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dota的故事背景是什么?

发布网友 发布时间:2022-07-23 08:01

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3个回答

热心网友 时间:2023-11-25 10:53

首先,DotA是以魔兽为大背景的,可以说是一次小小的战争,那么这个战争发生在什么时候呢?发生在哪里呢?还是让我们先对整个魔兽历史(牵涉到了“魔兽世界”)有个初步的时间概念:
10,000年前泰坦及宇宙的形成
萨格拉斯的背叛
古老的神和艾泽拉斯的秩序
众龙的职责
苏醒中的世界,永恒之泉
10,000年远古之战
世界的决裂
圣山海加尔和伊利丹的礼物
9,000年世界之树和翠绿的梦
7,300年被放逐的高等精灵
哨兵和守夜者
6,800年 奎尔萨拉斯的建立
2,800年 阿瑞沙和巨魔战争
2,700年特瑞斯福的守护者
2,500年铁炉堡——矮人们的觉醒
1,200年七个王国
823年艾格文和猎龙
230年三锤之战
45年最后的守护者
基尔加丹和暗影契约
部落的崛起
0年魔兽争霸 I : 人兽大战 [Warcraft: Orcs & Humans]

黑暗之门与暴风城的陨落
6年魔兽争霸 II : 黑潮 [Warcraft 2: Tides of Darkness]

洛丹伦联盟
8年魔兽争霸 II 资料片 : 暗黑之门 [Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]

入侵君诺
巫妖王的诞生
冰冠冰川与冰封王座
格瑞姆巴托战役
兽人的没落
部落的重生
蜘蛛战争
凯尔苏扎德和不死疫军的形成
联盟的*
10年 - 巨龙之日 (Richard A. Knaak)
18年 - 氏族之王 Christie Golden)
19年 - 血与荣耀 (Chris Metzen)
20年魔兽争霸 III:混乱之治 [Warcraft 3: Reign of Chaos]

洛丹伦的灾难
太阳之井—奎欧沙拉斯的沦陷
阿克蒙德的归来和前往卡利姆多的旅程
圣山海加尔之战
21年魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座 [Warcraft 3X: The Frozen Throne]

背叛者的宿命
血精灵的崛起
瘟疫之地内战
巫妖王胜利
古老的仇恨:卡利姆多的殖民

25年魔兽世界 [World of Warcraft] 开始
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关键词1:圣山海加尔
注意我提示出的蓝色文字—“圣山海加尔之战”。这里的圣山海加尔,相信玩过WAR3任务版和魔兽世界的人都会知道。
宏伟的海加尔山乃是卡利姆多最引人瞩目的景观之一。那颗名为诺达希尔的世界之树正在山顶的第二个永恒之井上缓慢重生。当然,这里更是第三次恶魔战争的决战地点。如今,这片土地正享受着全世界最好的保护——强大而又神秘的龙族的保护。蓝龙军团、红龙军团与青铜龙军团联手呵护着世界之树的康复,时刻防备着燃烧军团企图再次染指永恒之井和圣树的黑手。

站在峰顶,你可以望见山脚下灰谷、冬泉谷和费伍德的大部分区域。不过想爬到这里不是那么容易的事情。

关键词2:永恒之井
在第一次大战爆发的一万年前,艾泽拉斯上只有一块*:卡利姆多。在这边黑暗*的中心,有着一个汹涌着炽热能量的神秘湖泊。这个湖就是后来著名的永恒之井。

在人类与兽人爆发战争的数万年前,艾泽拉斯世界只有一块被无边的海洋包围的巨*地,这片*被称为卡利姆多。许多不同的种族和生物在这片土地上生存,与恶劣的自然环境作斗争。在这块黑暗的*中心是一片充满神秘能量的湖泊。这片湖泊——它后来被称为永恒之井——是整个世界的魔法和自然能量的源泉,在从这个世界以外无边的黑暗中汲取能量的同时,永恒之井向整个世界源源不断地释放它的能量,为世界上形形色色的生物提供营养。

关键词3:世界之树
生命的赐予者,红龙阿莱克丝塔萨,在永恒之井的中心投下了一颗附有魔法的橡子,这颗橡子一遇到充满魔法力量的湖水就开始生根发芽,长成了一棵巨大的橡树。大树的根须深入湖底,而巨大的树冠几乎要笼罩整个天空,这棵巨大的橡树是暗夜精灵与自然和谐关系的永恒象征,它所散发的生命能量可以慢慢地扩散并治愈整个世界的创伤。暗夜精灵将他们的世界之树命名为"诺达希尔",这在暗夜精灵语中的意思是"苍穹之冠"。

时间之王诺兹多姆对世界之树附加了魔法——只要这棵世界之树仍然存在,暗夜精灵就永远不会衰老,也不会得病。梦境之王伊瑟拉也对世界之树附加了魔法。她在世界之树和她的梦境王国之间建立了连接,创造了一个被称为"翠绿之梦"的虚幻世界。翠绿之梦是一个巨大的、不断变幻的精神世界,独立于现实世界而存在。在梦境中,伊瑟拉可以调节自然的运转和世界的演化方向。包括法里奥在内的暗夜精灵德鲁伊都通过世界之树和翠绿之梦建立了连接。作为神秘契约的一部分,德鲁伊们同意进行每次持续时间长达数百年的睡眠,他们的灵魂可以在伊瑟拉的梦幻国度中自由徘徊。虽然暗夜精灵对耗费如此漫长的时间进行休眠感到惋惜,但他们仍然无私地接受了和伊瑟拉的契约。

关键词4:圣山海加尔之战
在麦迪夫的指引下,萨尔和卡利姆多人类势力的领袖,吉安娜 普劳德摩尔,意识到他们必须将撇开成见。同样地,在马欧弗容恩和泰兰德的领导下,暗夜精灵也意识到如果要保卫世界之树,他们也必须团结。为了同一样的目标,艾泽若斯世界上的种族齐心协力,尽最大的努力来保护世界之树的能量。拥有超群力量的马欧弗容恩成功释放了诺达希尔的原始狂暴,完全摧毁了阿克蒙德和军团杀奔永恒之井的部队。最后一战动摇了卡利姆多*的根基。无法从永恒之井中汲取力量的燃烧军团,被凡间的联军所击溃。
魔兽世界的玩家理解这一段似乎更容易些,时光之穴是燃烧远征这个资料片中针对已经达到60级以及更高等级的玩家所制作的一个内容。通过时光之穴玩家可以回到艾泽拉斯世界的过去,体验艾泽拉斯历史中的经典内容,如在海加尔圣山进行的艾泽拉斯生死之战。

综合几个关键词和我对魔兽的了解,我认为DOTA发生在圣山海加尔之战时期,因为这一时期暗夜精灵族与3巨龙定下守护幸存的永恒之泉的契约,世界之树就是在这里成长起来,别忘了,这可是近卫一直守护的”神圣遗迹“(Defense of the Ancients)。其次,这一时期是巫妖王那祖的灵魂力量的巅峰,远在诺斯然德那冰冷的土地上耸立的冰封王座召集起一切巫妖王所能召唤的*势力为自己效力,目标只有一个:消灭暗夜精灵族,夺取永恒之泉,在这之前,当然要把世界之树连根拔起。这是DOTA中双方的终极目标,与海加尔之战中双方的目标基本相同。第三,海加尔之战是一次比较全面的战争,不仅涉及到暗夜精灵和亡灵天灾,还牵扯了很多原本中立的生物与种族以及那些平时难得一见的人物(魔兽世界),人类联盟遵守诺言帮助遥远*的暗夜精灵一同抵抗*的入侵,隐藏在密林中的巨魔一族和食人魔一族纷纷亮相,娜加族人虽然拿捏不准自己的立场但是也无可避免的卷入到这场纷争只中,因为至少他们曾经属于精灵一族,兽人对于这场战争的态度并不鲜明,但最后他们还是站在精灵这边,于是人类联盟、暗夜精灵与兽人短暂的联盟建立了;另一方面,巫妖王指挥着它的*大军不断入侵,在巫妖王的威*利诱或者蛊惑怂恿下,一大批誓死为其效忠的奴仆出现了,虽然他们有着各自不同的经历,但是现在,他们只有一个信念,服从主人的命令,前进,前进!

但是在DOTA中显而易见的几点问题就出来了:英雄模型对不上号。比如我们可爱的灵魂守卫Terrorblade,虽然他和伊利丹一样那么强大,但是他毕竟不是伊利丹,这个模型就很成问题,还有我们的老爷爷众神之王ZUES先生,一大把年纪了来凑什么热闹嘛,严格来说,您老人家根本就不是魔兽这个世界上的“神”啊~~ 还有,这么重要的战役,为什么那么多原本故事情节里那么重要的人物却没有出场呢……
在我看来这些问题比较合理的解释就是,DOTA只是在这样的一个背景下而已,参战的具体人物则是根据游戏需要添加的就是说DOTA的背景基于WC(warcraft)系列,但是不拘泥与WC系列,我想,这也就是DOTA神秘感的所在,同样,也是那些以DOTA为题材的优秀作品的灵感源泉吧。
详见: http://j.pcgames.com.cn/blog.jsp?bid=33494

热心网友 时间:2023-11-25 10:53

没有~~DOTA历史版本介绍[编辑本段]DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本:Defense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA.2.2、DOTA ALLSTARS 其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).当时有一小些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DOTA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DOTA联盟就在此时成立了.第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组) http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.Pendagron他负责所有的管理,他离开后DOTA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)Icefrog从6.02开始接手,直到现在.Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许人新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器大家看出他的关系了没?并且在英雄方面也有相关Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出*的时候5.84b又出现了!!5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.顺带一提:ATOM在这里并不是指原子而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.而那地球超人就叫做ATOM -_- ! 2.3、DOTA CHAOS其中世界的各个角落,还存在着不少DOTA家族的小成员.DOTAchoas 便是其中一个. 当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DOTA.这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度.经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有很全新的英雄,华丽的法术. 华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡。很长一段时间内,曾经在亚洲战网上风极一时.但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲以为,世界范围内并没有大规模流行起来.2.4、DOTA EX “远古的巨人”DOTA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DOTA地图,DOTA EX是最类似DOTA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

热心网友 时间:2023-11-25 10:54

具体背景是没有的,小说都是玩家写的dota牵扯到的东西太多了,希腊的宙斯、日本漫画里的莉娜、魔兽里的N多事物,想有个背景很难得
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