开心消消乐是什么公司出品的。
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发布时间:2022-04-22 08:42
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时间:2023-10-17 02:42
乐元素公司
《开心消消乐》是由乐元素公司开发的一款三消类休闲游戏。2013年8月上线PC版,登陆Q-zone及QQ游戏大厅。次年初,《开心消消乐》iOS版及Android版分别上线,并多次被苹果Feature,成为风靡大街小巷的国民游戏。
背景设定:
一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近,种子落地后吸收了池塘的水分,迅速成长,一夜之间变成参天大藤蔓,第二天早上,村民们醒来后看到巨大的藤蔓都惊呆了,聚在一起议论纷纷。
有人说他似乎看到村长的房子在高耸入云的藤蔓上,房子似乎还在上升,有人号召说应该爬上去救村长,玩家需要爬到藤曼顶部救出村长。
每个关卡通过后,玩家可以可以得到一定的星星数量,玩家获得3星可以返还5点精力,获得2星可以返还2点精力,获得1星不返还精力。
游戏中消除的对象为小动物的头像,包括小浣熊、小狐狸、小青蛙和小鸡等动物头像。玩家通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除。(游戏中设置了体力上限30点,每次闯关需要消耗5点体力,当体力不足5点,玩家不能进入关卡。
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时间:2023-10-17 02:43
中国经济网北京4月20日讯 (记者 徐自立 马先震)4月13日,江苏省消保委发布未成年人游戏充值、直播打赏调查报告。针对部分未成年人沉迷游戏、直播及巨额打赏等值得高度关注的社会现象,围绕中消协“凝聚你我力量” 消费维权年主题,江苏省消费者权益保护委员会联合江苏消费网对近期消费者投诉较多的手机游戏APP和直播平台APP开展体验式调查,旨在提出相关建议,促进行业规范出台,解决互联网行业发展的突出问题,有效遏制未成年人过度消费等行为,保护未成年人身心健康成长,促进互联网经济健康发展。本次调查采用线上抽样调查的方式,从所有直播平台和游戏平台中选取热门、用户量大及消费者投诉众多的手机APP样本开展调查研究,发布调查报告。
本次调查共选取18个样本,其中直播平台APP有9个,手机游戏APP有9个,各占50%,其中,手机游戏APP包括:和平精英、王者荣耀、猫和老鼠、第五人格、开心消消乐、奥特曼传奇英雄、迷你世界、天龙3D、创造与魔法。
调查结果显示,3款游戏游客模式可以直接充值消费;9款游戏均可通过其他账号登录,实名认证流于形式;4款游戏未成年实名认证后充值额度不受限;9款游戏直接跳转第三方平台付费,存在安全隐患;未成年充值退款流程复杂,仅2款游戏退款成功。
根据国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)规定,网络游戏企业可以对其游戏服务设置不超过1小时的游客体验模式。在游客体验模式下,用户无须实名注册,但也不能充值和付费消费。本次线上调查体验中,开心消消乐、奥特曼传奇英雄以及天龙3D(苹果手机)有游客模式,游客模式可以直接进入游戏。这3款游戏的游客模式均可以直接充值消费,并无金额*。
国家新闻出版署发出《通知》,要求企业落实实名认证,所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。但是,在实践中,不少企业以第三方账号实名认证为前提,简化软件本身的实名认证设置,导致未成年消费者非常容易通过成年人的第三方账号登录游戏,为未成年人长时间游玩及过度充值提供了便利。本次调查中,9款游戏均可以通过其他账号例如微信、QQ、邮箱、手机号码等注册或点击授权直接登录,实名认证流于形式。特别注意的是,有2款游戏创造与魔法、天龙3D,体验人员使用未实名认证的华为账户进行登录,也可以充值消费。
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时间:2023-10-17 02:43
《开心消消乐》是由乐元素公司开发的一款三消类休闲游戏。 2013年8月上线PC版,登陆Q-zone及QQ游戏大厅。次年初,《开心消消乐》iOS版及Android版分别上线,并多次被苹果Feature,成为风靡大街小巷的国民游戏。消消乐画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战,更拥有5大类型、近600个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,是休闲娱乐、打发时间的最佳选择,绝对让人爱不释手!
《开心消消乐》现在拥有超过1200(持续更新)个精心设计的关卡,及5大关卡类型。
掉落收集、指定消除、限时关卡……在传统三消玩法基础上,还添加了多种任务目标,玩法更加丰富。30多个新奇有趣的障碍,这些障碍不仅为关卡带来难度和挑战,也带来了不少趣味和惊喜,给玩家带来不断挑战的兴趣和更多成就感。
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时间:2023-10-17 02:44
根据国内外统计机构统计结果,乐元素主要产品《开心消消乐》已经成为中国月活最高移动休闲游戏,乐元素官方数据显示《开心消消乐》月活跃用户已超过1.3亿,公司游戏在轻度休闲领域中具有很强代表性。从乐元素此次的招股说明书中,圈哥发现以下几点重要信息,或许对今年的游戏形式有不错的参考性。
1、部分细分领域或已无人口红利
2017年上半年《中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实收997.8亿元,同比增长26.7%。虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。上半年中国游戏用户增速继续下滑仅增3.6%。这表明中国游戏市场整体人口红利逐渐消失。这样的结论在乐元素部分游戏的运营数据中得到了印证。
开心消消乐用户付费统计
作为国内受众最广的三消游戏,《开心消消乐》活跃用户近一年内几乎没有太大增长,大规模的用户增长速度已经消失,三消这一细分领域的玩家规模或许已经触顶。2017年第一季度,《开心消消乐》的MAU已达1.34亿,月均付费账户数为828.04万,相比2016年并无太提升。且迭代产品《海滨消消乐》从用户方面来看,并未能在短期内顺利拓展新的付费用户群体。
用户消费能力值得挖掘。招股书显示《开心消消乐》平均月流水1.9亿元,相比去年Q4增长25%,其中ARPU特别是ARPPU的提高成为充值主要增长点,侧面反映出玩家游戏消费能力的增长,如何在成熟领域挖掘玩家消费能力,值得思考。
国民收入红利替代人口红利的时代已经到来。
2、同类型手游面临较高壁垒
产品做的太好,不仅为竞争对手树立了壁垒。乐元素在今年初发布了同样三消玩法的新游戏《海滨消消乐》,游戏质量同样无可挑剔,但市场表现并不十分理想,各项指标整体偏低,甚至未达3年前《开心消消乐》上线初的水平。
海滨消消乐用户数据
不难发现,《开心消消乐》在三年中取得了太好的成绩,在三消同行业内几乎少有敌手。但产品迭代有点晚,习惯了《开心消消乐》的玩家,放弃旧游戏转入新游戏的成本太高。尝鲜的人不少,但并没有出太大消费*,产品表现尴尬。相比较,国外同样有“休闲游戏王者”之称的King旗下《糖果粉碎传奇》系列,持续迭代并不断取得新突破的成功案例值得参考。
有时候爸爸太优秀,不但令同辈沮丧,儿子难以超越也是常事。
3、二次元群体消费能力可怕
相比付费率和付费额度较低的休闲类,二次元游戏在核心玩家付费上号召力堪称恐怖。
自去年下半年开始,二次元成为细分领域热点,《阴阳师》的横空出世联同《崩坏3》等游戏的组团突破,让二次元游戏隐约成为打破传统游戏类型僵局的利器。至今还记得B站代理的二次元游戏《FT/GO》黑贞概率UP活动时,玩家将它顶上APP Store排行榜最顶的那天。二次元群体的消费能力有多高,从乐元素两款游戏也可以看出一些端倪。
二次元用户有几个很奇怪的特点:1、小圈层 2、高忠诚 3、低年龄。作用于游戏中,可能带来的结果是:用户范围窄,高粘度和极强的消费冲动。
偶像梦幻祭用户主要数据
在乐元素旗下两款偏二次元类型的游戏:《梅露可物语》和《偶像梦幻祭》是很好的例子。《梅露可物语》近两年的月充值用户仅一万多人,但却创造出了月流水过千万,月均ARPPU过800元的成绩。同样《偶像梦幻祭》近一年的用户基数和充值用户数量并没有太大变化,月均ARPPU却是《开心消消乐》的30~40倍。当然,这其中也有精准的出海策略有关。
在街头巷尾流传的单A过百的高成本情况下,如何让每个玩家交出超过100块,这是个心理游戏!
4、对海外市场需要针对性策略
以休闲与二次元并举的策略,让乐元素一直有很明确海外布局,且主要集中在日本地区。乐元素在东京、京都等地均设立有子公司。2014年、2015年、2016年及2017年1-3月,发行人来自中国*以外地区的营业收入分别为3.64亿元、3.70亿元、6.10亿元及1.87亿元,占同期营业收入的比重分别为60.46%、33.03%、32.98%及31.47%。
乐元素境外经营情况
日本作为乐元素游戏最重要的海外收入地区,乐元素旗下游戏《偶像梦幻祭》在日本团队的运营下,长达两年时间稳居日本APP Store排行榜前列。女性向、二次元在日本出海之旅中备受青睐。
文化输出利国利民!
5、做擅长的事可能最重要
乐元素要在未来3年推出10款休闲游戏。从产品线来看,乐元素在休闲游戏、偶像类游戏等细分领域具备优势,但与业内巨头相比,规模偏小、业务范围偏窄,在RPG、SLG、MOBA等游戏类型上少有涉猎,但乐元素好像也没有发展它们的打算。在其招股书中,乐元素表示募集20亿资金的70%用于游戏升级和新IP开发,其中新项目计划在3年内开发10款新的休闲游戏。
乐元素募集资金主要用途
贪多或许真的嚼不烂,最近圈哥在与其他游戏公司管理者和制作人的交流中,听到最多的一句话就是“在自己熟悉的领域深耕细作”。其中不仅包括产品类型还有题材维度。除了游戏之外,乐元素今后的主要运营策略还包括了“萌萌团”卡通形象的运营。随着泛娱乐热的传播,乐元素也在IP和周边业务小心翼翼地进行探索。
热心网友
时间:2023-10-17 02:44
此游戏的设计者黄光学跟北京乐元素开发团队合作平台好评水军代言人全家全族都死于新冠肺炎病毒之下且死无葬身之地而大快人心。。。。