦克”吸引才能完全发挥威力。冷却5分钟,失败后不用冷却。但是它也属于*类物品,有公共冷却时间。
5.空间撕裂器 - 永望镇
使用后绑定
饰品
需要工程学(260)
使用: 穿透空间*,将你传送到冬泉谷的永望镇。虽然有些时候可能会发生技术故障,但这难道不是地精工程学的最大亮点吗?
直接传送到永望镇,对于交通不便利的冬泉谷来说还是相当实用的,大部分玩家都得一路跑过去,几乎是死了无数次才到达永望镇.
侏儒分支部分
侏儒分支制造
1.侏儒缩小射线
需求:工程学 205
装备后绑定
饰品
使用: 缩小目标的体型,使它所能造成的伤害降低250%,耐力降低50%。当然,通常来说是这样的效果……
效果有3种:对方变小,我方全体变小,我方全体变大。耐力降低50%的出现几率极低,而且持续时间很短,伤害也只是降低250而不是250%。不过很多BOSS不免疫这个。
2.侏儒撒网器
需求:工程学 210
装备后绑定
饰品
使用: 使目标被困在网中,持续10秒。这张网带有许多倒钩,不过有时候会令使用者自己倒霉……
效果有3种:网住对方、网住自己、自己和对方一起网住,注意不是网在一个网内,而是有一定距离,近战砍不到,不过自己网住的时间比对方长。如果你选择的种族是侏儒那就可以立即使用逃脱大师解除。
3.侏儒防护腰带
需求:工程学 215
装备后绑定
腰部 皮甲
66点护甲
+6 耐力
使用: 制造一个力场,替你在接下来的10分钟内吸收500点伤害。警告:力场有可能因受到冲击而过载,并暂时将佩戴者转移到另一个维度。
这里所说的另一个纬度其实就是和放逐的效果差不多,在一定时间内不会受到任何伤害,但也无法作出动作。
4.侏儒xi脑帽
需求:工程学 235 配方
装备后绑定
头部 布甲
50点护甲
+14 精神
使用: 接触目标的思想并尝试控制它。如果一切正常,你就可以控制目标的思想,持续20秒……
1.8.0版本中该物品的效果被修正,现在控制效果归属于魅惑类,并且受到收益递减效果影响,冷却时间为30分钟
5.结构图:侏儒报警机器人
需要工程学(265)
需要侏儒工程学
使用: 教你学会制作报警机器人。
报警机器人
使用: 召唤一个报警机器人,持续10分钟。它会间歇性地发出脉冲信号,侦测附近的潜行或*单位。
就是诺莫瑞根副本的那种会叫“警报警报,入侵警报”的机器人,对付会盗贼比较好
以上物品只有侏儒工程可以制作,但是地精工程也可以使用
侏儒分支制造并只有侏儒使用
1.侏儒护目镜
需求:工程学 210
拾取后绑定
头部 布甲
45点护甲
+9 敏捷
+9 耐力
+9 精神
需要工程学(210)
2.侏儒作战小鸡
需求:工程学 230 配方
拾取后绑定
饰品
需要工程学(230)
使用: 制造一只机械小鸡为你作战。持续1.50分钟或者直到小鸡被摧毁
不耐打,后期更是如此。不过有个攻击加速技能,可以用来打断法师咏唱
3.侏儒死亡射线
需求:工程学 240 配方
拾取后绑定
饰品
"使用此装置可能造成死亡或重伤。"
侏儒最厉害的东东。一般能造成1500-2000左右的伤害,自己也掉一半的血左右。
4.世界放大器
需要工程学(250)
使用: 放大整个世界,持续5分钟,或者持续到你对某个敌人进行攻击。
“只有侏儒的尖端科技才能制造出足以改变整个世界的装置!”
世界怎么可能放大呢,是把自己变小,所以看起来才……
5.传送加基森的东西
使用后绑定
饰品
需要工程学(260)
需要侏儒工程师
使用: 传送加基森
以上就是地精和侏儒的详细区别,你可以根据自己的喜好来选择,不过我个人认为地精更实用些~~~不过其实半斤八两,工程学的东东,哎,有用的就那么几个,所以一直有这么个说法:
如果你相信你的rp,请你做工程师——它会让你丧失自信...........
如果你觉得自己的rp很差,也请你做工程师——它会让你相信...........没有最差,只有更差!
热心网友
时间:2023-10-12 17:06
推举侏儒工程,好玩的比较多...丢*的话2个工程学都能丢的.侏儒有传送器到哪里都是方便的,加上FS有开主城门的技能..
FS传送器在手,艾泽拉斯任我走....
热心网友
时间:2023-10-12 17:07
侏儒的装置多一些,地精的*多些。
但是侏儒的王牌:死亡射线,还不如FS的一个火球,所以我偏向于地精(王牌是大*)。
热心网友
时间:2023-10-12 17:07
侏儒偏向娱乐 地精的*实战更有用点
推荐地精吧 配合FS的冻 炸人很有成就感。。。
热心网友
时间:2023-10-12 17:08
学一个系 另外一个系的只要不是 专精的可以让你的朋友做出来 你一样可以使用
完全看个人喜好