发布网友 发布时间:2022-04-22 06:50
共10个回答
热心网友 时间:2022-04-12 22:38
可以通过以下方法实现面向对象:
1、封装
封装就是把数据和方法打包到一个类里面。其实C语言编程者应该都已经接触过了,C 标准库 中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函数的操作对象就是 FILE。
数据内容就是 FILE,数据的读写操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 类比于构造函数,fclose() 就是析构函数。
2、继承
继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。
例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和操作,再添加不同于 Shape 的属性和操作到 Rectangle 中。
3、多态 C++
语言实现多态就是使用虚函数。在 C 语言里面,也可以实现多态。 现在,我们又要增加一个圆形,并且在 Shape 要扩展功能,我们要增加 area() 和 draw() 函数。
但是 Shape 相当于抽象类,不知道怎么去计算自己的面积,更不知道怎么去画出来自己。而且,矩形和圆形的面积计算方式和几何图像也是不一样的。
4、虚表和虚指针
虚表(Virtual Table)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。
虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。
5、在构造函数中设置vptr
在每一个对象实例中,vptr 必须被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在类的构造函数中。
事实上,在构造函数中,C++ 编译器隐式的创建了一个初始化的vptr。在 C 语言里面, 我们必须显示的初始化vptr。下面就展示一下,在 Shape 的构造函数里面,如何去初始化这个 vptr。
热心网友 时间:2022-04-12 23:56
面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。热心网友 时间:2022-04-13 01:30
面向对象本身是一种思想,而用哪种语言实现只是一种技术手段。事实上思想和技术的关系本身就是class和object的关系。
class oo {
//这是面向对象的思想类
};
oo java; //java是oo的一个具体的技术实现
oo cxx; //c++是oo的一个具体的技术实现
拿Windows系统来讲,它是有C语言编写的,但是使用的却是面向对象的思想,这方面可以参考reactos(一个免费开源的用于大学教授操作系统原理的windows系统)。
举一个例子也许更实际一些,比如,操作系统有两种操作界面,一种是GUI界面,一种是控制台界面,在windows平台上编写一个程序,在cmd中运行时,执行控制台界面的代码,在GUI中运行的时候,执行图形界面的代码。这实际上也算是一种面向对象编程中的多态实例。以下示例代码在vc6.0编译通过。
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
#include <TLHELP32.H>
char what_shell_run()
{
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
if (hSnap==0){
return _T('E');
}
PROCESSENTRY32 pe32 = {0};
pe32.dwSize = sizeof pe32;
DWORD dwSelfPid = GetCurrentProcessId();
DWORD dwParentPid = ~0;
for (BOOL bLoop=Process32First(hSnap, &pe32); bLoop!=FALSE; bLoop=Process32Next(hSnap, &pe32))
{
if (dwSelfPid==pe32.th32ProcessID){
dwParentPid = pe32.th32ParentProcessID;
break;
}
}
if (dwParentPid==~0) return _T('U');
for (bLoop=Process32First(hSnap, &pe32); bLoop!=FALSE; bLoop=Process32Next(hSnap, &pe32))
{
if (dwParentPid==pe32.th32ProcessID){
if (lstrcmpi(pe32.szExeFile, _T("cmd.exe"))==0)
{
CloseHandle(hSnap);
return _T('C');
}else if (lstrcmpi(pe32.szExeFile, _T("explorer.exe"))==0){
CloseHandle(hSnap);
return _T('G');
}
}
}
CloseHandle(hSnap);
return _T('U');
}
void console(void) {
printf("这是一控制台程序\n");
}
void gui (void) {
MessageBox(0, _T("这是一个GUI程序"), _T("GUI"), MB_OK);
}
int main()
{
char ch = what_shell_run();
switch (ch)
{
case 'C':
console();break;
case 'G':
gui(); break;
}
return 0;
}
在cmd中运行该程序的结果:
在GUI界面运行该程序的结果:
热心网友 时间:2022-04-13 03:22
C确实可以实现面向对象,这点在linux中体现的淋漓尽致,尤其是在搭建设备驱动框架这一块,为了提供一个通用的接口管理成千上万种设备,内核用C的面向对象思想,通过继承和多态,构建了一个复杂的系统,建议你好好看看内核代码,就会深刻体会到这一点热心网友 时间:2022-04-13 05:30
看看这个例子吧热心网友 时间:2022-04-13 07:54
用结构体就可以实现面向对象的方法。热心网友 时间:2022-04-13 10:36
这问题很好.热心网友 时间:2022-04-13 13:34
这么高深热心网友 时间:2022-04-13 16:48
网页链接
热心网友 时间:2022-04-13 20:20
用结构体