为什么中国人就开发不出几款好点的游戏啊
发布网友
发布时间:2022-05-31 01:56
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热心网友
时间:2023-10-05 07:56
*中国单机游戏发展的根本问题在于盗版。很简单,做出来的游戏没人花钱玩,谁还会耗费时间和青春做这东西?燃烧梦想,燃烧个一两年也就够了,让人燃烧十年,纯靠梦想做驱动,就未免强人所难。
其实对于国内来说,审查不是个太大的事儿,杂志也审查、电影也审查、网络游戏也审查,只要赚钱,总能想出办法。但是“不赚钱”这事儿可就是实实在在的了。这10年,见到怀着梦想,最后死在路上的相关人员,没有100也有80。后来网络游戏兴起了,大家一看,嘿,有赚,三四年的时间就赫然成了一大股力量。实际上,在2002年左右,网络游戏的兴起导致中国大部分研发力量都开始开发网游,单机游戏自然就被抛弃了,至于IOS个人平台则是后来的事情。插一句,国内有很多正在开发IOS游戏的人员,其中颇多是*湖,比如当年逆火工作室的强者,现在针对国外市场赚得也颇High。
Abingor朋友的例子不错,但是如果单拿个例出来说事儿,咱也有陈星汉,跟哪国比都不丢人。不过我总觉得,陈星汉也好,Armagan Yavuz(就是做Mount & Blade的那家伙)也好,总都属于个案。至于做俄罗斯方块的那位……就算了吧,全世界也就这么一个封圣的游戏,方块本天成,妙手偶得之,你就是现在让斯大林活过来把作者扔到*营里去抽打,也没法再做出第二个。
其实我总觉得我们的问题不在于没有梦幻般的独立开发者,而是没有一批如EA、ROCKSTAR这样为了赚钱、也能赚到钱的正规化大公司——这才是促进行业发展的力量,任何行业想要发展都得有足够的基础,出一个植物大战僵尸,就得有10000个糙游戏在底下垫着。
比较时髦的词儿叫产业生态环境,国内网游有足够有活力的生态环境(虽然可能不太健康),但单机游戏的环境,拿惨淡都不足以形容。
热心网友
时间:2023-10-05 07:57
因为国内盗版多,所以没人愿意冒这个风险
热心网友
时间:2023-10-05 07:57
别说中国没有什么好的游戏、电影等,要知道有广电和文化部压制,被和谐,很多内容被冠以暴力不和谐的标签被禁止进入市场!
最基本游戏打斗,都会被说成暴力!流血都是绿色或者黑色。国外的电影精彩片段都会被广电删减,失去电影本该有的刺激的内容。
很多电影导演、游戏设计都不能按照自己的思路去做,完全还要看看广电、文化部的脸色,他们不喜欢,一句话:退回去修改,重审,来回多次重审都能折磨到设计师疯掉,游戏厂家倒闭。
热心网友
时间:2023-10-05 07:58
中国那些不玩游戏的哪个不谈之变色,中国大部分人还是视游戏如洪荒猛兽,危害性仅次于*这种。而且中国游戏审核级为严格,凡是带点*暴力都不可能过审。你想想除去这几点就能让多少制作人劝退,一款好的游戏是不能被规则束缚的,还有国产游戏大部分都是用小部分资金用于研发大部分用于推广。试问谁能用白菜价造出原子弹,再加上没有什么好的ip可以用,国内大多数ip世界观都太过于宏大仅仅这点资金更本干不了事,人才也缺乏。像三国演义不过你出个卡牌的就是不错了,最可笑的是日本的三国无双就是用的中国的历史
热心网友
时间:2023-10-05 07:58
兄弟中国是没有什么好游戏可你不能骂中国人谢谢