发布网友 发布时间:2022-06-07 15:00
共1个回答
热心网友 时间:2023-10-19 04:39
《仁王》的特征之一,即使是序章难度也很高。如果感觉和别的游戏一样的话,一眨眼就会被杂鱼敌兵干掉,更不用说是BOSS了。翻越这面高难度墙壁时所获得的成就感是本作的最大魅力。
《仁王》的特征之一,即使是序章难度也很高。如果感觉和别的游戏一样的话,一眨眼就会被杂鱼敌兵干掉,更不用说是BOSS了。翻越这面高难度墙壁时所获得的成就感是本作的最大魅力。
但是,只是单单只有高难度的游戏我相信应该没有什么人会想碰的。这里我认为就涉及到对于玩家种种行动的“反应深入制作”以及让玩家能察觉到这一切“巧妙诱导”。
在《仁王》里,除掉一部分例外,敌人不会涌过来,而是最初就在地图上配置好了,记住敌人的位置,装备可以让敌人位置显示的装备的话,就能从敌人背后潜入逐个消灭,用“法罗贝”诱导,用弓箭远距离攻击。另外,使用让自己透明的“透波之术”以及消除足音的“猫步之术”的话,就可以不战斗快速过关。