发布网友 发布时间:2022-04-22 08:31
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热心网友 时间:2022-06-18 16:58
中国开局技巧
1,中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡*扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。
堡垒以后以长刀双骑+领事馆英国火*手以及火绳*为主,必要时发虎蹲炮卡或9满洲骑射手来加强反炮兵。
2,升级时代以1-3农为佳,前4个农民每人可以减少10秒时间,第5-8农每人只能减少5秒时间,不值得。
中国有三大神器:新军,旧汉军改,一个瞬间改变兵种克制关系,一个让中国垃圾兵咸鱼翻身技,猛油火柜,谁用谁知道。
所谓的肉盾其实都是经验,神火飞鸦用后绝不坑爹,神火有时都1时代极限神火速破关键建筑,而且野战绝对不虚。
其实弟子海破*炮也不错,优点在于速度和低科技,扼杀*炮海与摇篮里。
中期:
中*事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中*事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的*,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手*骑兵去*扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与*,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。
拓展资料
中国FF防守思路
首先,开局的时候就要谋划建筑位置。颐和园肯定是放在正面前方,两个村庄的位置比较讲究。肯定要有一个护住金矿,另一个着重保护肉区,当然TC和两个村庄最好能全面的保护住三种资源的采集区,如果实在难以兼顾,那么木头不那么重要。另外,这三个建筑还要为孔庙预留下建造位置,最好对孔庙形成包围的形势,这样孔庙也不容易被*扰。
点下800肉以后,拉农民去采金,具体看打宝情况,总之尽量凑够380金。造颐和园的农民,事先用shift键安排好预定工作,有两个shift右键到TC底下,准备收颐和园400肉,其他的拉去采肉。
在上殖民的一瞬间,就要把颐和园的兵牌切成明军,此事最优先。明军出的比较慢一点,换兵牌还要10s,切的慢一点造成的结果就有可能是把孔庙8散暴露给对手的骑兵。
然后就是点下700金。之后就比较轻松了,等资源够了拉农去造孔庙就是了。骑兵来了就*。如果压力大的话,可以先把XX民兵发出来,虽然这样有点亏,但是总比被*扰成狗好一点。
老和尚也要好好用,首先是侦查,最好能早点知道对手的战术。在对手快到殖民的时候在对手家外围呆着,有塔的国家关注一下塔的去向,中置塔的话一般马厩也会起在那里了。对手到殖民之后40s之内的时间,都可以在对手家转转,看看军事建筑,看到是马厩就要赶快跑路,没看到也早点回家,尽量别送了。
然后,如果确认了对方马厩开局,不管是sff还是火*马,其实老和尚都是到个角落里躲起来最好,比在家里等死要好,等快到堡垒的时候再拉回来,甚至可以造满一轮小和尚再一起拉回来。
然后,殖民第二卡到了,此时可以先把700木点下,然后看对手的动向,如果骑兵很少,典型的就5个的话,多半是sff,这样700木一样可以发,照常打进攻就是了。如果出了第二轮,但是*扰的不太给力,压力不太大,可以取消700木,存卡,等上堡垒发长刀。如果压力很大,那直接取消了发9xx。
如果对手给的压力大,这段时间内,最好能砍到160金,农民适当停一下,准备好民兵钱。
然后在即将到堡垒的瞬间,就是最惊心动魄的时刻了。
此时要做的事情是:把船运点设置好,设置一个相对安全的。把颐和园出兵集结点设置好,直接保护8散,把TC集结点设置好,也是直接能保护8散的方向,老和尚出来,有肉可以开始刷弟子,民兵叫出来需要几秒钟时间,所以可以提前叫。经验显示,一般来说明军出来的时间和到堡垒的时间是差不多的。
如果发了9xx那好说,大家都站在一起等骑兵来X就行了,如果没发那么赶快发长刀。
中国ff如果不受干扰,一般来说是7:30到7:40左右到堡垒,但是火*马肯定会有点干扰,在8:10之前就算是很成功了。
上堡垒是一个信号,火*马的欧洲肯定会来打了,这基本就是该局的决战了。此时中国的战斗力是,8散、民兵、老和尚小和尚、一轮明军、TC,如果可能的话农民也可以出来打打酱油。
热心网友 时间:2022-06-18 16:58
先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级*,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲文明要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济*难度却要比美洲文明难的多。热心网友 时间:2022-06-18 16:59
大清前期太不吃亏了,直接二本暴垃圾兵,人多势众啊,所以绝对不会是相同数量的士兵。而且兵种配置还是很科学的,前期输出都很低,所以人多力量大,直接保持不断的强大兵力压制,让大家都处在二三本状态你就不吃亏了,而且中国二本的喷火太牛了,喷子躲在垃圾兵后面,正面战场绝对不亏。真不推荐你玩土耳其,我特意做过测试,同样的资源配置和操作情况,土耳其的经济状况永远是最差劲的,出农民是不要钱,但是要时间啊,这浪费的时间可是补偿不了你的经济的,经济永远比不上别人你怎么打?如果你非要玩,那就得非常注意操作了,一般也是前期攒奥斯曼火*兵压制,要尽量保持把战场放在对面主基地不远。建议你搜一个土耳其的视频教程,里面讲的比较清楚,总之核心就是前期压制,速度,效率,操作。首先说下不管什么国家,都是快速升二本,除去三哥(农民要木头)和荷兰(农民要钱)之外,所有农民在一本状态只干一件事——采肉。另外不是神火飞鸦,是二本塔里面第一个喷火车,前期一般是对步兵的,必须是先出兵营里第一个兵种啊。其实兵营反步兵骑兵或炮兵分组都给你分好了,根据对面情况出兵就是了。和尚一般是打野比较有用,中国人的打野能力在整个aoe3里可谓数一数二啊,所以打野一定要利用好了,不过对作战就很有限了;除了那个出神火飞鸦的奇迹其它的都可以考虑,神火飞鸦只是个华而不实的垃圾东西。至于理事馆你前期不要太重视,根本没有足够的茶叶让你经营理事馆的,最多就是建一个然后选一个对经济有额外加强的盟友,而出里面的兵种则是后期的事了。中国其实是很难玩的,对于微操、局势的控制和资源的配置都要求非常高,就是因为可操作性高,所以才非常非常强,这也意味着操作不好会是一团稀烂。如果你apm不够还是推荐你玩一个中规中矩的欧洲国家吧,比如英法都是不错的选择热心网友 时间:2022-06-18 16:59
问题过比较久了,看到了说说看法。帝3卡牌机制和奇观升本的方式使得亚洲国家升本十分重要,科技记住是能省则省,中国特点是人口上限高,经济雄厚,农田作用大(配合无间隔暴农到4本可以6田暴经济),兵种强度可提升性不大但数目多,集群生产,二本报恩寺对资源分配作用明显。热心网友 时间:2022-06-18 17:00
麻烦问下 是在哪下的,我也想玩。