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魔兽争霸2.0与2.3的区别?

发布网友 发布时间:2022-04-22 08:56

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热心网友 时间:2024-01-22 10:24

从体验的角度,本质上是没什么太大区别的。 具体一点的区别有: 1.21: 功能增加: 游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上 可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数 Bug修正: 修正在双核处理器的电脑上的计时问题 修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃 修正多人游戏时可能出现的程序崩溃 修正多人游戏里的一个漏洞 对Mac用户, 因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变, 所以如果需要重新安装魔兽, 请按照混乱之治, 冰封王座, 1.21补丁的顺序进行安装, 在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误. Maps: 1.新增加2张地图: (2)SecretValley (6)BomberCommand 2.其他地图修改: (4)LostTemple (RoC): 分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品. (4)TurtleRock: 外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品. (6)GnollWood: *商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品. 1.22: 新功能 * 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。 * 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。 * 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行*。 * 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。 * 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。 * 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数*为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。 平衡性调整 人类联盟 * 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。 * 增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。 不死亡灵 * 通灵塔的防御力从1增加至5。 * 大墓地的建造时间从120减少至100。 暗夜精灵 * 毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。 * 小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。 修正 * 无*使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。 * 修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞 * 当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。 * 修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。 地图 - (2)MeltingValley - (2)RoadToStratholme - (4)CentaurGrove - (4)TidewaterGlades 1.23: 功能方面 - Battle.net现在会使用一个新的Banner广告系统。 修复 - 修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然 认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass 在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地 图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地 图,其实已经添加了很多作弊功能) - 修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。 1.24: PC世界编辑器更改 - 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。 - 哈希表 - 保存物品句柄 - 哈希表 - 保存单位句柄 - ... - 哈希表 - 读取物品句柄 - 哈希表 - 读取单位句柄 - ... - 哈希表 - 获取句柄ID 修正 - 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。 - 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。 - 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。 最大的区别就是1.24支持大文件地图 如DOTA6.63和6.64, 而1.20不支持
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